Hardkorowy 4X4

Hardcore 4X4 Cover.jpg
okładka PlayStation
4X4
Deweloperzy Gremlin Interaktywny
Wydawcy
Gremlin Interactive ( Europa ) ASC Games ( Ameryka Północna )
Platforma(y) Sega Saturn , PlayStation , Microsoft Windows
Uwolnienie PlayStation [ potrzebne źródło ]
  • NA : 30 listopada 1996
  • UE : grudzień 1996 r
Sieć Playstation
  • UE : 10 stycznia 2008 r
Segę Saturn
Microsoft Windows [ potrzebne źródło ]
  • NA : 15 czerwca 1998
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Hardcore 4x4 (początkowo znany jako TNN Motorsports Hardcore 4X4 w USA i znany jako Deka Yonku ~Tough The Truck~ ( デカ4駆 ~タフザ トラック~ ) w Japonii) to wyścigowa gra wideo stworzona przez Gremlin Interactive dla Sega Saturn , PlayStation i Microsoft Windows . Stało się dostępne do pobrania z PlayStation Store jako PSone Classic do grania na PlayStation 3 10 stycznia 2008 r. w regionach PAL . Gra wykorzystuje środowiska 3D i modele ciężarówek. Ścieżka dźwiękowa zawiera hardrockową muzykę.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z Hardcore 4X4

Hardcore 4x4 to gra wyścigowa w terenie . Gracz steruje pojazdem 4x4, takim jak jeep lub pickup , pokonując pętle terenowe 3D i próbując jako pierwszy dotrzeć do mety. Do wyboru jest sześć różnych pojazdów, z których każdy charakteryzuje się innym prowadzeniem, przyspieszeniem i ustawieniami zawieszenia. Tory mają różne powierzchnie, z którymi gracz musi się zmagać, w tym asfalt, brud, piasek i lód. Warunki pogodowe można zmienić, aby dodać kolejne wyzwanie do gry.

Istnieją trzy rodzaje ras. W trybie pojedynczego wyścigu gracze biorą udział tylko w jednym wyścigu na wybranym przez siebie torze z pięcioma innymi zawodnikami. W trybie mistrzostw gracze ścigają się przez wszystkie sześć torów z rzędu, próbując wygrać ciężarówkę Mother. Czasówka pozwala maksymalnie ośmiu graczom rywalizować w systemie kołowym o najlepszy czas okrążenia na torze.

Hardcore 4x4 zawiera również ukrytą grę o nazwie Roids , klon Asteroids , dostępną za pomocą kodu .

Rozwój

Aby dokładnie wymodelować pojazdy 4X4, twórcy podzielili koła na cztery sekcje, które niezależnie reagowałyby na otoczenie.

Wersje na PlayStation i Saturn zostały opracowane jednocześnie.

Przyjęcie

Todd Mowatt i Joe Rybicki z Electronic Gaming Monthly nazwali wersję Saturn „wyścigami 4x4 w najlepszym wydaniu” i „jedną z najbardziej realistycznych gier, jakie kiedykolwiek widziałem”. Obaj chwalili projekt toru i uwzględnienie pogody, chociaż uważali, że niemożność zjechania z torów była niewłaściwa i frustrująca. GamePro nazwał rozgrywkę zbyt wolną, a dodatkowo skrytykował pikselizację, brak szczegółów i niską liczbę klatek na sekundę. Magazyn Sega Saturn ' s Rad Automatic był zadowolony z koncepcji, zauważając: „Zamiast po prostu pokonywać zakręty i jechać naprawdę szybko, w trybie Hardcore musisz czytać tor, podążać po liniach najmniejszego oporu, unikać zbyt stromych zboczy, nie przewracać się i nie skacz za dużo." Jednak znalazł błąd w wykonaniu, powołując się na powolną rozgrywkę, niską liczbę klatek na sekundę, przycinanie i brak bezwładności podczas kolizji. Doszedł do wniosku, że gra będzie zabawna dla entuzjastów off-roadu, ale nie dla ogółu odbiorców, i wyraził chęć zobaczenia ulepszonej kontynuacji.

Przeglądając wersję na PlayStation, GamePro skomentował, że „podstawowa akcja i wiewiórkowa obsługa uniemożliwiają 4X4 budowanie uzależniającej rozgrywki. Co gorsza, nie ma prawdziwych licencji ani akcji dla dwóch graczy”. Recenzent wspomniał również o zerwaniu, problemach z przerysowywaniem i kiepską muzyką. Recenzent Next Generation powiedział, że gra z powodzeniem symuluje prowadzenie ciężarówki 4x4, ale wąskie tory pozwalają graczowi łatwo blokować przeciwników przed ich wyprzedzeniem, gdy już obejmą prowadzenie, co znacznie zmniejsza emocje związane z wyścigami. jak NWZ recenzentów uznał niemożność zjechania z torów za niestosowną i „po prostu irytującą”. GameSpot skrytykował projekt toru w grze jako mający „szare kolory i tekstury” oraz za „zbyt wąski” i powiedział, że brak mapy lub widoku z góry sprawia, że ​​gra jest o wiele trudniejsza niż byłaby z taką funkcją. . IGN powiedział, że „same ciężarówki radzą sobie bardzo dobrze” i „fizyka skoków i wybojów jest bardzo ładna”, ale grafika jest „niesamowicie ziarnista”, a wąskie tory stanowią problem.

Gra wygenerowała 2 miliony funtów przychodu.

Notatki