Guilty Gear Isuka

Guilty Gear Isuka cover.jpg
Guilty Gear Isuka North American PlayStation 2 z
Deweloperzy Firma Arc System działa
Wydawcy
Studio Sammy'ego
Projektant (y) Daisuke Ishiwatari
kompozytor (y)

Daisuke Ishiwatari Tetsuya Ohuchi Yoshihiro Kusano
Seria Winny sprzęt
Platforma(y)


Zręcznościowe PlayStation 2 Microsoft Windows Xbox
Uwolnienie
17 grudnia 2003
  • Arkada
    • JP : 17 grudnia 2003
    PS2
    • JP : 29 lipca 2004
    • NA : 2 listopada 2004
    • UE : 16 czerwca 2005 r
    Okna
    • JP : 25 listopada 2005
    • UE : 7 kwietnia 2006 r
    • WW : 16 stycznia 2014 (Steam)
    Xbox
    • JP : 16 grudnia 2004 r
gatunek (y) Walczący
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy
System zręcznościowy fala atomowa

Guilty Gear Isuka to dwuwymiarowa gra walki stworzona przez Arc System Works i wydana przez Sammy Corporation . Zapowiedziana przez firmę Arc we wrześniu, ukazała się 17 grudnia 2003 roku w japońskich salonach gier jako szósta odsłona serii Guilty Gear . Później gra została przeniesiona do wydania na PlayStation 2 (PS2), Xbox i Windows w Japonii. Wersja na PS2 została sprowadzona do Ameryki Północnej przez Sammy'ego, aw Europie na konsolę domową wersja została wydana przez 505 Game Street , a wersja na PC przez Zoo Digital Publishing .

Podczas gdy rozgrywka pozostała prawie taka sama jak w poprzednich tytułach, gra wprowadziła czteroosobowy tryb bitewny, a wersja na PS2 zawierała nowe funkcje serii, w tym przewijaną przygodę, tryb dostosowywania i dwie nowe postacie. Guilty Gear Isuka otrzymał mieszane recenzje krytyczne. Chwalono go za funkcje wizualne, muzyczne i dostosowywania. Jednak chociaż niektóre aspekty nowej rozgrywki - takie jak dwa samoloty bojowe i przycisk skrętu - były chwalone jako oryginalne, ich implementacja była krytykowana. Usunięcie cech obecnych w poprzednich tytułach również nie zostało dobrze przyjęte przez krytyków.

Rozgrywka

System walki

Podstawowy system rozgrywki w Guilty Gear Isuka jest podobny do innych gier z serii. Gra wykorzystuje konfigurację czterech przycisków ataku, która składa się z ciosów, kopnięć, cięć i wysokich cięć. W przeciwieństwie do poprzednich gier, posiada przycisk „obrót”, ponieważ postać nie odwraca się automatycznie, jeśli jej przeciwnik przejdzie na drugą stronę ekranu. Każda postać (lub drużyna) rozpoczyna walkę z co najmniej „duszą”; pasek życia postaci jest pusty, jego życie jest wypełnione, podczas gdy gracz stracił duszę. Jeśli życie zostanie wyczerpane, gdy gracz nie ma dusz, zostaje pokonany. Zawiera również funkcje poprzednich części, takie jak wskaźnik napięcia, który pozwala graczowi wykonywać super ruchy, oraz wskaźnik wybuchu, który pozwala graczowi łamać kombinacje i super ruchy.

Tryby

Busy video game screen, with four characters shooting at once
Guilty Gear Isuka to pierwsza gra z serii, która pozwala na jednoczesne pojawienie się czterech postaci na ekranie. Funkcje HUD (od góry do dołu): zdrowie postaci , wskaźnik wybuchu i wskaźnik napięcia. „Dusze” postaci leżą z boku wskaźnika wybuchu.

Gra wprowadza opcję dla czterech graczy w trybie Versus, dając graczowi cztery postacie, które mogą walczyć dwa na dwóch, trzech na jednego lub każdy dla siebie. Istnieją dwa samoloty bojowe, jeden na pierwszym planie, a drugi za nim.

Kolejną innowacją był tryb Boost: dwuosobowy, przewijany z boku tryb bijatyki w stylu arkadowym, którego nie ma w wersji arkadowej, w którym gracz walczy z falami wroga, aby gromadzić przedmioty , zdrowie i doświadczenie. W przypadku konsoli Xbox ten tryb został przystosowany do gry online za pośrednictwem usługi Xbox Live , obsługującej do 16 graczy. Punkty doświadczenia z trybu doładowania można wykorzystać w nowym trybie fabrycznym Robo-Ky II, w którym gracz może dostosować robota o nazwie Robo-Ky II, ucząc go ruchów, kombinacji lub jeden z 65 specjalnych ataków innych postaci. Oprócz ataków można poprawić inne aspekty, takie jak wysokość skoku, atak, obrona, czas regeneracji, napięcie i szybkość.

