Zamglenie

Zamglenie
Mistovergame.jpg
Deweloperzy Kraftona
Wydawcy Kraftona
Silnik Jedność
Platforma(y)
Uwolnienie 10 października 2019 r
gatunek (y) Roguelike , RPG
Tryb(y) Jeden gracz

Mistover (stylizowany na MISTOVER ) to gra fabularna typu roguelike dungeon crawler z 2019 roku , opracowana i opublikowana przez Krafton na Microsoft Windows , Nintendo Switch i PlayStation 4 . Akcja gry Mistover osadzona jest w spustoszonym świecie, który dochodzi do siebie po masowej inwazji potwornych stworzeń z innego królestwa, a jej fabuła opowiada o podróży grupy bohaterów poszukujących przygód, którzy chcą odkryć źródło inwazji. Gracze poruszają się po środowiskach z perspektywy izometrycznej z drużyną generowanych proceduralnie postaci graczy wybranych z listy ośmiu klas postaci, aby walczyć z potworami i zdobywać łupy odzyskane podczas eksploracji poziomów. Zjawisko znane jako „mgła” jest powszechne w świecie gry i negatywnie wpływa na jego postacie, potwory i przedmioty.

Mistover został celowo zaprojektowany jako trudna gra. Twórcom zależało na tym, by ciągłe napięcie w grze i niebezpieczne obszary lochów dawały graczom poczucie wyzwania i zmuszały do ​​podejmowania odpowiednich decyzji, które zapewniłyby przetrwanie całej drużynie. Wiele aspektów projektu rozgrywki i stylu graficznego gry zostało zainspirowanych podobnymi grami wideo z gatunku dungeon crawler, takimi jak Darkest Dungeon i Etrian Mystery Dungeon . Mistover został usunięty ze wszystkich cyfrowych witryn sklepowych z dniem 30 czerwca 2022 r., po światowej premierze 10 października 2019 r.

Mistover zebrał mieszane recenzje z publikacji gier wideo. Chwalono jego styl graficzny, a także aspekty eksploracji lochów i taktycznej walki turowej, podczas gdy krytyka skupiała się na surowych systemach rozgrywki, które zostały opisane jako pochodne lub powtarzalne.

Rozgrywka

Mistover to izometryczna gra fabularna typu dungeon-crawler, osadzona w fikcyjnym świecie, który został zniszczony przez potworne stworzenia, które wyłoniły się z międzywymiarowego wiru zwanego „Filarem Rozpaczy”. Inwazyjne stworzenia zniknęły ze świata przed wydarzeniami z gry, chociaż wir jest nadal otwarty. Kierowana i kontrolowana przez gracza drużyna poszukiwaczy przygód ma za zadanie podróżować do wiru, aby odkryć pochodzenie potworów i zapobiec kolejnej inwazji. Narracja gry zawiera wiele zakończeń .

Mistover składa się z pięciu różnych regionów gry. Każdy region składa się z losowych lochów z różnymi ścieżkami, portalami i pułapkami labiryntu. Gra jest mieszanką w czasie rzeczywistym i turowego walka. Przed wejściem do lochu gracze mogą korzystać z obiektów w centrum gry, aby zarządzać listą bohaterów i ekwipunkiem przedmiotów. Celem większości poziomów jest wyznaczenie kursu przez niezbadane terytorium w poszukiwaniu wyjścia z lochów oraz odkrycie kluczy i skarbów w trakcie eksploracji. Podczas fazy eksploracji ruch jest oparty na kafelkach, a każdy krok stopniowo kosztuje punkty wytrzymałości i zmniejsza widoczność gracza. Tylko wyznaczony przywódca drużyny jest widoczny i bezpośrednio kontrolowany przez gracza podczas eksploracji, podczas gdy inni członkowie drużyny pojawiają się podczas przechodzenia do sekwencji walki po napotkaniu wrogów podczas eksploracji. Zjawisko mgły wpływa na widoczność podczas eksploracji, zasłaniając widok graczowi i utrudniając unikanie potworów na poziomie. Aby przeciwdziałać i uzupełniać zasób „Światło”, który zmniejsza pole widzenia gracza w miarę jego stopniowego wyczerpywania się, gracze muszą znaleźć i zdobyć „Światłe kwiaty”. Aby zwiększyć przeżywalność podczas eksploracji, postacie mogą spożywać jedzenie, aby zaspokoić głód i odzyskać punkty życia, lub wykorzystywać otoczenie, aby unikać spotkań z wrogami, na przykład chowając się w krzakach. Istnieją również specjalne elementy środowiska i kafelki, które zapewniają drużynie pozytywne lub negatywne zmiany statystyczne.

