Guilty Gear (gra wideo)
Guilty Gear | |
---|---|
Deweloperzy | Firma Arc System działa |
Wydawcy | Firma Arc System działa |
Producent (producenci) | Daisuke Ishiwatari |
Projektant (y) | Daisuke Ishiwatari |
programista (y) | Hideyuki Anbe |
kompozytor (y) |
|
Seria | Winny sprzęt |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
PlayStation
Windows , Switch , PS4
|
gatunek (y) | Walka 2D |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Guilty Gear , z podtytułem The Missing Link w Japonii, to bijatyka 2D opracowana przez Team Neo Blood, grupę produkcyjną Arc System Works kierowaną przez Daisuke Ishiwatari i opublikowana przez Arc System Works. Po raz pierwszy wydana 14 maja 1998 roku na PlayStation , jest to pierwsza odsłona serii o tej samej nazwie . Osadzona w świecie zniszczonym przez wojnę między ludźmi a bronią bioorganiczną zwaną Gears, podąża za dziesięcioma wojownikami, którzy biorą udział w turnieju zorganizowanym, aby zapobiec wskrzeszeniu przywódcy Gears. Jego rozgrywka składa się z walk jeden na jednego, konfiguracji ataku za pomocą czterech przycisków ze specjalnymi ruchami i technikami natychmiastowego zabijania, a także trzech różnych trybów gry.
Opracowany przez Ishiwatari, spędził półtora roku w produkcji, z wpływami Street Fighter i mangi . Po swoim pierwotnym wydaniu trafił zarówno do Ameryki Północnej, jak i Europy oraz regionu PAL i osiągnął status kultowego wśród fanów. Spotkała się z przychylnym przyjęciem krytyków, chwaląc listę jej postaci, grafikę 2D i szybką rozgrywkę, która odróżnia ją od innych gier tego samego gatunku. Została uznana za jedną z niewielu gier swojej epoki, która wywarła trwały wpływ na gatunek, obok hegemonicznego Capcomu i gry SNK . Jednak spotkał się z krytyką ze względu na trudność i niezrównoważony zestaw postaci.
Rozgrywka
Po wybraniu jednej z dziesięciu dostępnych od początku postaci, gracz musi pokonać wroga w walce, wygrywając dwie z trzech rund. [ Potrzebne źródło ] Wykorzystuje układ sześciu przycisków: cztery z nich są odpowiedzialne za ataki — jedno uderzenie, jedno kopnięcie i dwa za ataki bronią — a pozostałe dwa służą do działań specjalnych. Guilty Gear zawiera również techniki natychmiastowego zabijania, które po pomyślnym wylądowaniu na przeciwniku kończą mecz.
Wykorzystuje wskaźnik napięcia, który wypełnia się, gdy postać trafi lub otrzyma obrażenia. Kiedy wskaźnik jest pełny, postacie stają się silniejsze i mogą wprowadzać określone polecenia, aby aktywować specjalne ruchy zwane atakami chaosu. Gra posiada funkcję o nazwie Chaos Mode, która jest aktywowana, gdy zdrowie postaci jest w połowie drogi (żółty pasek). Postać otoczy się czerwoną aurą i będzie mogła wykonywać nieograniczoną liczbę Ataków Chaosu. [ potrzebne źródło ]
Zawiera trzy tryby: „Tryb Arcade”, tryb dla jednego gracza, którego kulminacją są walki z bossami [ potrzebne źródło ] i jedyny, który ujawnia motywację postaci do walki; „Tryb Versus”, który daje możliwość gry przeciwko innemu graczowi; oraz „Tryb treningowy”, który pozwala graczom na swobodne ćwiczenie. Ustawienia gry pozwalają graczowi wybrać czas trwania rundy, ale nie pozwalają na zmianę liczby rund w walce ani poziomu trudności w trybie dla jednego gracza.
