Hokej na lodzie (gra wideo z 1988 r.)

Hokej na lodzie
Icehockeyvideogame.jpg
okładka Hokej na lodzie (wersja północnoamerykańska)
Deweloperzy
Nintendo R&D4 Nintendo R&D2
Wydawcy Nintendo
dyrektor (dyrektorzy) Hideki Konno
Producent (producenci)
Masayuki Uemura Shigeru Miyamoto
kompozytor (y) Soyo Ok
Silnik Prawnie zastrzeżony
Platforma(y)
Rodzinny komputerowy system dyskowy Nintendo Entertainment System
Uwolnienie System dysków Famicom
  • JP : 21 stycznia 1988
System rozrywki Nintendo

Wirtualna konsola Wii
  • JP : 2 grudnia 2006 r
  • NA : 12 grudnia 2006
  • PAL : 29 grudnia 2006
Wii U
  • JP : 11 grudnia 2013 r
  • WW : 20 lutego 2014 r
gatunek (y) Sporty
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Hokej na lodzie ( アイスホッケー , Aisu Hokkē ) to gra wideo w hokeja na lodzie z 1988 roku , opublikowana i opracowana przez Nintendo , pierwotnie dla Famicom Disk System . Został później wydany w Ameryce Północnej iw niektórych regionach PAL na Nintendo Entertainment System . W 2006 roku został ponownie wydany dla wirtualnej konsoli Wii w Japonii , Ameryce Północnej i niektórych regionach PAL.

Hokej na lodzie opiera się na sporcie o tej samej nazwie , w którym celem gry jest zdobycie większej liczby punktów niż przeciwnik poprzez uderzanie kijem hokejowym okrągłych czarnych krążków w bramkę przeciwnika . Jest dobrze oceniana przez krytyków i często była wymieniana jako jedna z najlepszych gier na NES.

Rozgrywka

Rozgrywka i mechanika hokeja na lodzie są w większości podobne do gry w hokeja na lodzie w prawdziwym życiu. Celem obu drużyn jest trafienie kijem hokejowym czarnym krążkiem w bramkę przeciwnika. Drużyny składają się z pięciu graczy, w tym bramkarza , w przeciwieństwie do sześciu w prawdziwym życiu. Gracze noszą łyżwy, którymi jeżdżą po lodowatym lodowisku. Każda gra składa się z trzech tercji, a zwycięstwo przypada drużynie, która na koniec gry ma najwięcej punktów. Na początku dwóch przeciwnych graczy z każdej drużyny mierzy się na środku lodowiska. Gracz wybiera spośród trzech rodzajów hokeistów: pierwszy jest szybki, słaby i słaby, ale jest dobry w wznowieniu; drugi jest przeciętny we wszystkich cechach, a trzeci jest powolny i słaby w starciu, ale bardzo potężny, zarówno pod względem kontroli ciała, jak i siły strzału. Arena jest podobnie zaprojektowana do prawdziwej areny do hokeja na lodzie. Lodowisko jest pokryte lodem, a bramki znajdują się po obu stronach areny. Istnieje wiele oznaczonych obszarów, w tym linia bramkowa, którą krążek musi przekroczyć, aby zdobyć bramkę, strefa ataku/obrony, która znajduje się blisko każdej bramki, miejsce wznowień, miejsce neutralne i inne. Każda strona lodowiska ma dokładnie ten sam projekt. Jeśli dwóch przeciwnych graczy walczy o krążek przez określony czas, inni gracze dołączają do walki, w wyniku czego gracz z drużyny przegrywającej w walce trafia na ławkę kar na pewien czas.

Różnice regionalne

Istnieją pewne regionalne różnice w składach drużyn. W japońskiej wersji Famicom Disk System skład to Japonia (JPN), Stany Zjednoczone (USA), Czechosłowacja (TCH), Kanada (CAN), Polska (POL) i Związek Radziecki (URS).

W przypadku wersji PAL Nintendo usunęło Japonię z listy drużyn i zamiast tego włączyło Szwecję. W przypadku wersji północnoamerykańskiej i europejskiej Nintendo obejmowało te sześć drużyn: Stany Zjednoczone (USA), Szwecję (SWE), Czechosłowację (TCH), Kanadę (CAN), Polskę (POL) i Związek Radziecki (URS).

Istnieją również różnice w muzyce. W wersji japońskiej muzyka do gry w grze i do zdobycia bramki jest zupełnie inna niż w wersji amerykańskiej.

Recepcja i dziedzictwo

Hokej na lodzie został oceniony jako 142. najlepsza gra stworzona na system Nintendo na liście 200 najlepszych gier Nintendo Power . Electronic Gaming Monthly umieścił ją na 94 miejscu na liście 100 najlepszych gier wideo wszechczasów na konsole, zauważając, że „ma jedną z najbardziej przezabawnych gier sportowych w historii, ale nadal wymaga wielu umiejętności i dokładnie odzwierciedla ekscytacja prawdziwego hokeja. Walki zamieniają się w bójki, zacięte mecze podnoszą poziom hałasu, gdy zegar czasu gry dochodzi do dwóch minut, a dostępni członkowie drużyny różnią się umiejętnościami, co pozwala na (wzdychać!) strategiczną grę. Został on również uwzględniony w IGN , zajmująca 100. miejsce. Mark Bozon pochwalił ją za to, że jest najbardziej uzależniającym z wczesnych tytułów sportowych Nintendo, komentując, że była w jego NES tak często, jak Super Mario Bros.3 . Aaron Thomas z GameSpot pochwalił również ponowne wydanie konsoli wirtualnej za to, że jest „jedną z tych rzadkich gier sportowych NES, w którą gra się dziś prawie tak samo fajnie, jak wtedy, gdy została wydana”.

Hideki Konno , projektant gry, później wyreżyserował i wyprodukował klasyczne tytuły Nintendo, takie jak Super Mario Kart , Super Mario World 2: Yoshi's Island i Luigi's Mansion .

Gruby hokeista pojawia się jako kolekcjonerska naklejka w Super Smash Bros. Brawl.

Linki zewnętrzne