Gunpoint (gra wideo)
Gunpoint | |
---|---|
Deweloperzy | Podejrzane wydarzenia |
Wydawcy | Podejrzane wydarzenia |
Projektant (y) | Tomek Franciszek |
programista (y) | Tomek Franciszek |
Artysta (y) |
|
pisarz (e) | Tomek Franciszek |
kompozytor (y) |
|
Silnik | Kreator gier 8 |
Platforma(y) | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Puzzle-platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Gunpoint to skradankowa platformowa gra logiczna stworzona przez niezależnego programistę Toma Francisa. Gra została wydana dla systemu Microsoft Windows 3 czerwca 2013 r., a wkrótce potem pojawiły się wersje dla systemów OS X i Linux .
Akcja gry toczy się w niedalekiej przyszłości, a gracze wcielają się w niezależnego szpiega Richarda Conwaya, którego zadaniem jest infiltracja budynków w celu wykonywania zadań od różnych klientów. Aby to zrobić, gracz musi unikać strażników i omijać zabezpieczenia za pomocą szeregu zaawansowanych technologicznie gadżetów, takich jak narzędzie Crosslink, które służy do zmiany okablowania obwodów elektrycznych. W trakcie gry Conway stara się oczyścić swoje imię z zabójstwa znanego producenta broni i stopniowo odkrywa tajemnicę morderstwa w poszukiwaniu prawdziwego zabójcy.
Rozgrywka
Gunpoint jest podzielony na kilka misji, między którymi gracz, jako Richard Conway, wchodzi w interakcje z innymi za pośrednictwem PDA, aby przyjmować misje, kupować nowy sprzęt i przydzielać punkty zasobów między różne umiejętności, które posiada Conway. Każda misja zwykle obejmuje wejście do budynku i włamanie się do komputera, a następnie przejście do punktu wyjścia z poziomu. Początkowo misje są dostarczane w porządku liniowym, ale później gra udostępnia misje opcjonalne.
Budynek jest prezentowany na ekranie w dwuwymiarowym przekroju, pokazując rozmieszczenie strażników, drzwi, tablice rozdzielcze, światła, kamery bezpieczeństwa i inne elementy, w tym cele docelowe. Gracz, jako Conway, może biegać i wspinać się po ścianach, korzystać z klatek schodowych i wind, a korzystając ze zdolności hiperspodni „Bullfrog” Conwaya, może wystrzelić postać na duże wysokości lub odległości, potencjalnie walcząc ze strażnikami lub przebijając się przez szklane ściany. Conway może przetrwać długie upadki, ale może zostać zabity jednym strzałem, co wymaga od gracza pozostawania poza zasięgiem wzroku strażników.
W ciągu kilku misji gracz uzyskuje dostęp do urządzenia Crosslink. Pozwala to graczowi na zmianę widoku, aby pokazać wszystkie zabezpieczenia budynku i ich aktualną łączność, jak np. oświetlenie sterowane danym wyłącznikiem. Z tego miejsca gracz może przeprogramować te elementy sterujące, w ramach obecnych ograniczeń Crosslink, na przykład sterując włącznikiem światła w zabezpieczonych drzwiach lub całkowicie wyłączając funkcję bezpieczeństwa. Dostępność elementów sterujących, na które można wpływać, jest początkowo ograniczona na początku gry, ale w miarę zarabiania pieniędzy w grze gracz może kupować ulepszone funkcje, takie jak możliwość kontrolowania zaszyfrowanych elementów sterujących, a nawet wpływania na broń noszoną przez strażników. Dzięki Crosslink gracz może następnie stworzyć sytuacje, które pozwolą mu przekraść się bez wykrycia przez strażników, zwabić strażników w obszary, w których można ich zneutralizować, lub po prostu uzyskać dostęp do zabezpieczonych obszarów obiektu. Inne narzędzia ułatwiające poruszanie się po budynku i unikanie strażników będą dostępne do kupienia później. Gracz jest klasyfikowany na koniec każdej misji na podstawie czasu, liczby ogłuszonych/zabitych strażników, liczby przypadków ich zauważenia oraz hałasu lub rozproszenia uwagi, które stworzyli.
Gra zawiera edytor poziomów, który pozwala graczom tworzyć własne wyzwania.
Rozwój
Gunpoint został opracowany przez Toma Francisa w wolnym czasie, kiedy pracował jako redaktor działu dla brytyjskiego magazynu PC Gamer. Francis nie miał formalnego doświadczenia w programowaniu, ale dowiedziawszy się, że Spelunky został stworzony przez jedną osobę za pomocą przyjaznego dla użytkownika pakietu oprogramowania Game Maker 8 , postanowił poeksperymentować z tworzeniem gier. Pracę nad swoją pierwszą grą, pod roboczym tytułem Private Dick , rozpoczął w maju 2010 roku. W ciągu około miesiąca Francis miał działający prototyp, który opublikował na swoim blogu , aby ocenić zainteresowanie i zebrać opinie.
