Historia wioski Kamikuishiki

The Story of Kamikuishiki Village
The Story of Kamikuishiki Village Title Screen.png
Ekran tytułowy Story of Kamikuishiki Village , przedstawiający Shoko Asaharę i zdjęcia kompleksu Aum Shinrikyo
Deweloperzy Happysoft spółka z ograniczoną odpowiedzialnością
Wydawcy Aum Soft
programista (y) Takeshi Kanai, Kouichi Kanasawa
Platforma(y) PC-98
Uwolnienie 29 czerwca 1995
gatunek (y) Strategia , powieść wizualna
Tryb(y) Jeden gracz

The Story of Kamikuishiki Village ( 上九一色村物語 , Kamikuishiki-mura Monogatari ) to satyryczna japońska gra strategiczna zarządzania zasobami doujin , opracowana przez HappySoft i opublikowana przez Aum Soft, która została wydana na PC-98 29 czerwca 1995 roku. Wioska Kamikuishiki satyrycznie przedstawia kult Aum Shinrikyo i atak gazowy sarinem w tokijskim metrze w 1995 roku zaaranżowane przez kult; powszechnym nieporozumieniem jest to, że gra została wyprodukowana przez kult w celach propagandowych, podczas gdy The Story of Kamikuishiki Village w rzeczywistości przedstawia Aum i atak gazowy sarinem negatywnie, kpiąc z jej członków i pokazując materiał filmowy przedstawiający „upokarzające” relacje w mediach.

Kamikuishiki Village wykorzystuje pełnoekranowe wideo , używając prawdziwych materiałów z kultu Aum Shinrikyo oraz animowanych materiałów zaczerpniętych z anime stworzonego przez kult, Chouetsu Sekai .

Rozgrywka

wioski Kamikuishiki przedstawiający wioskę oraz portret Shoko Asahary w prawym górnym rogu. Po prawej stronie można zobaczyć statystyki gracza, a pod nimi można wybrać dane wejściowe; Trenuj, praca misjonarska, nagabywanie, inwestowanie i odpoczynek.

Gracz wciela się w Shoko Asaharę , przywódcę kultu Aum Shinrikyo i zarządza operacjami kultu, zbierając zasoby i indoktrynując nowych członków, a ostatecznym celem jest przeprowadzenie ataku gazowego sarinem w tokijskim metrze w 1995 roku . Historia wioski Kamikuishiki ma dwa zakończenia; gracz wygrywa grę, przeprowadzając atak gazowy sarin, a jeśli gracz przegra, armageddon kończy świat.

Czas w wiosce Kamikuishiki mija przez gracza wykonującego akcje; gra rozpoczyna się 1 października 1989 roku i jest mocno osadzona w czasie. W dodatku do wpisu gracza, są wydarzenia, które mają miejsce w określonych terminach; pokrywa się to z prawdziwymi wydarzeniami związanymi z Aum Shinrikyo; na przykład 4 listopada 1989 r. dochodzi do morderstw rodziny Sakamoto , a 27 czerwca 1994 r. następuje atak gazowy Matsumoto sarin , niezależnie od wkładu gracza. Wejścia Kamikuishiki Village obejmują szkolenie „umiejętności” Asahary, misjonarza praca, inwestowanie, zabieganie o pieniądze od obserwujących i odpoczynek.

Historia

, że Historia wioski Kamikuishiki została stworzona przez kult Aum Shinrikyo jako propaganda , porównywalna z anime stworzonym przez kult jako próbę indoktrynacji nowych członków, Chouetsu Sekai . Tytuł The Story of Kamikuishiki Village pochodzi od Aum Shinrikyo działającego głównie w japońskiej wiosce Kamikuishiki . Artykuł Vice omawia historię wioski Kamikuishiki i rozwiewa internetowe spekulacje na temat celu gry. Wice skontaktował się z Sarah Hightower, niezależną badaczką, która bada krajowe ruchy terrorystyczne i ekspertem od kultu Aum Shinrikyo. Hightower twierdzi, że The Story of Kamikuishiki Village nie jest propagandą Aum Shinrikyo, ale satyrą, która kpi z kultu, stwierdzając ponadto, że „W zasadzie wszystko, co widzisz na YouTube o„ tej grze zrobi ci pranie mózgu ”, to bzdury… Gra nie była wykonane przez Aum lub Aleph [ odłam grupy Aum Shinrikyo ]”. Wioska Kamikuishiki zawiera autentyczne nagrania członków sekty; zostało to wykorzystane jako dowód w internetowych spekulacjach, że Aum Shinrikyo stworzył grę. Jednak wybrany materiał filmowy został uzyskany z programów informacyjnych po ataku, ponieważ był szeroko relacjonowany w japońskich mediach, a materiał filmowy przedstawia kult negatywnie: we wstępie do gry przedstawia wyznawcę Aum próbującego latać za pomocą praktyki medytacyjnej zwanej Darduri Siddhi (Asahara rozpoczął kult jako zajęcia jogi i twierdził, że potrafi latać przy użyciu tej techniki) oraz wideo rzecznika Aum, Fumihiro Joyu przesłuchiwany przez reporterów po ataku gazowym sarinem.

