Guilty Gear 2: Uwertura

Guilty Gear 2: Uwertura
Gultygear2cover.jpg
Deweloperzy Firma Arc System działa
Wydawcy Xbox 360
Microsoft Windows
  • WW : Arc System działa
Projektant (y) Daisuke Ishiwatari
Seria Winny sprzęt
Platforma(y) Xbox 360 , Microsoft Windows
Uwolnienie Xbox 360
  • JP : 29 listopada 2007
  • NA : 7 października 2008 r
  • UE : 25 września 2009 r
Microsoft Windows
  • WW : 31 marca 2016 r
gatunek (y) Przygodowa gra akcji , strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Guilty Gear 2: Overture ( ギ ル テ ィ ギ ア 2 オ ー ヴ ァ チ ュ ア , Giruti Gia Tsū Ōvachua ) to gra wideo z serii Guilty Gear stworzona przez Arc System Works na konsolę Xbox 360 ; Jednak w przeciwieństwie do poprzednich gier, Overture nie jest grą walki . Czwarta główna odsłona serii, Guilty Gear 2, w przeciwieństwie do swoich poprzedniczek, wykorzystuje grafikę 3D . Wersja demonstracyjna Guilty Gear 2 na Xbox Live opisuje grę jako „mieszankę gatunku akcji i strategii czasu rzeczywistego ”. Grywalne demo zawierające trzy tryby rozgrywki zostało wydane w Japonii za pośrednictwem usługi Xbox Live 30 października 2007 r. Wersja północnoamerykańska została wydana 7 października 2008 r. Wydana przez Aksys Games . Port dla Microsoft Windows został wydany 31 marca 2016 roku na całym świecie przez Arc System Works .

Rozgrywka

Guilty Gear 2: Overture wykorzystuje rozgrywkę opartą na akcji, podobną do Devil May Cry i Dynasty Warriors, zachowując jednocześnie specjalne ruchy i animacje, które były używane w poprzednich bijatykach 2D Guilty Gear , w połączeniu z elementami RTS / MOBA podobnymi do Herzog Zwei i DotA , w w celu stworzenia nowego gatunku, który projektant Daisuke Ishiwatari opisuje jako „Akcję w zwarciu”. Oprócz prostej zmiany gatunku w stosunku do swoich poprzedników zręcznościowych myśliwców, Overture wykorzystuje system zarządzania wojskami, a także pewne punkty wokół każdego z poziomów, które można przejąć i wykorzystać jako punkty odrodzenia dla żołnierzy. Różne oddziały z wersji demonstracyjnej obejmują lekką piechotę, zdolną do specjalnego ataku; Ciężka piechota, zdolna do wyprowadzania i żonglowania atakami; a także magiczne oddziały, które mogą leczyć i wykonywać zaklęcia zwiększające status. Aby wygrać, gracze muszą bezpośrednio zaatakować siebie nawzajem lub swojego Masterghosta , nieruchomą i bezbronną „główną bazę” lub punkt odradzania dla każdego gracza. Za każdym razem, gdy gracz zostaje pokonany, odradza się przy swoim Masterghost w zamian za część paska życia Masterghost. Zwycięstwo zostanie nagrodzone poprzez: pokonanie wroga wystarczająco dużo razy, aby ich Duch Nadrzędny nie mógł go ożywić, bezpośrednie zaatakowanie i pokonanie Ducha Głównego lub zwycięstwo na podstawie tego, kto ma więcej życia, gdy określony czas osiągnie zero i kto schwytał więcej Duchów (punkty terytorium na pole, które produkuje Manę) niż twój przeciwnik. Gra obsługuje do czterech graczy w usłudze Xbox Live lub dwóch graczy na tej samej konsoli.

Słudzy

Słudzy są posłuszni swoim Panom najlepiej jak potrafią i należą do wielu różnych klas. Sługę można kupić za rezerwy Many Ducha Nadrzędnego, ale nie zużywają energii Ducha Nadrzędnego. Sług można używać na dwa sposoby: możesz nawet zabrać Sługę ze sobą w gniazdach Many i ponownie wezwać ich, kiedy tylko chcesz, lub możesz nimi kierować za pomocą podekranu „Organy”. Słudzy udają się we wskazane miejsce i zaatakują każdego wrogiego sługę, którego spotkają po drodze. Mogą także zabierać Duchy i atakować (ale nie niszczyć) Ducha Nadrzędnego. Słudzy są unikalni dla stylu ich Mistrza i mają różne umiejętności walki w zależności od klasy (z wyjątkiem Ky i Sin, których Słudzy są tacy sami).

Mana

Nieograniczone źródło energii, Mana (lub magia), służy do napędzania Ducha Nadrzędnego. Mistrzowie mogą wydawać Manę, aby przywoływać Sługi, zawierać Kontrakty z nowymi Sługami oraz kupować nowe umiejętności i przedmioty.