Mistover łączy konwencje rozgrywki i mechanikę z gatunku roguelike . Mapy i układ poziomów gry są generowane losowo na podstawie statystyk drużyny gracza, celu misji i poziomu trudności. Kluczową cechą jest permanentna śmierć , gdzie postacie graczy, które tracą całe zdrowie, są uważane za trwale martwe i nie można ich już używać. W takim przypadku gracz musi zwerbować losowo wygenerowaną postać jako bohatera zastępczego. Każdy bohater ma własne statystyki i umiejętności, które można ulepszać w miarę upływu czasu i należy do jednej z ośmiu klas postaci: Wiedźma, Ostrze Cienia, Ponury Żniwiarz, Paladyn, Ronin, Siostra, Wilkołak i Onmyouji . Każda postać ma szereg umiejętności i zdolności, z których każda po aktywacji odtwarza stylizowany segment animacji, który może pomóc im atakować wrogów, zmieniać pozycję lub nadawać pozytywne i negatywne efekty statusu. Na przykład Siostra może zarówno leczyć sojuszników, jak i wytwarzać zdolności zorientowane na atak, takie jak ogłuszanie wrogich jednostek, podczas gdy Paladyn może poruszyć się o kilka pól szarżą. Oprócz podstawowych ataków, wiele umiejętności postaci wiąże się z wyborem wysokiego ryzyka i nagrody, nad którym gracz może się zastanowić: postać, która atakuje dużym trafieniem krytycznym, może doświadczyć negatywnej zmiany statystycznej jako efektu ubocznego. Pomyślny wynik w sytuacjach bojowych zależy od odpowiedniego wykorzystania umiejętności i pozycjonowania każdego członka drużyny, a także od skutecznego zrównoważenia ofensywnych, defensywnych i wspierających klas postaci w aktywnej drużynie gracza, czyli „Corps Crew”, na którą składa się z pięciu znaków.

Rozwój i wydanie

W odpowiedzi na stagnację krajowego rynku gier mobilnych w Korei Południowej firma Krafton opracowała i opublikowała Mistover w ramach strategii korporacyjnej mającej na celu dywersyfikację platform wydawniczych firmy i lepsze dotarcie do użytkowników na całym świecie. Pracownik Krafton, Woo Seok Lee, zauważył, że branża gier wideo w Korei Południowej jest zdominowana przez tytuły dostępne wyłącznie na PC lub darmowe gry online z mikrotransakcjami. Założył Mistover jako jedna z najwcześniejszych prób głównego koreańskiego twórcy gier wideo, aby specjalnie opracować tytuł dla jednego gracza, aby rzucić wyzwanie przestrzeni gier konsolowych.

Han Dong-hoon kierował rozwojem Mistover w Krafton. Tworzenie świata i historii Mistover miało pierwszeństwo podczas jego tworzenia, a wizualna estetyka gry została później wyprowadzona z założenia. James Han, producent Mistover , opisał świat gry jako „na skraju wyginięcia”, a „jeden zły wybór może okazać się śmiertelny”. Styl graficzny i mechanika rozgrywki Mistover , którą Lee opisał jako mieszankę elementów gier survivalowych i taktycznych gier fabularnych , naśladuj Darkest Dungeon i Etrian Mystery Dungeon ze względu na ich popularność wśród graczy w wielu częściach świata. Lee powiedział, że gra została celowo zaprojektowana tak, aby miała powolne tempo, jeśli chodzi o eksplorację i walkę na wczesnych etapach, oraz że gracze muszą dokładnie rozważyć każdą akcję później, ponieważ w końcu będą miały konsekwencje. Najważniejszą mechaniką roguelike dla twórców jest permadeath , która odzwierciedla ponurą rolę tego świata we wszechświecie. Twórcy chcieli stworzyć atmosferę przygody i niebezpieczeństwa oraz dać Mistover graczom poczucie spełnienia po ukończeniu lochu, które muszą być niebezpieczne, aby stanowić wyzwanie dla graczy. Han powiedział, że ich celem było stworzenie poczucia przygody i niebezpieczeństwa dla Mistover , tak jakby „są na krawędzi przepaści i próbowali podejmować najlepsze decyzje wraz z rozgrywką, aby przetrwać i ocalić ludzkość” i przekazać to uczucie osiągnięcia, gdy kończą loch. Lee powiedział, że Mistover ma inne elementy, które odróżniają ją od podobnych gier na rynku, takie jak mechanika rozgrywki obejmująca zjawiska mgły, lekkie kwiaty i „przeklętą broń”.

Każda klasa postaci została zaprojektowana tak, aby zawierała odrębne umiejętności i zdolności, z zamiarem, aby różnorodność zapewnianych przez nie opcji rozgrywki oferowała „prawie nieskończoną” wartość powtórki. Chociaż członkowie drużyny są tworzeni przez graczy i generowani losowo, ich wygląd i historie są stałe. Na przykład archetyp wyłącznie żeńskiej postaci Siostry ma ekscentryczną osobowość i staje się „entuzjastyczny”, gdy jest atakowana: wynika to z jej historii pochodzenia jako zwykłej osoby, która usłyszała głos, który uważała za „Boga” na krawędzi śmierci . Ponieważ wizualna estetyka każdej postaci została stworzona tak, aby pasowała do ich konkretnych historii, konfigurowalny wygląd graficzny, który zawiera alternatywne projekty, nie był priorytetem dla zespołu programistów, chociaż Lee zaznaczył, że jest otwarty na opinie graczy na temat funkcji, takich jak wariacje kolorów.