Streszczenie
Działka
W 2010 roku ludzkość odkryła nieograniczone źródło energii o niesamowitej mocy, które nazwano „magią”. Pomimo zapewnienia rozwiązania światowego kryzysu energetycznego, konflikty wojenne nadal istniały. Moc magii została połączona z ludźmi i innymi stworzeniami poprzez eksperymenty, tworząc żywą broń znaną jako „Gears”. W końcu Gears zwrócili się przeciwko rasie ludzkiej, rozpoczynając globalną wojnę znaną jako krucjaty. Po stuleciu bitew grupa wojskowa znana jako Święty Zakon Świętych Rycerzy walczyła i pokonała Sprawiedliwość , przywódca Gearsów. Kiedy Justice został zamknięty w międzywymiarowym więzieniu, wszystkie inne Gears najwyraźniej przestały działać, kończąc erę konfliktu.
Akcja Guilty Gear rozgrywa się w XXII wieku, w roku 2180, pięć lat po zakończeniu wypraw krzyżowych. Gear o imieniu Testament rozpoczął plan wskrzeszenia Sprawiedliwości i zniszczenia rasy ludzkiej. Obawiając się tego, Unia Narodów zorganizowała turniej walki, aby znaleźć bojowników, którzy byliby w stanie pokonać Testament i zapobiec jej odrodzeniu, nagradzając zwycięzcę wszystkim, czego zapragnie.
Dziesięciu walczących zgłasza się do udziału w „Drugim Turnieju Świętego Zakonu”. Gdy walczący przechodzą przez kolejne etapy turnieju, zaczynają odkrywać prawdziwy cel. Łowca nagród o imieniu Sol Badguy pokonuje Testament w przedostatnim etapie turnieju. Jednak jest już za późno, aby zapobiec zmartwychwstaniu Sprawiedliwości. Po żmudnej bitwie Justice zostaje pokonany przez Sola, przywracając na razie spokój.
Postacie
Guilty Gear zawiera dziesięć grywalnych postaci dostępnych od samego początku. Postacie mają różne style walki, specjalne zdolności i broń (niektóre walczą tylko ciałem). Oprócz początkowej dziesiątki, gracz może odblokować trzy ukryte postacie do wykorzystania wyłącznie w „Trybie Versus”. Początkowe postacie to Axl Low , Chipp Zanuff , Dr. Baldhead , Kliff Undersn , Ky Kiske , May , Millia Rage , Potemkin , Sol Badguy (główny bohater) i Zato-1 , [ potrzebne źródło ] , podczas gdy Baiken , Sprawiedliwość i Testament to postacie bossów, które można odblokować.
Rozwój i wydanie
Koncepcja Guilty Gear została wymyślona przez Daisuke Ishiwatari podczas jego okresu w szkole zawodowej. Kiedy Ishiwatari dołączył do Arc System Works , początkowo pracował nad innymi koncepcjami, dopóki nie ujawnił prezesowi Arc System Works Minoru Kidooce, że chce stworzyć grę taką jak Street Fighter . Na etapie planowania zainspirował go Street Fighter II , zwłaszcza jego prostota i nacisk na taktykę, ale porzucił ten pomysł na rzecz „błyskotliwej gry” po rozmowie z programistą Hideyuki Anbe. Jako taki, Ishiwatari stworzył Guilty Gear , jako że był niezadowolony z innych bijatyk, skupił się na stworzeniu „fajnych” postaci. Kidooka zatwierdził pomysł i dał Ishiwatari około 12-osobowy zespół, tak zwany „Team Neo Blood”, aby go rozwijał. Ishiwatari powiedział jednak, że tylko cztery osoby wykonywały główną pracę i że cała grupa nie miała doświadczenia w tworzeniu gier wideo. W rezultacie ukończenie gry zajęło półtora roku. Z wpływami fantasy z mangi Bastard‼ , Ishiwatari stworzył serię, mając nadzieję, że spodoba się nie tylko fanom gier, ale także fanom anime. W tym celu Ishiwatari zlecił zaprojektowanie postaci firmie zajmującej się anime. Pierwotnie gra została zaprojektowana z renderowaną grafiką 3D, ale została ona później zastąpiona ręcznie rysowaną grafiką, ponieważ Ishiwatari nie podobał się wynik.
