Operacja Punkt zapalny: Odporność

Operacja Punkt zapalny: Odporność
Operation Flashpoint Resistance cover.jpg
Deweloperzy Interaktywne studio Bohemia
Wydawcy Mistrzowie kodowania
dyrektor (dyrektorzy) Marka Španěla
Projektant (y) Wiktor Bocan
programista (y) Ondřeja Španěla
kompozytor (y) Ondřej Matějka
Seria Operacja Punkt zapalny
Silnik Prawdziwa wirtualność
Platforma(y) Microsoft Windows , Xbox , Linux
Uwolnienie
  • WW : 28 czerwca 2002 r
gatunek (y) Strzelanka taktyczna
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Operation Flashpoint: Resistance (znana również jako ARMA : Resistance ) to dodatek do gry Operation Flashpoint: Cold War Crisis . Został opracowany przez Bohemia Interactive , autorów oryginalnej gry, i opublikowany przez Codemasters . Jest to drugie rozszerzenie Operation Flashpoint , pierwszym z nich jest Operation Flashpoint: Red Hammer , które zostało opracowane przez firmę Codemasters. Odporność została później ponownie wydana jako część ArmA: Cold War Assault .

Dodatek dodaje nową kampanię, której akcja toczy się na fikcyjnej wyspie Nogova. Miasta i wsie na wyspie są w większości nazwane na podstawie prawdziwych miejsc w Czechach . Fabuła inspirowana jest inwazją Układu Warszawskiego na Czechosłowację .

Akcja gry toczy się w 1982 roku, trzy lata przed wydarzeniami z Operation Flashpoint: Cold War Crisis . Gracz wciela się w byłego żołnierza operacji specjalnych, Victora Troskę, który dołącza i staje na czele ruchu oporu walczącego z armią sowiecką, która najechała jego kraj.

Rozgrywka

Gracz kontroluje postać Victora Troski, który prowadzi oddział partyzantów przeciwko sowieckim wrogom

Rozgrywka jest taka sama jak w oryginalnej grze. Różni się znacznie w zależności od roli gracza, ale grę najlepiej opisać jako taktyczną strzelankę z istotnymi elementami pojazdów i pomniejszymi elementami taktyki czasu rzeczywistego. Rozgrywka w OFP jest w dużej mierze zorientowana na drużynę, a gracz spędza większość gry w drużynie złożonej z maksymalnie 11 członków kontrolowanych przez sztuczną inteligencję, jako członek drużyny lub jej przywódca. Rozgrywka piesza i elementy pojazdu płynnie się łączą, a gracz może w każdej chwili dostać się do dowolnego dostępnego pojazdu, jeśli pozwalają na to rozkazy i warunki misji. Czy to na piechotę, czy w pojeździe, gracz może oglądać akcję zarówno z perspektywy pierwszej, jak i trzeciej osoby, a także dodatkowy „widok dowodzenia” dostępny dla dowódców drużyn, który daje graczowi ograniczony widok na okolicę z lotu ptaka. Na początku każdej misji gracz otrzymuje odprawę wyjaśniającą sytuację, opisującą cele gracza w misji i często dostarczającą dalszych informacji w formie notatek. W grze gracz otrzymuje mapę, kompas, zegarek i notatnik. W zależności od misji, gracz może zostać poproszony o udział i wykonanie różnych zadań, od zwykłego prowadzenia ciężarówki lub pilnowania baz po atakowanie lub obronę różnych celów, patrole, rekonesans i sabotaż za liniami wroga, wsparcie lotnicze lub dowolną kombinację te i więcej.

Kiedy gracz otrzymuje dowództwo nad oddziałem NPC, gra staje się bardziej zorientowana na strategię. Jako przywódca gracz jest odpowiedzialny za kierowanie oddziałem do jego celów i jest w stanie wydawać swoim podwładnym różnorodne rozkazy, takie jak rozkazy ruchu, wyznaczanie celów priorytetowych, rozkazy tworzenia formacji i różne inne instrukcje taktyczne określające, w jaki sposób powinien zachowywać się, na przykład wstrzymywać ogień lub atakować tylko wybrane cele. Musi także dostarczać broń bojownikom partyzanckim (głównie z pokonanych sił sowieckich). Jego zadaniem jest również minimalizowanie strat w ludziach i sprzęcie, ponieważ oba są dostępne w ograniczonych ilościach.

