Gurumin

Gurumin
Gurumin artwork.jpg
Deweloperzy Nihon Falcom
Wydawcy
kompozytor (y)
  • Hayato Sonoda
  • Wataru Ishibashi
  • Takahide Murayama
Platforma(y) Windows , PlayStation Portable , Nintendo 3DS
Uwolnienie Okna
  • JP : 25 grudnia 2004 r
  • WW : 30 marca 2015 r
Przenośny PlayStation
  • JP : 29 czerwca 2006
  • NA : 12 lutego 2007
  • UE : 23 marca 2007 r
Nintendo 3ds
  • NA : 13 października 2016 r
  • UE : 27 października 2016 r
  • JP : 30 listopada 2016 r
gatunek (y) Odgrywanie ról akcji
Tryb(y) Jeden gracz

Gurumin: A Monstrous Adventure , znany w Japonii jako Gurumin , to fabularna gra akcji z 2004 roku, opracowana przez Nihon Falcom . Pierwotnie został wydany w Japonii w grudniu 2004 roku dla systemu Windows . Wersja na PlayStation Portable została później wydana w Japonii w czerwcu 2006 r., W Ameryce Północnej przez Mastiff w lutym 2007 r., Aw Europie przez 505 Game Street w marcu 2007 r. Wersja na Nintendo 3DS , zatytułowana Gurumin 3D , została wydana w 2016 r.

Rozgrywka

Gurumin to RPG akcji 3D z dużym naciskiem na akcję poprzez walkę w czasie rzeczywistym. Parin może zdobyć różne nakrycia głowy, które mają różne efekty, gdy są wyposażone, takie jak ochrona przed obrażeniami od wody, silniejsze ataki lub przywracanie HP. Każdy element nakrycia głowy można ulepszyć, aby zwiększyć jego efekty. Wiertło Parina ma do czterech poziomów mocy, które są zwiększane przez punkty walki lub przywracania na poziomach i zmniejszane przez otrzymywanie obrażeń. Obecny poziom jej wiertła określa obrażenia, które można zadać, i które mogą się często zmieniać w górę iw dół na każdym poziomie. Można kupić lub znaleźć różne materiały eksploatacyjne, które są używane podczas poziomów w celu przywrócenia HP lub mocy wiertła.

Gurumin oferuje powtarzalność, oferując nowe poziomy trudności po ukończeniu gry. Gra rozpoczyna się w trybach Początkujący i Normalny; Tryby Hard, Happy i Crazy otwierają się po ukończeniu poprzedniego poziomu trudności. Podczas gdy każdy poziom trudności zmienia siłę wrogów, niektóre zmieniają także inne elementy gry, takie jak usuwanie zagrożeń środowiskowych w trybie dla początkujących, zmieniony scenariusz gry w trybie Happy (tylko wersja japońska) i zezwalanie na zadawanie wrogom obrażeń tylko trafieniami krytycznymi w szalonym trybie.

Oprócz nakryć głowy, które zapewniają bohaterom różne zdolności i ochronę, istnieje również szereg strojów, w które można się wyposażyć. Dopasowanie odpowiedniego stroju do odpowiedniego kapelusza może odblokować dodatkowe zdolności. Można je zdobyć, kupując z (automatu), przechodząc grę na określonym poziomie trudności lub w inny sposób, na przykład grając we właściwym dniu, gdy ma miejsce specjalne wydarzenie.

Działka

Dziewczyna o imieniu Parin mieszka ze swoim dziadkiem w Tiese Town po tym, jak jej rodzice zostają wezwani za granicę na wyprawę wykopaliskową. Po tym, jak dowiedziała się, że w Tiese nie ma innych dzieci, znajduje dziewczynę, której grozi pies. Parin ratuje dziewczynę i odkrywa, że ​​w rzeczywistości jest ona potworem ( お化け , obake ) , którego widzą tylko dzieci. Aby podziękować Parin, potwór zabiera ją do szczeliny w tylnej ścianie miasta, która okazuje się być portalem do świata potworów. Grupa potworów zwanych zjawami rozpoczyna serię ataków na Wioskę Potworów. Parin, który znajduje legendarne wiertło, postanawia walczyć z upiorami i odbudować Wioskę Potworów.

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje” . W Japonii Famitsu dało wersji PSP łącznie 31 z 40. Kolejne recenzje portu 3DS były „mieszane lub średnie”.

Notatki

Dalsza lektura

  •   Gifford, Kevin (styczeń 2007). „Gurumin: potworna przygoda” . Nowy typ USA . Tom. 6, nie. 1. s. 134–135. ISSN 1541-4817 .

Linki zewnętrzne