Ishiwatari był przekonany, że gra „powinna być czymś trudnym”, ponieważ widział bijatyki, które próbowały i nie spodobały się zwykłym graczom. Dwa główne aspekty priorytetowe dla Guilty Gear to przewidywanie ruchu przeciwnika oraz strategia/taktyka. Wyjaśnił, że jego głównym celem było stworzenie produktu, który zadowoliłby jego graczy i który mógłby „rozszerzyć możliwości samej gry”. Inny układ przycisków, „jedna z rzeczy definiujących” grę, był konieczny, ponieważ „chcieliśmy wymyślić coś innego niż inne gry - musiało być inaczej”. Z tego powodu dodano techniki natychmiastowego zabijania; ich funkcją było również dodanie napięcia lub dreszczyku emocji do walki, ponieważ ktoś, kto wygrywał, mógł zostać nagle pokonany, „coś, co naprawdę chcieliśmy być mocnym motywem gry”. Ishiwatari umieścił je również jako strategię sprzedaży i dlatego Guilty Gear zostanie wydany jako gra wideo przeznaczona wyłącznie na konsole domowe. To była cecha podziału wśród personelu; w końcu Ishiwatari i Anbe doszli do wniosku, że byli obcą mechaniką, ale nie mieli czasu, aby ich usunąć przed wydaniem.
Guilty Gear minęło dużo czasu między pierwszym ogłoszeniem po najnowszym wydaniu Arc - Wizard's Harmony (1995) - a faktycznym wydaniem. Po raz pierwszy została wydana w Japonii 14 maja 1998 roku na PlayStation . W sierpniu tego samego roku firma Arc System Works udzieliła firmie Atlus licencji na wydanie w Ameryce Północnej. Firma pozwoliła graczom wybrać grafikę pudełkową gry, głosując na swoich faworytów spośród trzech dostępnych grafik pudełkowych. Po zakończeniu konkursu Atlus wypuścił grę 31 października 1998 r. W Europie została licencjonowana i wydana przez Studio 3 w maju 2000 r.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 78% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Gry komputerowe i wideo | 3/5 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 6,7/10 |
Eurogamer | 8/10 |
Informator gier | 8.25/10 |
GamePro | 4/5 |
GameSpot | 7,9/10 |
IGN | 8/10 |
Jeuxvideo.com | 16/20 |
PlayStation: oficjalny magazyn | 4/5 |
Recenzje były ogólnie pozytywne, z łącznym wynikiem 78% w GameRankings . PlayStation Power poinformowało, że zarówno japońscy, jak i amerykańscy recenzenci pochwalili połączenie humoru i „futurystycznej akcji w stylu mangi”, a także różnorodność ruchów i kombinacji. Personel IGN powiedział, że zostanie dobrze przyjęty przez fanów tradycyjnych bijatyk 2D i uznał ją za jedną z najlepszych gier tego gatunku na PlayStation. Pisanie dla Electronic Gaming Monthly ( EGM ), recenzent o pseudonimie „Sushi” powiedział, że jest to drugi najlepszy wojownik 2D na PlayStation za Street Fighter Alpha 2 . Harry Slater z Pocket Gamer i Wesley Yin-Poole z Eurogamer potwierdzili, że jest to odpowiednio „przez wielu uważane za największego wojownika 2D, jeden na jednego tamtej epoki” i „największą bijatykę wszechczasów”.
Jego grafika została dobrze przyjęta przez Jamesa Mielke z GameSpot , który zakwalifikował ją jako „szybką i płynną animację”. Michael L. House z Allgame również opisał to jako „płynne”. Pisząc dla Eurogamer , Tom Bramwell zauważył, że „klasyczny wygląd„ kreskówkowy ”idealnie pasuje do Guilty Gear ”, a Randy Nelson z IGN pochwalił jego „niezrównaną jakość animacji”. Slater stwierdził, że „to jeden z najfajniejszych myśliwców 2D z czasów, gdy myśliwce 2D po prostu nie były fajne”. W opozycji Ed Lomas z Computer and Video Games oświadczył: „grafika nie jest świetna, ale w niektóre postacie włożono wiele wysiłku, zwłaszcza pod względem animacji”. Recenzent EGM uznał grafikę i animację za „wielką zaletę” Guilty Gear , podczas gdy współpracownik Jeuxvideo.com powiedział, że może być „bardziej dopracowany”.
