Hokej na lodzie (gra wideo z 1988 r.)
Hokej na lodzie | |
---|---|
Deweloperzy |
Nintendo R&D4 Nintendo R&D2 |
Wydawcy | Nintendo |
dyrektor (dyrektorzy) | Hideki Konno |
Producent (producenci) |
Masayuki Uemura Shigeru Miyamoto |
kompozytor (y) | Soyo Ok |
Silnik | Prawnie zastrzeżony |
Platforma(y) |
Rodzinny komputerowy system dyskowy Nintendo Entertainment System |
Uwolnienie |
System dysków Famicom
Wirtualna konsola Wii Wii U
|
gatunek (y) | Sporty |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Hokej na lodzie ( アイスホッケー , Aisu Hokkē ) to gra wideo w hokeja na lodzie z 1988 roku , opublikowana i opracowana przez Nintendo , pierwotnie dla Famicom Disk System . Został później wydany w Ameryce Północnej iw niektórych regionach PAL na Nintendo Entertainment System . W 2006 roku został ponownie wydany dla wirtualnej konsoli Wii w Japonii , Ameryce Północnej i niektórych regionach PAL.
Hokej na lodzie opiera się na sporcie o tej samej nazwie , w którym celem gry jest zdobycie większej liczby punktów niż przeciwnik poprzez uderzanie kijem hokejowym okrągłych czarnych krążków w bramkę przeciwnika . Jest dobrze oceniana przez krytyków i często była wymieniana jako jedna z najlepszych gier na NES.
Rozgrywka
Rozgrywka i mechanika hokeja na lodzie są w większości podobne do gry w hokeja na lodzie w prawdziwym życiu. Celem obu drużyn jest trafienie kijem hokejowym czarnym krążkiem w bramkę przeciwnika. Drużyny składają się z pięciu graczy, w tym bramkarza , w przeciwieństwie do sześciu w prawdziwym życiu. Gracze noszą łyżwy, którymi jeżdżą po lodowatym lodowisku. Każda gra składa się z trzech tercji, a zwycięstwo przypada drużynie, która na koniec gry ma najwięcej punktów. Na początku dwóch przeciwnych graczy z każdej drużyny mierzy się na środku lodowiska. Gracz wybiera spośród trzech rodzajów hokeistów: pierwszy jest szybki, słaby i słaby, ale jest dobry w wznowieniu; drugi jest przeciętny we wszystkich cechach, a trzeci jest powolny i słaby w starciu, ale bardzo potężny, zarówno pod względem kontroli ciała, jak i siły strzału. Arena jest podobnie zaprojektowana do prawdziwej areny do hokeja na lodzie. Lodowisko jest pokryte lodem, a bramki znajdują się po obu stronach areny. Istnieje wiele oznaczonych obszarów, w tym linia bramkowa, którą krążek musi przekroczyć, aby zdobyć bramkę, strefa ataku/obrony, która znajduje się blisko każdej bramki, miejsce wznowień, miejsce neutralne i inne. Każda strona lodowiska ma dokładnie ten sam projekt. Jeśli dwóch przeciwnych graczy walczy o krążek przez określony czas, inni gracze dołączają do walki, w wyniku czego gracz z drużyny przegrywającej w walce trafia na ławkę kar na pewien czas.
Różnice regionalne
Istnieją pewne regionalne różnice w składach drużyn. W japońskiej wersji Famicom Disk System skład to Japonia (JPN), Stany Zjednoczone (USA), Czechosłowacja (TCH), Kanada (CAN), Polska (POL) i Związek Radziecki (URS).
W przypadku wersji PAL Nintendo usunęło Japonię z listy drużyn i zamiast tego włączyło Szwecję. W przypadku wersji północnoamerykańskiej i europejskiej Nintendo obejmowało te sześć drużyn: Stany Zjednoczone (USA), Szwecję (SWE), Czechosłowację (TCH), Kanadę (CAN), Polskę (POL) i Związek Radziecki (URS).
Istnieją również różnice w muzyce. W wersji japońskiej muzyka do gry w grze i do zdobycia bramki jest zupełnie inna niż w wersji amerykańskiej.
Recepcja i dziedzictwo
Hokej na lodzie został oceniony jako 142. najlepsza gra stworzona na system Nintendo na liście 200 najlepszych gier Nintendo Power . Electronic Gaming Monthly umieścił ją na 94 miejscu na liście 100 najlepszych gier wideo wszechczasów na konsole, zauważając, że „ma jedną z najbardziej przezabawnych gier sportowych w historii, ale nadal wymaga wielu umiejętności i dokładnie odzwierciedla ekscytacja prawdziwego hokeja. Walki zamieniają się w bójki, zacięte mecze podnoszą poziom hałasu, gdy zegar czasu gry dochodzi do dwóch minut, a dostępni członkowie drużyny różnią się umiejętnościami, co pozwala na (wzdychać!) strategiczną grę. Został on również uwzględniony w IGN , zajmująca 100. miejsce. Mark Bozon pochwalił ją za to, że jest najbardziej uzależniającym z wczesnych tytułów sportowych Nintendo, komentując, że była w jego NES tak często, jak Super Mario Bros.3 . Aaron Thomas z GameSpot pochwalił również ponowne wydanie konsoli wirtualnej za to, że jest „jedną z tych rzadkich gier sportowych NES, w którą gra się dziś prawie tak samo fajnie, jak wtedy, gdy została wydana”.
Hideki Konno , projektant gry, później wyreżyserował i wyprodukował klasyczne tytuły Nintendo, takie jak Super Mario Kart , Super Mario World 2: Yoshi's Island i Luigi's Mansion .
Gruby hokeista pojawia się jako kolekcjonerska naklejka w Super Smash Bros. Brawl.
Linki zewnętrzne
- Hokej na lodzie w MobyGames
- Ice Hockey 68k Port do kalkulatorów TI-89 / Titanium , TI-92 / Plus i Voyage 200 znajdujących się na stronie ticalc.org
- Hokej na lodzie w NinDB
- Oficjalne wejście do Hockeywood Video Game Hall of Fame Oficjalne wejście do Hockeywood Video Game Hall of Fame
- Gry wideo z 1988 roku
- Gry Famicom Disk System
- Gry wideo hokej na lodzie
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry Nintendo Entertainment System
- Gry online na Nintendo Switch
- Gry Nintendo
- Gry Pax Softnica
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Soyo Oka
- Gry na konsole wirtualne
- Gry na konsole wirtualne na Wii U