Hightower stwierdził w odniesieniu do kultowych obrazów wioski Kamikuishiki, że „Część z nich to naprawdę materiał z propagandy kultu, ale ważne jest, aby pamiętać, że po ataku [sarin] wiadomości telewizyjne pokazywały tysiące godzin relacji Aum, a nawet kultowe wewnętrzna propaganda była wybierana kawałek po kawałku”, ponadto stwierdzając, że „Jeśli spojrzysz na początek gry, to głównie gówno, z którego kpili ludzie tacy jak oryginalna„ Aumerowie ”i dzieciaki w tamtym czasie” i że „było kilka bardzo absurdalnych rzeczy na temat Aum… które zwróciły uwagę opinii publicznej”. Ponadto reklama dot Wioska Kamikuishiki w grze Urara Cz. 4 wyraźnie stwierdza, że ​​„Nie mamy absolutnie ŻADNEGO związku z Aum Shinrikyo. Nienawidzimy ich”. Znani członkowie kultu Aum Shinrikyo są wulgarnie wyśmiewani w Kamikuishiki Village , na przykład opisując rolę gracza w grze jako Shoko Asahara jako „[sprzedaż] własnej śliny, krwi, spermy i tym podobnych głupim wyznawcom”.

Karykatura Shoko Asahary przedstawiająca go butelkującego wodę do kąpieli; woda jest sprzedawana członkom Aum Shinrikyo, a inne obrazy w grze pokazują ludzi wstrzykujących ją do swoich ciał za pomocą kroplówki lub strzykawek.

Historia wioski Kamikuishiki została wydana 29 czerwca 1995 roku i była sprzedawana za pośrednictwem podziemnych magazynów, takich jak Game Urara , magazyn znany z szokujących obrazów , piractwa komputerowego i pornografii . Vice skontaktował się z trzema anonimowymi osobami, które zbierają, badają i tłumaczą mało znane japońskie gry wideo; „Senn”, „togemet2” i „Metalik”. Według nich The Story of Kamikuishiki Village to interaktywna gra homebrew wizualna gra doujin z japońskiej sceny undergroundowej z lat 90. Historia reklamy wioski Kamikuishiki w Game Urara Vol. 4 określa ją jako „zabawne dzieło sztuki prosto z czeluści piekła” i porównuje ją do Romance of the Three Kingdoms III .

HappySoft, twórca The Story of Kamikuishiki Village , jest znany z niskobudżetowych gier satyrycznych, a przede wszystkim z innego kontrowersyjnego tytułu, Hong Kong 97 , który został uznany za „jedną z najgorszych gier, jakie kiedykolwiek stworzono” i zawiera w szczególności obraz prawdziwego ludzkiego zwłok jako gry na ekranie. W odpowiedzi na zapytanie Vice , Yoshihisa „Kowloon” Kurosawa , stwierdził, że nie pracował nad grą, ale że „została stworzona przez dwóch moich przyjaciół, gdy byliśmy jeszcze w liceum”, a ze względu na rosnące znaczenie polityczne Auma i kult kandydujących kandydatów politycznych w wyborach, „The doświadczenie wstrząsnęło nami, więc ta dwójka stworzyła [ The Story of Kamikuishiki Village ], a ja sam stworzyłem grę o Aum”. Wioska Kamikuishiki został stworzony przez Takeshiego Kanai i Kouichi Kanasawę; Kurosawa opisał tę dwójkę jako „utalentowanych programistów” i stwierdził, że „Myślę, że użyli wielu nowych i innowacyjnych technik, aby to stworzyć”; Kouichi Kanasawa później pracował dla Konami .

Wioska Kamikuishiki była sprzedawana wyłącznie za pośrednictwem sprzedaży wysyłkowej i kosztowała 14500 jenów jenów w 1995 roku; pierwotnie miał być sprzedawany na Comikecie , ale jeden z programistów zrezygnował z tego. Kamikuishiki Village obejmuje dwanaście dyskietek 3 + 1 2 " ; gra nie może być uruchamiana bezpośrednio z dyskietek i musi być zainstalowana na dysku twardym . Kamikuishiki Village wykorzystuje materiał filmowy z anime Chouetsu Sekai , a ścieżka dźwiękowa gry składa się z muzyki śpiewanej przez Shoko Asaharę.

Przyjęcie

Prawdopodobnie ze względu na tematykę, cenę i podziemną premierę The Story of Kamikuishiki Village gra nie była recenzowana w żadnym magazynie o grach. Jednak Kamikuishiki Village zyskało współczesne znaczenie w postaci internetowych spekulacji, że gra została stworzona przez Aum Shinrikyo. Kamikuishiki Village zainteresowała się niszą „niesamowitych” gier wideo, głównie ze względu na odniesienia do prawdziwych wydarzeń i prawdziwych zgonów oraz wykorzystanie materiału filmowego z prawdziwego życia.