ilomilo

ilomilo
Ilomilo logo.jpg
Deweloperzy Southend Interactive , Microsoft Game Studios
Wydawcy Studia gier Microsoftu
kompozytor (y) Daniel Olsen
Platforma(y) Windows Phone 7 , Xbox 360 , Microsoft Windows
Uwolnienie






Windows Phone 7 8 listopada 2010 r. Xbox Live Arcade 26 listopada 2010 r. (z kodem realizacji) 5 stycznia 2011 r. 9 marca 2011 r. ( Autumn Tale ) Windows 8 6 grudnia 2012 r.
gatunek (y) Puzzle
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

ilomilo to gra logiczna opracowana przez Southend Interactive i Microsoft Game Studios . Został wydany na Windows Phone 7 8 listopada 2010 roku dla klientów AT&T . 26 listopada 2010 r. Udostępniono „tajną” stronę internetową, na której gracze mogli uzyskać kod umożliwiający pobranie wersji próbnej i wcześniejszy zakup gry, podczas gdy gra została oficjalnie wydana na Xbox Live Arcade 5 stycznia 2011 r. DLC, zatytułowany ilomilo: Jesienna opowieść , została wydana na konsolę Xbox 360 dopiero 9 marca 2011 r. 23 maja 2017 r. gra stała się dostępna na konsoli Xbox One w ramach programu kompatybilności wstecznej.

Rozgrywka

Celem każdego z 49 poziomów jest zjednoczenie Ilo i Milo, którzy znajdują się po różnych stronach poziomu i muszą współpracować, aby się spotkać. Gracze mogą zmieniać kontrolę między Ilo i Milo lub dwóch graczy może kontrolować zarówno Ilo, jak i Milo. Ponieważ tylko jedna postać może być „aktywna” w dowolnym momencie, gracze w trybie wieloosobowym na przemian kontrolują swoją postać i używają „wskaźnika”, aby pomóc aktywnemu graczowi. „Jaja” są ukryte na niektórych poziomach, które są dostępne tylko w trybie dla wielu graczy. Poziomy składają się z różnych kostek, z których niektóre Ilo lub Milo mogą podnosić i przenosić w celu umieszczenia w innym miejscu na poziomie, otwierając ścieżkę dla drugiej osoby. Różne kostki mają różne efekty, na przykład niektóre rozciągają się przez szczeliny lub takie, które pozwalają Ilo lub Milo wpaść i znaleźć się po drugiej stronie. Istnieją również dywany, które pozwalają postaciom chodzić po różnych stronach kostek oraz przełączniki aktywujące mosty. Na różnych poziomach ukryte są różne fragmenty, które po zebraniu łączą wspomnienia z pocztówek, wyjaśniając część historii gry. Na każdym poziomie ukryte są również małe stworzenia zwane Safkami, które po zebraniu odblokowują bonusy. Poziomy, które otwierają te safki, zawierają część „Łowcy i lisa” Sebastiana, poziomy z występami z innych gier oraz poziomy z ponownymi skórkami samych Ilo i Milo. Postacie, które można zobaczyć na poziomach fioletowej safki, to Goo Balls z World of Goo , Victor Neff z „The Dream Machine”, Meat Boy z Super Meat Boy i Josef z Machinarium . Dodatkowa zawartość jest również dostępna, jeśli gracz posiada A World of Keflings lub Raskulls .

Działka

Ilo i Milo to dwaj przyjaciele, którzy spotykają się codziennie w dziwacznym parku w dziwnym świecie, zamieszkałym przez dziwne postacie, w tym inne safki, utylitarne formy życia znane jako „kostki” oraz wyniosłego, ale pomocnego Sebastiana, niskiego mężczyznę w bicorne i jazda na latającym chrząszczu.

Za każdym razem, gdy Ilo i Milo wychodzą na noc i wracają do siebie w ciągu dnia, poruszanie się po parku staje się coraz bardziej skomplikowane (w odniesieniu do poziomów gry i elementów układanki). Po jednym spotkaniu Ilo i Milo denerwują się na myśl o ponownym rozstaniu, płacząc tak mocno, że kolejne poziomy rozgrywane są pod wodą. Później każdy z nich wpada na pomysł narysowania sobie nawzajem map i rzucania nimi po parku w nadziei, że druga osoba je znajdzie, co, jak na ironię, sprawia, że ​​poruszanie się po parku jest jeszcze bardziej zagmatwane. W ostatnim rozdziale Ilo i Milo postanawiają nie wracać do domu w nocy i zamiast tego szukać słońca, aby mogli zostać razem. Po raz kolejny gubiąc się, w końcu spotykają się ponownie przy pojeździe przypominającym lokomotywę połączoną z dwupłatowcem i odjeżdżamy nią z parku. Ślubując, że nigdy więcej się nie rozejdą, wędrują razem po świecie.

