Hordy rzeczy (gra wojenna)
Hordes of the Things (HOTT) to miniaturowa gra wojenna fantasy , wydana przez Wargames Research Group . Gra została po raz pierwszy opublikowana w 1991 roku, a poprawiona druga edycja z 2002 roku. Ogólna gra fantasy, może przedstawiać armie z różnych ustawień. Niektórzy gracze używają nawet HOTT do symulacji innych okresów czasu, ponieważ na przykład „Strzelec” może równie dobrze być kompanią muszkieterów, jak kompanią łuczników .
Zasady HOTT oparte są na zasadach De Bellis Antiquitatis , z dodatkiem fazy magicznej i nowych rodzajów wojsk oraz zachowania lub uproszczenia innych typów wojsk.
Opis
„Hordes of the Things” to zestaw zasad szybkiej gry miniatur do bitew fantasy. Został zaprojektowany jako ogólny i dlatego nie jest powiązany z żadnym konkretnym gatunkiem fantasy, zestawem książek, zakresem postaci ani nawet skalą. Osiąga się to poprzez skupienie się w grze na efekcie działania, a nie na dokładnym sposobie jego osiągnięcia. Podstawowym tego przykładem jest użycie magów. W HOTT nie ma list zaklęć, magowie działają jak potężna artyleria dalekiego zasięgu i zadają wyniki walki przeciwnikom. Efektem ich ataku może być rzucenie pioruna, wrogie wojska doznają przerażających wizji lub zaraza plagą wszy. Jest to nieistotne z punktu widzenia gry. Ważne jest to, że albo staną i go zabiorą (atak nie ma żadnego efektu), albo cofną się w nieładzie, albo zostaną zniszczeni lub opuszczą pole.
Armia składa się z pewnej liczby „elementów” o równym froncie i różnej liczbie figurek. Liczba figurek na każdym elemencie nie ma znaczenia i musi być tylko taka, która wygląda dobrze dla danej armii; wszystkie mechanizmy gry wykorzystują element jako podstawową jednostkę. Liczba elementów w armii opiera się na systemie punktowym. Każdy element kosztuje 1, 2, 3, 4 lub 6 punktów armii (AP) w zależności od jego typu. Podstawowa armia składa się z żołnierzy o wartości 24 AP, ale nie więcej niż połowę punktów można wydać na elementy kosztujące 3 lub więcej AP. Podstawowa armia składa się zatem zwykle z 9 do 12 elementów, chociaż możliwe są armie składające się z 13-24 elementów. Elementy są podstawowych rodzajów — przykładami są Rycerze (konne oddziały polegające na zaciekłej szarży), Ostrza (wykwalifikowana piechota do szermierki), Bohaterowie (nadludzkie jednostki), Czyhacze (rzeczy, które chowają się i zasadzki) i Magowie (praktykujący magię). Jednym z elementów jest generał armii.
Obroty są naprzemienne. W swojej turze gracz rzuca kośćmi, aby zdobyć Punkty Inicjatywy Gracza (PIP), rzucanie zaklęć i strzelanie są rozpatrywane, a na końcu rozstrzygana jest walka w zwarciu. PIP gracza służą do przesuwania elementów, rzucania zaklęć i wykonywania pewnych innych czynności. Strzelanie, rzucanie zaklęć i walka w zwarciu są rozstrzygane przy użyciu tych samych mechanizmów; strzelanie i rzucanie zaklęć są rozstrzygane pomiędzy dowolnymi elementami w zasięgu, walka w zwarciu pomiędzy sąsiednimi elementami. Wyniki walki generalnie powodują odwrót elementów, ucieczkę lub całkowite zniszczenie. Armia przegrywa, jeśli jej generał zostanie stracony, połowa jej punktów zostanie utracona lub, jeśli obrońca, jej twierdza zostanie utracona. Gra zwykle trwa mniej niż godzinę.
Jednostki
Armia HOTT składa się z 24 „punktów” stanowisk żołnierzy, losowanych z poniższej listy. Należy pamiętać, że każdy rodzaj wojsk ma inny koszt w punktach.
- Aerial Heroes — Bohaterowie, którzy potrafią latać lub mają latającego wierzchowca
- Łodzie powietrzne — duże latające platformy, takie jak zeppeliny
- Artyleria — potężna broń rakietowa o dużym zasięgu
- Bestie — Dzikie stworzenia, takie jak wilki
- Behemoty — słonie , olbrzymy , dinozaury itp.
- Ostrza — dobrze wyposażeni piechurzy, tacy jak rzymski legion
- Klerycy — przywódcy religijni pełniący rolę anty-magów
- Smoki — duże, superinteligentne stworzenia latające
- Lotnicy — olbrzymie orły lub inne niebezpieczne stworzenia latające
- Bogowie — Potężne istoty nadprzyrodzone, takie jak Zeus
- Bohaterowie — potężni wojownicy o sławie
- Hordy — niekończące się morza słabo wyszkolonych i wyposażonych wojowników
- Rycerze — opancerzeni jeźdźcy, którzy zaciekle szarżują do walki wręcz
- Czyhacze — stworzenia ukrywające się w ciemnych miejscach; czyhające na wodę to wyspecjalizowana wersja żyjąca w środowisku wodnym
- Magowie — rzucający zaklęcia, czarownicy i zaklinacze
- Paladyni — wojownicy wielkiej cnoty
- Jeźdźcy — konni żołnierze, którzy zamiast walczyć wręcz, używają broni rakietowej
- Strzelcy — Żołnierze walczący bronią miotającą , na przykład łucznicy i kusznicy
- Trampki — ninja i inne rodzaje podstępnych zabójców
- Włócznie — Dobrze zorganizowani żołnierze walczący w falangach
- Warband — Zaciekli żołnierze, którym brakuje dyscypliny , ale brakuje im odwagi