Aby promować Mistover , na konwencjach gier wideo zaprezentowano wersję demonstracyjną gry, która została zaprojektowana jako „okrojona, łatwiejsza wersja”, aby uczynić ją bardziej dostępną i mniej onieśmielającą dla odbiorców. Po zebraniu i ocenie opinii graczy na temat Mistover z wydarzeń, takich jak PAX East 2019 i NicoNico Choukaigi w Japonii, Kraton przesłał 18 września 2019 r. post, w którym wyszczególniono zmiany, które zostaną wprowadzone do gry. Mistover został uruchomiony 10 października 2019 r. na wszystkich planowanych platformach wydawniczych. Wydanie fizyczne zostało uruchomione w regionie azjatyckim na PlayStation 4 i Nintendo Switch z opcjami językowymi w języku koreańskim, angielskim, japońskim i chińskim.

Współpraca crossover z serią gier wideo Guilty Gear , zatytułowana Dr. Faust's Otherworldly Adventure , została wydana jako płatna zawartość do pobrania (DLC) 12 marca 2020 r. DLC, opisane jako „komediowe i szalone”, zawiera loch o nazwie „ Wandering Dr. Faust's Forest”, nowe potwory, nowe przedmioty użytkowe, które nie zostaną skażone przez Mgłę, oraz powracająca postać z serii Guilty Gear , Faust , jako tytułowy boss oraz nowe osiągnięcia lub trofea odpowiednio dla Steam i PlayStation Network. Pakiet DLC pierwotnie miał być przeznaczony wyłącznie do fizycznego wydania japońskiej wersji gry, zanim Krafton potwierdził w listopadzie 2019 r., Że będzie dostępny jako samodzielny zakup dla ogółu społeczeństwa.

30 maja 2022 r. Kraton ogłosił zbliżające się zakończenie świadczenia usługi Mistover do 30 czerwca 2022 r., A następnie zostanie on usunięty ze wszystkich cyfrowych witryn sklepowych.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic Mistover otrzymał mieszane lub średnie recenzje na Nintendo Switch . Jordan Rudek z Nintendo World Report wychwalał Mistover jako jednego z najfajniejszych dungeon crawlerów, w jakie kiedykolwiek grał, „napięta eksploracja lochów i pozycyjna walka RPG” jako niesamowita. Uważał jednak, że w dużym stopniu opiera się na zastosowaniach losowości ze względu na swoją mechanikę, zwłaszcza losowe generowanie postaci, tworzyło ogólnie niespójną rozgrywkę, która podważa atrakcyjność gry, co powstrzymywało ją od „doskonałej do zaledwie całkiem dobrej”. Przeglądając wersję Mistover na PC , Mike Moehnke z RPGamer zauważył, że jego niezdolność do znalezienia roguelike'owej gry wideo, która by mu się podobała, prawdopodobnie doprowadziła do jego „wyciszonej reakcji” na tę grę, ponieważ zapożycza ona kilka konwencjonalnych mechanik z tego gatunku, ale znalazł że niektóre z jego aspektów były na tyle godne podziwu, że mógł je docenić. PJ O'Reilly z Nintendo Life wystawił Mistover mierną recenzję i nazwał grę produktem pochodnym „fachowo stworzonego” i „wysublimowanego” Darkest Dungeon , który jego zdaniem „przyćmiewa ją pod każdym względem”. Podobał mu się mocny „anime / gotycki styl graficzny” Mistover i jego bezbłędne działanie na Nintendo Switch, ale zwrócił uwagę na wiele głównych problemów w swojej krytyce, w tym powtarzalną i grindową walkę, brak atmosfery do pełzania po lochach i karny i restrykcyjny system rozgrywki, który nigdy nie pozwala graczowi poczuć się nagrodzonym.

Jeśli chodzi o trudność gry, IGN Japan ostrzegł, że surowa mechanika i wysoki poziom trudności są przeznaczone tylko dla graczy, którzy szukają poważnego wyzwania, pomimo uroczego czynnika jej postaci. Rudek uważał, że gracze, którzy szukają „bardziej spójnego lub zrelaksowanego doświadczenia”, powinni unikać tej gry, ale poza tym osoby, które chcą zainwestować czas i wysiłek w pętlę rozgrywki w Mistover , mogą uznać to za warte zachodu. Alistair Wong z Siliconera przekonywał, że Mistover „nigdy nie wydaje się niesprawiedliwe”, mimo że szanse gracza są duże, i że byłoby to bardzo doceniane przez graczy, którzy chcą „masochistycznego doświadczenia” i „drgawki związanej z pokonaniem tego wszystkiego”. Moehnke zgodził się, że jego docelowa publiczność, składająca się z zapalonych entuzjastów gier wideo, może uznać pętlę rozgrywki za „wysoce uzależniającą”.

Komentując usunięcie Mistover z cyfrowych witryn sklepowych, Paige Chamberlain z RPG Site ubolewała, że ​​gra „zginęłaby w mgle czasu i problemach z licencjami” i zauważyła, że ​​chociaż daleko jej do arcydzieła, Mistover jest „interesującą mieszanką” wpływów „z pewnymi dość ostrymi krawędziami”.

Linki zewnętrzne