Resistance zawiera zaktualizowaną grafikę, dźwięki i mechanikę gry wieloosobowej. W przeciwieństwie do Cold War Crisis , który jest bardziej skoncentrowany na walce piechoty, Resistance koncentruje się głównie na wojnie partyzanckiej i jej taktykach, takich jak naloty, zasadzki, ucieczki i uniki. Gracz może również kontrolować jednostki partyzanckie AI, nadając mu RTS . Istnieje również wiele broni i pojazdów, począwszy od Tokariewa i karabinów szturmowych AK-47 , po wyrzutnie rakiet LAW i Hind helikoptery szturmowe. Dostępny jest również tryb wieloosobowy, który może być PvP lub kooperacją . Zachowano edytor misji z Cold War Crisis , w którym gracze mogą tworzyć własne mapy dla wielu graczy. Na początku gry inwazja odbywa się z punktu widzenia cywila. W niektórych misjach gracz może wezwać posiłki partyzanckie, ale tylko w misjach, w których jest to częścią celu.

Działka

Akcja rozgrywa się na dużej wyspie Nogova o powierzchni 95 km 2 .

W 1982 roku Victor „Viking Viki” Troska (głos Stephena Critchlowa ) jest byłym żołnierzem operacji specjalnych, który wrócił do swojej ojczyzny Nogova po latach spędzonych na wygnaniu w brytyjskich siłach specjalnych . Nogova to mały i osobliwy kraj wyspiarski, którego rząd koalicyjny niedawno upadł. Wyspa zostaje następnie zaatakowana przez Związek Radziecki po tym, jak niektórzy członkowie Komunistycznej Partii Nogovan zdradzili kraj i wezwali siły radzieckie do obalenia rządu i zainstalowania socjalistycznego reżimu marionetkowego. Do Troski podchodzą Nogovans, którzy stawiają opór sowieckiej okupacji i proszą o dołączenie do nich. Początkowo Troska odmawia udziału w walkach i karci ich, bo chce zostawić walkę za sobą, a także wierzy, że jakikolwiek opór będzie daremny, a brak doświadczenia partyzantów doprowadzi do ich śmierci. Później ranny partyzant myśliwiec ścigany przez sowieckich żołnierzy ukrywa się w szopie Troski. Kiedy przybywają radzieccy żołnierze pod dowództwem pułkownika Guby i grożą zastrzeleniem Troski i jego przyjaciół, jeśli nie będą współpracować, Troska jest zmuszona podjąć decyzję: zdradzić partyzanta, spróbować negocjować z Sowietami lub odeprzeć żołnierzy radzieckich i przyłączył się do ruchu oporu.

  • Pierwszy wybór zmusza Victora do przyłączenia się do Sowietów, którzy zlecają mu zlokalizowanie głównej bazy ruchu oporu i ujawnienie Sowietom jej położenia. Po odnalezieniu bazy Victor ponownie musi zdecydować, czy zdradzi partyzantów, czy też poprowadzi Sowietów w fałszywe miejsce, by mimo wszystko dołączyć do ruchu oporu. Jeśli zdecyduje się ich zdradzić, Sowieci wygrywają, a Victor zostaje stracony wraz z innymi partyzantami jako zdrajca, któremu nie można ufać, ponieważ zdradził swoich bliskich przyjaciół.
  • Drugi wybór tylko bardziej rozgniewa Sowietów i negocjacje zakończą się niepowodzeniem.
  • Ostatni wybór zmusza Victora do chwycenia za broń, zabicia Sowietów trzymających go i jego przyjaciół na muszce i ucieczki, by dołączyć do ruchu oporu.

Kiedy Victor dołącza do ruchu oporu, jest natychmiast zmuszony do przejęcia dowództwa i walki z Sowietami, którzy atakują ich bazę i zabijają dowódcę ruchu oporu. Następnie prowadzi swoją jednostkę do atakowania sowieckich baz i konwojów w celu zdobycia broni, amunicji i czołgów, ponieważ siły oporu mają ograniczone zapasy broni. Oprócz walki staje się to bardzo ważnym celem przez całą kampanię. Po kilku początkowych udanych akcjach przeciwko odległym sowieckim placówkom coraz więcej ludzi zaczyna przyłączać się do ruchu oporu, wzmacniając go.