Gra zawiera również inne tryby: Color Edit, edytor zamiany palet , który pozwala graczowi dostosować prawie każdy aspekt postaci, w tym sprzączki i włosy; Trening, w którym gracz może ćwiczyć z (i przeciwko) komputerowym przeciwnikom oraz Arcade, podobnie jak tryb przetrwania występujący w innych grach walki.

Grywalne postacie

Guilty Gear Isuka zawiera dwadzieścia grywalnych postaci w swojej zręcznościowej wersji: Anji Mito , Axl Low , Baiken , Bridget , Chipp Zanuff , Dizzy , Eddie , Faust , I-No , Jam Kuradoberi , Johnny , Ky Kiske , May , Millia Rage , Potemkin , Slayer , Sol Badguy , Testament , Venoma i Zappy . Do edycji na PlayStation 2 dodano trzy postacie: ABA , Robo-Ky i Robo-Ky II.

Rozwój i wydanie

We wrześniu 2003 roku firma Sammy Corporation ogłosiła, że ​​nowa gra, nazwana Guilty Gear X Series The Newest Version, zostanie zaprezentowana na pokazie gier arkadowych Japan Amusement Machinery Manufacturers Association (JAMMA); na pokazie firma ujawniła, że ​​Guilty Gear Isuka będzie nazwą gry. „W Guilty Gear Isuka chcemy zadowolić obecnych fanów bijatyk nową zawartością i niespotykanymi wcześniej innowacjami. Chcemy również dotrzeć do fanów głównego nurtu, aby pokazać im, że w tej chwili koperta w bijatykach również jest przesuwana. dwa wymiary ”, oświadczył Tim Pivnicny, starszy wiceprezes Sammy Studios, Inc. Wersja gry na PlayStation 2 została ogłoszona 3 marca 2004 r. W ogłoszeniu z 24 sierpnia podano, że gra będzie kompatybilna z konsolą Xbox.

Guilty Gear Isuka został wydany w Japonii 17 grudnia 2003 r. przez Sammy'ego dla automatów do gier Atomiswave , a następnie wersja na PlayStation 2 29 lipca 2004 r. Wersja na konsolę Xbox została wydana przez Arc System Works 16 grudnia 2004 r., a Sourcenext wydany gra dla systemu Windows 25 listopada 2005 r. W Ameryce Północnej Guilty Gear Isuka została wydana przez Sammy na PlayStation 2 2 listopada 2004 r. W Europie 505 Games Street wydało ją 16 czerwca 2005 r. na PlayStation 2 i PC wersja została wydana 7 kwietnia 2006 roku przez Zoo Digital Publishing (obecnie Zushi Games). W 2007 roku gra została dostosowana do konsoli Xbox 360 . DotEmu wypuściło również Guilty Gear Isuka w swoim sklepie wolnym od DRM w kwietniu 2011 r. 16 stycznia 2014 r. Gra została wydana na platformie cyfrowej dystrybucji Steam na komputery z systemem Windows. W 2020 roku wydano konwersję homebrew dla Dreamcast .

Przyjęcie

Guilty Gear Isuka był 176. najlepiej sprzedającym się japońskim tytułem w 2004 roku, z 74 270 egzemplarzami sprzedanymi na PlayStation 2 na dzień 26 grudnia. Była to „Najlepsza bijatyka” na gali Best of E3 2004 Awards od IGN i była nominowana do „Best Sequel Fighting ” na gali National Academy of Video Game Testers and Reviewers (NAVGTR) 2004, którą otrzymał Dead or Alive Ultimate . Gra otrzymała mieszane recenzje od krytyków, z wynikiem 76% w GameRankings i 73/100 w Metacritic . Wszystkie gry Damian Francis przyznał grze trzy i pół gwiazdki na pięć; Czterech recenzentów Famitsu przyznało mu odpowiednio 7, 7, 6 i 7 punktów (na 10), uzyskując łączny wynik 27 na 40 możliwych.