Chwalono jego rozgrywkę, a Mielke, House i Nelson opisali ją jako „szybką, [i] wściekłą”. I odwrotnie, Play skrytykował jego szybkość, ponieważ „ Guilty Gear zabiera to za daleko”. Lomas pochwalił jego system kombinacji i porównał go z Street Fighter Alpha , podczas gdy personel IGN pochwalił również jego „przesadzone” kombinacje. Bobba Fatt z GamePro narzekał jednak, że trudno było wykonać niektóre specjalne ruchy. Mielke oświadczył, że jest „jednym z niewielu innych niż Capcom lub SNK Wojownicy 2D, aby wywrzeć jakikolwiek wpływ na gatunek. ”Stwierdzając, że Capcom nadal jest najlepszym deweloperem, Nelson powiedział, że Guilty Gear jest„ lepszy niż 90% tych [bijatyk 2D] na rynku”. Podobnie Jeuxvideo.com pisarz uważał, że to gra, która „wreszcie zapewni ważną alternatywę dla hegemonii Capcom” w niszy.
Podczas gdy Lomas nazwał postacie „nieoryginalnymi”, John R i Shawn z EGM opisali je jako „OK” i „fajnie wyglądające”. Z drugiej strony Nelson nazwał ich „najlepszymi… poza Capcom / SNK”, a Mielke uznał ich za „naprawdę niesamowitych”, zauważając, że ich różnorodność „utrzymuje Guilty Gear świeże”. House oświadczył, że „wspaniałe to jedyny sposób, aby je opisać”, twierdząc, że wszystkie są „całkiem oryginalne”. Komentator Jeuxvideo.com napisał, że są „wystarczająco zróżnicowane, by się nie nudzić”, podczas gdy Fatt chwalił wyjątkowość postaci ponieważ każdy ma „odmienny wygląd i strategie”.
Recenzent Jeuxvideo.com pochwalił jego muzykę i dźwięk, a Mielke powiedział, że jego połączenie stworzyło „naprawdę niesamowite wrażenia dźwiękowe”. I odwrotnie, House i Nelson uważali, że jest to odpowiednio „bardzo nieoryginalne” i „[s] ściśle przeciętne”. Większość krytyki dotyczy jednak tego, jak sztuczna inteligencja utrudnia grę i jak niektóre ataki powodują zbyt duże obrażenia. Konsensus czterech krytyków EGM był taki, że najgorszą cechą gry była równowaga znaków. Zarówno Nelson, jak i Bramwell uważali, że wyżej wymienione problemy to dwa główne problemy gry. W tej sprawie House skomentował, że „komputer bardzo cię zniszczy” i że „[a] kilka postaci może wykonać ataki, które naprawdę zadają zbyt duże obrażenia i to jest prawdziwy problem z grą”. Mimo to Game Informer uznał ruch natychmiastowego zabicia za „największą” koncepcję wprowadzoną przez Guilty Gear .
Lomas napisał bardziej negatywną recenzję, mówiąc, że „początkowo jest całkowicie nieatrakcyjny, z… niczym, czego nie robiono już wiele razy”. Informator gier nazwał grę jedną z dziesięciu najdziwniejszych wszechczasów. Natomiast większość krytyków była pozytywna w swoich wnioskach. Mielke powiedział, że „jest tak dobra, jak to tylko możliwe”, a House opisał ją jako „po prostu solidną, dobrze wykonaną bijatykę 2D, która ma klasę, osobowość i świetny silnik”. Nelson oświadczył, że „[n]a prawdziwy fan tego gatunku nie powinien być bez kopii”, a Bramwell nalegał: „Jeśli bijatyki 2D zmierzają ku wyginięciu, to naprawdę kończą się na wysokim poziomie takimi rzeczami”. Z perspektywy czasu Evan Shamoon napisał dla oficjalnego magazynu Dreamcast, że Guilty Gear jest jedną z najbardziej „ukochanych, ale niedocenianych” gier, komentując, że definiuje się ze względu na równowagę, „wspaniały projekt graficzny” i „niezwykle ścisłą kontrolę”.
