Hercules: The Legendary Journeys (gra wideo)
Hercules: The Legendary Journeys | |
---|---|
Deweloperzy | Titus Interactive , gracz 1 |
Wydawcy | Tytus Interaktywny |
Platforma(y) | Nintendo 64 , Game Boy Color |
Uwolnienie |
N64
|
gatunek (y) | Działanie |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Hercules: The Legendary Journeys to gra wideo opracowana przez Player 1 i wydana przez Titus Interactive na konsolę Nintendo 64 w 2000 r. oraz opracowana i opublikowana przez Titus Interactive na Game Boy Color w 2001 r. Gra jest licencjonowana na podstawie serialu telewizyjnego z 1995 r. o tej samej nazwie, a tytuł Game Boy Color został wydany przez Titus Interactive wraz z Xena: Warrior Princess w tym samym miesiącu, przy czym obie gry miały połączone funkcje za pomocą kabla Game Link .
Rozgrywka
Gracz kontroluje Herkulesa i jego przyjaciół, Iolausa i Serenę, aby uwolnić Zeusa przeciwko siłom Area i Hery oraz ich sługom. Wersja gry Hercules na konsolę Nintendo 64 łączy w sobie elementy gier platformowych , fabularnych i przygodowych . Gracze kontrolują postacie, aby ukończyć walkę, zadania i łamigłówki, z których każda ma unikalne zdolności, takie jak zdolność Herkulesa do rzucania przedmiotami, zdolność Iolausa do docierania do miejsc niedostępnych w inny sposób oraz zdolność Sereny do używania broni dystansowej. Walka jest prosta i wykorzystuje bezpośrednie ataki przeciwko „energii życiowej” gracza i wroga, a także „magiczne menu” do rzucania magicznych mocy jako specjalnej zdolności. W grze dostępnych jest dwanaście lokacji i pięć aren. The Wersja Game Boy Color gry Hercules różni się nieco od wersji na Nintendo 64 . Gra toczy się w mieszanych perspektywach jako przygodowa gra akcji z przewijaniem z góry iz boku. Wersja Game Boy zawiera również godną uwagi funkcję umożliwiającą korzystanie z Game Link Cable z systemem grającym w Xena: Warrior Princess, aby zmieniać postacie w grze i odblokowywać tajne poziomy.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik | |
---|---|---|
GBC | N64 | |
Wszystkie gry | ||
GameSpot | 6,3/10 | |
IGN | 6.9 | |
Moc Nintendo | 6/10 | |
Oficjalny magazyn Nintendo | 77% | |
64 | 80% | |
Nintendojo | 5,6/10 | |
Totalny Game Boy | 74% | |
Game Boy Xtreme | 48% |
Odbiór wersji Herkulesa na Nintendo 64 był mieszany. 64 pochwalił zakres zawartości w grze, stwierdzając, że „jest mnóstwo łamigłówek do złamania, kodów do złamania i ludzi do uratowania… nigdy nie jesteś znudzony brakiem czegoś do zrobienia”, a „wiele różnych środowisk” w gra. GameSpot ocenił grę jako grę „średnio wymagającą” i „przyzwoitą przygodę”, chwaląc prosty schemat sterowania i „solidną” prezentację.
Krytyka skierowana pod adresem Herkulesa była skierowana na pochodny charakter gry, a kilku recenzentów podniosło niekorzystne porównania do The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Oficjalny magazyn Nintendo zauważył, że gra „nie jest (brzydka), ale poziomy są tak duże i puste” oraz „niezupełnie inspirujące”, określając grę jako „ niedoszłą Zeldę ” ze względu na podobieństwa w systemie sterowania i ekranach menu. Podobnie Nintendo Power uznało grę za „bladą Zeldę wannabe”, stwierdzając, że „duża część zadania ugrzęzła w powtarzających się walkach i spokojnej eksploracji”.
Wersja Hercules na Game Boy Color otrzymała mieszane recenzje, a krytycy byli sfrustrowani wykonaniem rozgrywki. W letniej recenzji Jem Roberts z Total Game Boy pochwalił „naprawdę fascynujące” łamigłówki i znalazł „mnóstwo rzeczy do zrobienia” w grze, ale zauważył, że gra była zagrożona przez „głupie wyzwania” i „niewiarygodnie irytujący” system zapisywania. W przeciwieństwie do tego Oliver Lan z Game Boy Xtreme odrzucił grę jako „monotonną” i „irytującą”, stwierdzając, że większość rozgrywki polega na „włóczeniu się bez niczego do roboty”, chociaż przyznał, że gra zawiera „interesującą mieszankę stylów rozgrywki”. W obu recenzjach stwierdzono, że gra była lepsza od Odpowiednik Game Boy Color Xena: Warrior Princess .