Wesołe Koła

Wesołe Koła
Happy Wheels Logo.png
Deweloperzy Fantazyjna siła
Wydawcy Fantazyjna siła
Projektant (y) Jima Bonacciego
programista (y) Jima Bonacciego
Artysta (y) Jima Bonacciego
kompozytor (y) Jacka Zankowskiego
Platforma(y) Przeglądarka internetowa , iOS , Android
Uwolnienie
  • Przeglądarka
  • 4 czerwca 2010 r
  • iOS
  • 20 sierpnia 2015 r
  • Android
  • 25 stycznia 2020 r
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Happy Wheels to przeglądarkowa gra platformowa oparta na fizyce ragdoll, opracowana i opublikowana przez Fancy Force. Gra, stworzona przez projektanta gier wideo Jima Bonacciego w 2010 roku, zawiera kilka postaci graczy , którzy używają różnych, czasem nietypowych pojazdów, aby przemierzać wiele poziomów gry. Gra jest najbardziej znana ze swojej graficznej przemocy i ilości treści generowanych przez użytkowników, które jej gracze regularnie tworzą, a mapy gry są udostępniane na publicznym serwerze. Ogłoszono, że kontynuacja będzie opracowywana od 2019 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z rozgrywki

Motto Happy Wheels brzmi : „Wybierz nieodpowiednio przygotowanego kierowcę i zignoruj ​​poważne konsekwencje w swoim desperackim dążeniu do zwycięstwa!” Rzeczywista mechanika rozgrywki różni się w zależności od wyboru postaci i projektu poziomu; gra zawiera postacie takie jak biznesmen na segwayu .

Cel gry różni się również w zależności od poziomu. Na większości poziomów celem jest dotarcie do mety lub zebranie żetonów. Wiele poziomów zawiera alternatywne lub nieistniejące cele dla gracza.

Recenzenci zauważyli, że Happy Wheels przedstawia graficzną przemoc w swojej rozgrywce. Na przykład postacie mogą zostać ścięte , zastrzelone lub zmiażdżone przez różne przeszkody. Utrata kończyn i animowana utrata krwi to również elementy graficzne.

Gracze mają również możliwość przesłania natychmiastowych powtórek swoich prób poziomów, które można następnie obejrzeć.

Happy Wheels zawiera edytor poziomów, który pozwala graczom tworzyć własne poziomy. Zawiera mnóstwo narzędzi i obiektów do budowania poziomów. Użytkownicy mogą przesyłać swoje mapy na serwer publiczny, na którym są dostępne.

Rozwój

Niezależny twórca gier Jim Bonacci, w dużej mierze programista i artysta gry, rozpoczął pracę nad grą w 2006 roku. Bonacci powiedział, że jego inspiracja do gry pochodziła z innych gier opartych na fizyce ragdoll w społeczności gier przeglądarkowych, jako jego przyjaciel i były szef, Alec Cove, stworzył silnik fizyczny Verleta dla flasha. Bonacci powiedział, że „[on] bawił się tym i ostatecznie stworzył faceta na wózku inwalidzkim, który bez końca spadałby z przypadkowego wzgórza. [On] pomyślał, że to zabawne i głupie, więc [on] dalej to rozwijał. To miała być tylko bardzo małą grą, ale ostatecznie stała się [jego] głównym celem”.

Ponadto wyjaśnił brutalny charakter gry, wyrażając swoją frustrację z powodu tego, że konsekwencje niektórych działań nie były traktowane realistycznie w innych grach, ponieważ stwierdził, że „zawsze przeszkadzało [go], kiedy… upadniesz zjeżdżać z pojazdu i odbijać się nieszkodliwie. W innych przypadkach animacja z puszki wyświetlałaby się w kółko. [On] nie jest pewien, czy był to brak szczegółów, czy troska ze strony programisty, ale konsekwencje twojego - akcje w grze były często niewłaściwie ilustrowane. Dla [go] połowa przyjemności z grania w grę, która (w pewnym sensie) imituje życie, to popełnianie błędów i oglądanie wyniku końcowego ”.

Bonacci zauważył również, że ponieważ rozgrywka często wiązała się z wielokrotną śmiercią gracza, włożył wiele wysiłku, aby ta część gry była przyjemna.

Pełna wersja Happy Wheels jest dostępna tylko na oryginalnej stronie internetowej Bonacci, a wersje demonstracyjne gry są licencjonowane na innych stronach internetowych. Te wersje demonstracyjne zawierają tylko ograniczoną liczbę polecanych map i postaci do wyboru.

Istnieje około 5 milionów poziomów tworzonych przez użytkowników. Łączna liczba rozegranych poziomów to ponad 13 miliardów.

Obecnie Jason Schymick pomaga Bonacciemu w pracy nad programowaniem gier, chociaż różne osoby wniosły swój wkład. „Wszyscy inni, którzy pomogli, są niesamowici”, mówi Bonacci. [ nieudana weryfikacja ] Alec Cove dołączył do Fancy Force w 2013 roku i zajmuje się całą architekturą i rozwojem po stronie serwera.

30 września 2014 r. Schymick ogłosił, że trwają prace nad portami gry na iOS i Androida . Wersja na iOS została udostępniona do bezpłatnego pobrania w App Store 20 sierpnia 2015 r. W przypadku wersji na Androida Fancy Force zaczęło przyjmować aplikacje do testów beta w październiku 2019 r. Po fazie testów beta gotowa wersja została wydana 25 stycznia, 2020.

9 stycznia 2020 roku Bonacci opublikował na swojej stronie internetowej, że trwają prace nad portem JavaScript firmy Goodboy Digital i gra będzie nadal działać po zakończeniu Adobe Flash pod koniec 2020 roku. Jedenaście miesięcy później, 28 grudnia 2020 roku, JavaScript port został wydany, kontynuując istnienie gry po zakończeniu Flasha.

Przyjęcie

Happy Wheels otrzymał generalnie pozytywne recenzje. Została polecona przez GameSetWatch i uznana przez IGN za jedną z „Najlepszych darmowych gier” . Jego edytor poziomów i ilość treści generowanych przez użytkowników zostały docenione przez recenzentów. Przesadny charakter przemocy jest głównym tematem gry, a niektórzy recenzenci uznali to za zabawne; w jednej z recenzji stwierdzono, że „Naprawdę trudno jest grać w Happy Wheels , a nie tylko śmiać się i śmiać z absurdalnych sposobów, w jakie twoja postać może zostać rozdarta na kawałki”.

Linki zewnętrzne