Po dokonaniu dalszych postępów w zakresie podstawowej mechaniki gry, Francis poprosił na swoim blogu, aby zainteresowani artyści przesłali makiety postaci i tła do gry, aby zastąpić jego grafikę programisty . Opisał reakcję jako „upokarzającą i przytłaczającą” i ostatecznie zdecydował się na współpracę z artystami Johnem Robertsem i Fabianem van Dommelenem. Następnie Francis powtórzył ten proces dla muzyków, rekrutując Ryana Ike'a, Francisco Cerdę i Johna Roberta Matza do stworzenia podkładu muzycznego do Gunpoint .
Pomysł na Gunpoint wziął się z pracy recenzyjnej Francisa dla PC Gamer UK , ponieważ często pisał sposoby sugerowania, w jaki sposób można ulepszyć gry, i uważał się za zbyt surowego, by pisać taką krytykę. Chciał stworzyć grę, która pozwoli uniknąć pułapki założenia, że „gracz jest głupi”, a zamiast tego nie martwić się, czy gracz przemyśli swój własny projekt poziomu. Pomysł narzędzia Crosslink sprawił, że było to w rzeczywistości rodzaj ograniczonego edytora poziomów, który pozwalał graczowi ukończyć każdy poziom w sposób, w jaki chciał. Francis uważał, że element ukrycia polegał mniej na unikaniu, a bardziej na po prostu unikaniu bycia zauważonym przez strażników; uważał, że w większości innych gier postacie graczy mogą zazwyczaj odnieść duże obrażenia, i zamiast tego chciał, aby gracz uważał broń strażników za poważne zagrożenie i obejmował natychmiastową śmierć, jeśli zostaną zauważeni przez strażników. Narzędzie Crosslink może zatem pozwolić graczom na radzenie sobie z takimi strażnikami nawet bez przebywania w tym samym pomieszczeniu. Francis wyciął jeden element narzędzia Crosslink, który pozwoliłby graczowi zdalnie aktywować urządzenie znajdujące się w dostępnym obwodzie, ponieważ uważał, że byłoby to trywialne rozwiązanie.
W 2015 roku gra została przeportowana przez Abstraction Games na nowszą wersję silnika gry, z dodaną obsługą Warsztatu Steam.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 83/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 9,5/10 |
Eurogamer | 8/10 |
GameSpot | 7,5/10 |
IGN | 9.0/10 |
Joystiq | |
Wielokąt | 9/10 |
Gunpoint został pozytywnie przyjęty przez krytyków, uzyskując wynik 83/100 od agregatora recenzji Metacritic . Gra była powszechnie chwalona za rozgrywkę, styl graficzny, muzykę i scenariusz; podczas gdy jego krótka długość była powszechną krytyką. Eurogamer przyznał grze 8/10 i napisał: „Zawsze zostawiaj ich, którzy chcą więcej”, głosi stare porzekadło showbiznesu, a Gunpoint z pewnością to robi”. GameSpot recenzja była bardziej krytyczna co do długości gry, przyznając jej 7,5 / 10 i opisując ją jako „początek czegoś wspaniałego, ale bez większej zawartości, za bardzo przypomina przystawkę do dania głównego”. Destructoid przyznał grze 9,5 / 10 i nazwał ją „znakiem rozpoznawczym doskonałości”, zauważając, że „jej krótka długość może być postrzegana jako wada, ale solidny edytor poziomów mocno dławi ten problem w zarodku”. PC Gamer UK , gdzie Francis pracował podczas tworzenia gry, odmówił jej przeglądu, aby uniknąć jakiegokolwiek konfliktu interesów .
Francis zauważył, że jego jedyny koszt rozwoju wyniósł 30 USD za wersję Game Maker 8 . Zwrócił ten koszt w ciągu 64 sekund od złożenia zamówienia w przedsprzedaży na grę, ale od tego czasu zarobił wielokrotnie więcej i uznał, że zarabia wystarczająco dużo, aby zostać twórcą gier. Po sukcesie Gunpoint Francis ogłosił, że opuszcza PC Gamer UK, aby zająć się niezależnym tworzeniem gier w pełnym wymiarze godzin, jednocześnie od czasu do czasu pisząc jako wolny strzelec dla magazynu.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2013
- gry GameMakerStudio
- Hakowanie gier wideo
- Niezależne gry wideo
- Gry na Linuksa
- Gry na MacOS-a
- Puzzle gry wideo
- Gry wideo science-fiction
- Gry platformowe przewijane z boku
- Gry wideo dla jednego gracza
- Szpiegowskie gry wideo
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo z obsługą Warsztatu Steam
- Gry wideo z komentarzami
- Gry na Windowsa