Chociaż wprowadzenie dwóch samolotów i przycisku skrętu uznano w teorii za dobry pomysł, obie funkcje spotkały się z ostrą krytyką recenzentów. Jeremy Dunham z IGN , Manny LaMancha z GamePro i Benjamin Turner z GameSpy mieli trudności z walką jeden na jednego, gdy gracz może rozpocząć grę w kotka i myszkę , podczas gdy Greg Kasavin z GameSpot i Brian Gee z Game Revolution znaleźli cechy powodujące „chaos”. Turner powiedział, że pozbawiło to gracza możliwości „posiadania normalnego”. Guilty Gear X2 ”, a Dunham powiedział, że komputer zareagował szybciej. David Smith z 1UP.com nazwał to „irracjonalnym schematem sterowania”. Postrzegane słabe wykonanie nowych funkcji skłoniło GameSpy do nadania mu specjalnego „Brzmiało dobrze na papierze”.

I odwrotnie, inne dodatki otrzymały bardziej pozytywne opinie. Dunham nazwał tryby Boost i Factory „intrygującymi rozrywkami”, podczas gdy Turner chwalił ten ostatni za „wielką głębię i niuanse”, do których nie docierają inne gry. Kasavin powiedział, że tryb doładowania szybko się nudzi z powodu braku celu; chociaż Kasavin oświadczył, że tryb fabryczny „jest prawdopodobnie najciekawszą częścią rozgrywki”, skrytykował to, jak zależy to od grania w kółko „bezmyślnego side-scrollera”. Nowe tła zostały pochwalone przez Dunhama, Kasavina i Smitha, przy czym ten ostatni powiedział, że Sammy powinien był zachować je na lepszą grę.

Zachowanie aspektów z poprzednich tytułów, w tym animacji i ścieżki dźwiękowej, zostało docenione przez Kasavina, Turnera i Gee. Jego ścieżka dźwiękowa została uznana przez Dunhama za „najlepszą jak dotąd ocenę w serii” i została oceniona przez Siliconerę wśród ścieżek dźwiękowych do gier wideo, które „nigdy nie zyskały uznania, na jakie naprawdę zasługują”. LaMancha skrytykował jednak brak poprawy animacji i muzyki w porównaniu z rozgrywką. Usunięcie innych funkcji z poprzednich tytułów spotkało się z krytyką: Dunham i Kasavin narzekali na brak trybu fabularnego, a Joe Juba z Game Informer powiedział, że seria ma „magię”, dopóki Isuka , krytykując nowe dodatki i brak tradycyjnego trybu zręcznościowego. Isuka był dobrze oceniany pod względem równowagi, ale uważany za gorszy od poprzedniego Guilty Gear X2 #Reload .

Inne media

Muzyka

Guilty Gear Isuka Original Soundtrack , skomponowana przez Daisuke Ishiwatari , Tetsuya Ohuchi i Yoshihiro Kusano, zaaranżowana przez Ohuchi i Kusano, została wydana na CD przez Team Entertainment 21 kwietnia 2004. Dodatkowe wydanie zostało wydane na iTunes 23 listopada 2005; zawiera jeszcze sześć utworów, w sumie 26 utworów.

Został dobrze przyjęty przez krytyków; Don Kotowski i Harry ze Square Enix Music Online ocenili go na 8 z 10. Kotowski powiedział, że Ishiwatari jest głównym nurtem ścieżki dźwiękowej, podczas gdy Ohuchi i Kusano „nieco rozczarowują”, kwalifikując go ogólnie jako „świetny album”. Harry powiedział, że jedyną złą rzeczą w tym albumie jest jego „zbyt krótka” długość. Pisząc dla tej samej witryny, recenzent o imieniu GoldfishX ocenił ją na 7 na 10, powołując się na „brakuje jej głębi poprzednich wpisów z serii”.

Książki

Ichijinsha wydał dwie adaptacje mangi Guilty Gear Isuka w ramach swojej linii DNA Media Comics . Pierwsza, zatytułowana Guilty Gear Isuka 4 Koma Kings , to seria yonkoma wydana 25 lutego 2004 roku. Druga seria to antologia zatytułowana Guilty Gear Isuka Comic Anthology , która ukazała się 25 marca tego samego roku. Następnie, 30 marca, Encyklopedia Guilty Gear Isuka Outlive została wydana przez Enterbrain . Jest to encyklopedia opracowana przez Monthly Arcadia , magazyn Enterbrain, który został wydany wraz z DVD z komentarzami na temat funkcji gry. SoftBank Creative wydał dwa poradniki ; Guilty Gear Isuka Technical Guide i Guilty Gear Isuka Complete Guide zostały opublikowane odpowiednio 9 sierpnia i 6 września 2004 roku.

Notatki

Linki zewnętrzne