Później ruch oporu otrzymuje broń i zaopatrzenie od Stanów Zjednoczonych, które również wysyłają starego przyjaciela Victora, majora Jamesa Gastovskiego i jego zespół, aby wsparli ruch oporu. Victorowi pomaga również „Diabeł Tasmański”, informator o nieznanej tożsamości, który przekazuje mu przez radio krytyczne informacje (później zostaje odkryty przez Sowietów i zabity).

Udane akcje wypychają Sowietów z powrotem, dopóki nie zostaną zepchnięci na lotnisko, na którym Guba trzyma swoje taktyczne bombowce, które mają zostać użyte do zniszczenia Nogovy po odwrocie Sowietów. Po początkowej odmowie pomocy USA i nieudanej próbie zniszczenia bombowców przez siły specjalne, Victorowi udaje się je zniszczyć. Jednak Sowieci otaczają go, pozostawiając jego ostateczny los niepewny, najprawdopodobniej nie żyje. Następnie Sowieci rozpoczynają ofensywę, która stawia ruch oporu na krawędzi klęski, ale siły amerykańskie wysłane przez pułkownika Blake'a niszczą pozostałe siły radzieckie. Guba ucieka helikopterem przed ostateczną porażką, a James Gastovski, rozczarowany utratą przyjaciela i ucieczką pułkownika Guby, opuszcza armię.

Rozwój

Bohemia Interactive wydała Operation Flashpoint: Cold War Crisis w 2001 roku; gra okazała się ogromnym sukcesem firmy. Bohemia Interactive wspierała grę, wydając nowe dodatki i łatki, ale ostatecznie zdecydowała, że ​​​​powinni zrobić „coś większego”. Rozpoczęły się prace nad nowym rozszerzeniem o nazwie Operation Flashpoint: Outrage . Dodatek ten był przeznaczony głównie dla Europy Środkowo-Wschodniej, podczas gdy Codemasters, wydawca gry, pracował nad Operation Flashpoint: Red Hammer to było przeznaczone dla reszty świata. Nazwa Outrage została później zmieniona na Resistance, ponieważ Codemasters nie lubiła tej nazwy. Gra Resistance została oficjalnie ogłoszona w lutym 2002 roku i wydana w czerwcu 2002 roku. Spotkała się z bardzo pozytywnym przyjęciem zarówno graczy, jak i krytyków. Wersja Xbox została wydana w 2005 roku jako część Operation Flashpoint Elite.

Resistance został ponownie wydany w 2011 roku jako część ArmA: Cold War Assault, kiedy wygasł kontrakt między Bohemia Interactive i Codemasters. Ta wersja została poprawiona i zaktualizowana dla nowoczesnych komputerów i nowszych systemów operacyjnych.

Przyjęcie

Odporność została wydana na bardzo pozytywne recenzje. Był chwalony za swoją historię i całą ideę wojny partyzanckiej , a także za misje i ulepszenia techniczne, ale był też krytykowany przez niektóre recenzje. Ulepszenia techniczne są zdaniem niektórych krytyków niezauważalne, a misje krytykowano za mniejszą różnorodność niż oryginalna gra. GameSpot nazwał ją wicemistrzem nagrody „Gra miesiąca na PC” z lipca 2002 roku.

ActionTrip opublikował recenzję, w której pochwalono wojnę partyzancką i dodatkową zawartość. Z drugiej strony zauważył przestarzały silnik i podejrzaną sztuczną inteligencję.

GameRevolution pochwalił fakt, że w przeciwieństwie do pierwowzoru, gracz kontroluje tylko jedną postać w historii, co ułatwia przywiązanie się do niego. Recenzja pochwaliła również projekt poziomów i nową kampanię z solidną fabułą, ale z mniejszą różnorodnością niż oryginał.

GameVortex skrytykował rozszerzenie Resistance za to, że nie jest żadną dużą poprawą, ale kampania dla jednego gracza ma wartość powtórki, a także pochwalił tryb dla wielu graczy. Recenzja zaleciła rozszerzenie tylko tym, którzy pokochali oryginał.

Gra Resistance była nominowana do corocznej nagrody GameSpot „Najlepszy dodatek na PC”.