Fabuła

Streszczenie

Akcja gry toczy się pod koniec XXII wieku, w roku 2185, pięć lat po pierwszej grze Guilty Gear . Sol Badguy jest nadal wolny, ale teraz podróżuje z młodym wojownikiem Sinem. Tymczasem Ky Kiske , który jest teraz królem kraju o nazwie Illyria, dowiedział się o dwóch szokujących wydarzeniach: po pierwsze, Gears, które były zapieczętowane przez wiele lat, teraz zaczynają znikać; a po drugie, jego królestwo jest atakowane przez tajemniczą siłę. Zdesperowany, wysyła plakat „Poszukiwany” z wizerunkiem Sola, żądając przywiezienia go do Ilirii. Sol i Sin zdali sobie sprawę, że Ky w ten sposób wzywa pomoc, i pędzą na ratunek, gdy zostają otoczeni przez dziwne, podobne do lalek kobiety uzbrojone w gigantyczne klucze.

Postacie

Prototyp Gear i główny bohater serii Guilty Gear . Ma nowy wygląd i wersje 3D niektórych ataków specjalnych. Wiele osób mówi, że forma sprzętu Sola została w końcu ujawniona, ale Smocza instalacja Sola ewoluowała w formę przypominającą sprzęt, gdy nie jest to jego pełna forma. W grze Raven rozmawia z That Manem o tym, jak Sol's Dragon Install staje się silniejszy w miarę ewolucji.

Wieloletni rywal Sola. Urósł od czasu poprzednich gier i jest teraz królem miejsca zwanego Illyuria. Ma nowy miecz i trójwymiarowe wersje swoich ataków. Później w grze ujawniono, że Fuuraiken jest używany do utrzymania miłości Ky (sprzętu) przy życiu, gdy znika z istnienia.

Młody mężczyzna, który towarzyszy Solowi przez całą grę. Używa flagi i tyczki jako swojej broni.

Duch lisa, który został zesłany na inny plan egzystencji zwany Podwórkiem. Po raz pierwszy pojawia się jako głos w głowie Sola i Sina, kiedy zostają zaatakowani przez tajemniczego nowego wroga. Uczy Sola o nowym wrogu (który działa również jako samouczek w grze), a później podróżuje z Solem i Sinem w ich podróży.

Czujący Gear stylizowany na chińskiego smoka, który nosi ze sobą księgę magicznych zaklęć. Wraz z kilkoma innymi Gearsami został zapieczętowany w miejscu znanym tylko jako The Backyard, aby Justice nie mógł go kontrolować.

Młoda kobieta ubrana w gotycki sposób , mówi w prosty sposób i dzierży jako broń obłąkany balon o imieniu Lucyfer. Ona szuka czegoś, co nazywa się Klucz. Valentine ściga się z That Manem, aby mogła dotrzeć do obiektu znanego tylko jako The Cube: obiektu, do którego można uzyskać dostęp tylko za pomocą Klucza. Valentine jest określany przez That Man jako „dokładna kopia Arii”. Wiele innych klonów Arii było w produkcji. Najwyraźniej nie ma własnej woli ani osobowości. Interesujące jest również to, że jej balon, Lucyfer, ma wiązkę kosmyków włosów związanych wstążką przymocowaną do sznurka - kolor uderzająco podobny do koloru włosów Dizzy'ego.

Mroczna postać z serii Guilty Gear . Nikt nie wie, kim naprawdę jest Ten Człowiek, z wyjątkiem jego sługi I-Nie , ale wszyscy wiedzą jedno na pewno: jest on „Wytwórcą Przekładni”. W Guilty Gear 2: Overture jest tam, aby przetestować prawdziwy zasięg Sol Badguy jako Gear.

Jeden z trzech sług Tego Człowieka. Niewiele o nim wiadomo, ale ma jakiś związek z Axlem Lowem; Ten człowiek opisuje ich jako „równoległe istnienia” siebie nawzajem. Stał się grywalną postacią w Japonii dopiero 5 czerwca 2008 roku, dzięki oficjalnej łatce wydanej na Xbox Live. W wersji amerykańskiej Raven można kupić jako zawartość do pobrania na rynku Xbox LIVE za 400 punktów Microsoft (5,00 USD).

Uwolnienie

Gra została wydana w Ameryce Północnej przez Aksys Games 7 października 2008. Gra została wydana w Europie 25 września 2009 przez 505 Games .

Zlokalizowana wersja zawiera niewielkie modyfikacje, w tym więcej przedmiotów i możliwość poruszania się podczas wybierania służących lub przedmiotów. Zmiany te zostały ograniczone tylko do trybów dla jednego gracza. Zlokalizowane wersje zawierają podwójny dźwięk. Alternatywny kostium dla Sol Badguy był oferowany jako ekskluzywny bonus za zamówienie w przedsprzedaży. Alternatywny kostium jest już dostępny w Xbox Live Marketplace.

Przyjęcie

Odbiór był „mieszany lub średni”. Wersja na konsolę Xbox 360 uzyskała łączny wynik 56/100 w serwisie Metacritic .

Linki zewnętrzne