Spór
W przemówieniu z 1999 roku potępiającym reklamy brutalnych gier wideo skierowanych do dzieci, prezydent USA Bill Clinton podniósł reklamę Guilty Gear , potępiając sposób, w jaki gra promuje przemoc, używając sloganu o tym, jak gracze mogą „zabijać swoich przyjaciół bez poczucia winy”. Portret Billa Clintona został później dodany do trybu Digital Figure w Guilty Gear Strive , aby upamiętnić incydent.
Dziedzictwo
Guilty Gear była pierwszą odsłoną serii, która wśród fanów gier wideo uznawana jest za kultową klasykę . Po nim pojawiło się pięć bezpośrednich sequeli, Guilty Gear X (2000), Guilty Gear X2 (2002), Guilty Gear 2: Overture (2007), Guilty Gear Xrd (2014), Guilty Gear Strive (2021) i kilka spin-offów . Arc System Works ponownie wydało Guilty Gear w „przedrukowanym wydaniu” 22 września 1999 r. Za niższą cenę. Później stał się dostępny do pobrania w dniu PlayStation Store jako PSone Classic w Japonii 31 maja 2007 r., w Europie 7 stycznia 2010 r. i w regionie PAL 8 stycznia 2010 r. Została również wydana jako gra mobilna na urządzenia z certyfikatem PlayStation w 2012 r. Dla gry Z okazji 20. rocznicy firma Arc System Works zapowiedziała produkcję portu na Nintendo Switch , PlayStation 4 i PC .
Inne media
W tym samym roku premiery gry, 28 maja w Japonii Takarajimasha wydał przewodnik po strategii zatytułowany Official Walkthrough Fanbook Guilty Gear Complete Bible .
Po oryginalnym wydaniu gry, album ze ścieżką dźwiękową został wydany przez Nippon Columbia 21 maja 1998 r. Guilty Gear Original Sound Collection została skomponowana przez Ishiwatari, Takahiro Uematsu, Hatsuaki Takami, Takuya Moritou, zaaranżowana przez Yasuharu Takanashi i składająca się głównie z rocka i muzyka heavymetalowa .
Album został dobrze przyjęty przez krytyków; Don Kotowski ze Square Enix Music nazwał te utwory „bardzo przyjemnymi”, ale uznał, że są „mniej wyrafinowane” niż kolejne ścieżki dźwiękowe. Inny recenzent z tej samej strony, GoldfishX, powiedział, że jedyną wadą płyty jest jej mastering, który może utrudniać słyszenie rytmu gitar w niektórych utworach. Mimo to, jako że nie był to problem kompozycyjny, i tak dał soundtrackowi perfekcyjny wynik.
Kilka motywów występujących w grze, takich jak „Keep Yourself Alive” i „Holy Orders (Be Just or Be Dead)”, zostało wykorzystanych w kolejnych grach, a ścieżka dźwiękowa jako całość stała się jednym z najbardziej znanych aspektów serii. .
Notatki
Bibliografia
- ( po japońsku ) Takarajimasza. 28 maja 1998. ISBN 978-4-796-61347-7 .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1998 roku
- Gry walki 2D
- Gry Arc System Works
- Gry Atlusa
- gry Guilty Gear
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- gry Nintendo Switch
- Gry na PlayStation (konsole).
- Gry na PlayStation 4
- gry PlayStation Network
- Postapokaliptyczne gry wideo
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Daisuke Ishiwatari
- Gry wideo osadzone w XXII wieku
- Gry na Windowsa