Iść! Iść! Przerwa stabilna
Iść! Iść! Przerwa stabilna | |
---|---|
Deweloperzy | Gry dla małych chłopców |
Wydawcy | Studia gier Microsoftu |
Platforma(y) | Xbox 360 |
Uwolnienie | 23 lipca 2008 |
gatunek (y) | Gra Puzzle |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Iść! Iść! Break Steady to gra logiczna o tematyce breakdance , opracowana przez Little Boy Games i wydana przez Microsoft Game Studios na konsolę Xbox 360 za pośrednictwem usługi Xbox Live Arcade . Gra została wydana 23 lipca 2008 roku.
Rozgrywka
Gra jest grą rytmiczną z przyciskami czasowymi, podobną do Boom Boom Rocket z elementami Zuma . Sekwencja ikon przycisków toczy się pod różnymi kątami w kierunku docelowego kręgu, a gracz musi uderzać w te przyciski, gdy wchodzi do kręgu, aby zdobyć „Beatników”; im lepsze wyczucie czasu, tym więcej Beatników zarobili na strzelaniu. Brak uderzenia lub naciśnięcie niewłaściwego przycisku wypełnia pasek kar.
Następnie gracz używa Beatników, aby wyeliminować ciąg Beatników ułożonych w łuk. Gracz musi wystrzelić każdego kolorowego Beatnika w szereg Beatników w podobnym kolorze, aby wyeliminować ich i zdobyć punkty; łuk załamuje się w taki sam sposób jak Zuma . Szczególnie długa kombinacja „uratuje” gracza wycierając pasek kar.
Runda kończy się wraz z końcem piosenki. Jeśli pasek kar zapełni się, zanim piosenka się skończy, piosenka zakończy się, zanim gracz wyeliminuje Beatników lub łuk Beatników stanie się zbyt długi, runda przegrana.
Gra zawiera 20 licencjonowanych utworów należących do kategorii hip-hop , disco , funk i electro .
Tryb wieloosobowy
Gra zawiera tryby kooperacji i kontra dla dwóch graczy offline i online.
Tryb versus polega na bezpośrednim pojedynku z innym przeciwnikiem. W kręgach beatników w trybie versus pojawiają się nowe power-upy, które pozwalają graczowi atakować przeciwnika. Aby aktywować power-up, power-up beatnik musi zostać wyrzucony z własnego kręgu. Wzmocnienia obejmują ulepszenie „młota”, które dodaje pięć beatników do układanki przeciwnika oraz ulepszenie farby w sprayu, które pokrywa farbą cel przeciwnika, utrudniając im wprowadzanie danych wejściowych z muzyką.
W trybie kooperacji gracze grają część rytmiczną razem z najgorszym z dwóch wejść określających liczbę zdobytych beatników za strzelanie. Następnie gracze na zmianę rozwiązują zagadkę beatnika.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 73% |
Metacritic | 68/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | B+ |
GamePro | 8/10 |
IGN | 8,4/10 |
Iść! Iść! Break Steady otrzymał generalnie „mieszane lub przeciętne” recenzje, a recenzenci na ogół zwracali uwagę na jego wyjątkową rozgrywkę. 1UP.com nagrodzony Go! Iść! Break Steady uzyskał ocenę 8,3 / 10, stwierdzając: „ Go! Go! Break Steady to nieoczekiwana wizualna rozkosz (szczególnie dla właścicieli HDTV ) - i sprawia, że i tak już mocny wielogatunkowy romans jest jeszcze lepszy”. IGN przyznał grze ocenę 7,3, stwierdzając: „ Go! Go! Break Steady to zabawny eksperyment polegający na połączeniu dwóch gatunków, które wydają się nie mieć ze sobą nic wspólnego”. GamePro przyznał grze ocenę 8/10, mówiąc: „Stylizowana grafika, płynne animacje postaci 2D i zgrabna prezentacja sprawiają, że Go! Go! Break Steady to doświadczenie niepodobne do niczego innego”.
Rozwój
Iść! Iść! Break Steady to pierwsza i jedyna gra stworzona przez Little Boy Games , niezależne studio deweloperskie założone przez Ivana Tunga i Ahmeda Usmana Khalida. Siedziba firmy znajduje się w Vancouver w Kolumbii Brytyjskiej w Kanadzie. Obaj założyciele pracowali wcześniej razem w Electronic Arts .