Główna historia jest alegoryczna dla krótkiego wątku pobocznego z udziałem dwóch ludzkich postaci o imieniu „Ilona Zevon” i „Milton Foley”; gracz otrzymuje fragmenty wątku pobocznego (w formie pisanych listów) po zebraniu wystarczającej liczby „Fragmentów pamięci” znalezionych na poziomach. W tym wątku Ilona i Milton często piszą do siebie listy i pragną spotkać się razem w swoich ulubionych miejscach, w tym w nieznanym parku i jeziorze. Ilona ostatecznie przestaje spotykać się z Miltonem i całkowicie pisać; Milton upiera się przy wysyłaniu poczty, tylko po to, by została ona zwrócona od „Dr Jacoba”, który twierdzi, że Ilona nie mieszka już w zamierzonym miejscu zamieszkania. Później okazuje się, że Ilona nie mogła spotykać się z Miltonem przez „oni”. Milton ponownie nawiązuje kontakt z Iloną i wznawia ich spotkania, a Ilona kupuje dwa bilety na nieznany nocny pociąg, prosząc, by „nigdy nie zawracali”. Ostatni fragment to A raport o zaginięciu Ilony i Miltona z dnia 29 listopada.

Drugi wątek poboczny, bajka zatytułowana „Łowca i lis”, jest opowiadany graczowi przez Sebastiana, jeśli spotkają go na określonych poziomach bonusowych. Bajka dotyczy lisa, myśliwego i jego narzeczonego. Narzeczony prosi myśliwego o zabicie lisa i stworzenie z niego pięknego futrzanego boa. Myśliwy idzie do lasu i spotyka lisa, jednak lis przekonuje myśliwego, by oszczędził go ze względu na rodzinę. Narzeczony jest wściekły i grozi, że opuści myśliwego, jeśli ten nie wyda boa, a myśliwy ponownie konfrontuje się z lisem. Lis zawiera układ z myśliwym, oferując swój ogon w zamian za życie i przysięgę myśliwego, że nigdy więcej nie skrzywdzi lisa. Narzeczony odrzuca jednak sam ogon jako zbyt niewystarczający, by zrobić z niego pięknego boa, a myśliwy postanawia zerwać umowę z lisem. Lis ostrzega myśliwego, że jeśli zostanie zabity, myśliwy nigdy nie będzie mógł opuścić lasu, ponieważ jest jedynym przewodnikiem wchodzącym i wychodzącym; jako pan lasu myśliwy nie wierzy i zabija lisa. Jednak lis ma rację, a myśliwy wkrótce zostaje beznadziejnie zagubiony. Po wielu wędrówkach myśliwy napotyka opuszczony dom i wchodzi do niego, tylko po to, by zostać na zawsze zapieczętowanym w środku przez nieznaną siłę. Narzeczony tęskni za myśliwym, ostatecznie zapominając o boa, ale nigdy o nim. Sebastian później sugeruje, że myśliwy ostatecznie został nowym przewodnikiem leśnym.

Przyjęcie

Wersja na konsolę Xbox 360 otrzymała „przychylne” recenzje według serwisu agregującego recenzje Metacritic . MSPoweruser przyznał wersji Windows Phone 7 (WP7) ogólny wynik 5/5. Edge dał wersji Xbox 360 sześć na dziesięć, mówiąc, że „jej najbardziej inteligentne łamigłówki zaskakująco dobrze obejmują trzy wymiary”, ale skrytykował artystyczny kierunek gry, stwierdzając, że „urok jest trochę zbyt manieryczny, aby był naprawdę skuteczny”.

Od czasu premiery wersja na konsolę Xbox 360 sprzedała się w 16 152 egzemplarzach do stycznia 2011 roku. Do końca 2011 roku sprzedaż gry i Autumn Tale wyniosła łącznie 171 419 sztuk.

Linki zewnętrzne