Niezniszczalna noc

Imperishable Night
A CD-ROM cover titled "Imperishable Night" that depicts a silhouette of the character Kaguya Houraisan, with a blue moon present inside her silhouette.
Oryginalna okładka CD-ROM, przedstawiająca sylwetki Kaguya Houraisan (w środku) i Fujiwara no Mokou (na księżycu w lewym dolnym rogu).
Deweloperzy Zespół Szanghaj Alice
Wydawcy Zespół Szanghaj Alice
kompozytor (y) Zespół Szanghaj Alice
Seria Projekt Touhou
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • JP : 15 sierpnia 2004 r
gatunek (y) Piekło pocisków (danmaku)
Tryb(y) Jeden gracz

Touhou Eiyashou ~ Imperishable Night. ( Japoński : 東方 永夜抄 〜 Imperishable Night. , dosł. „Eternal Night Vignette from the East”) to pionowa strzelanka typu bullet hell z przewijaniem z 2004 roku, opracowana przez Team Shanghai Alice . Jest to ósma gra z Touhou Project i trzecia główna gra Touhou , która została wydana specjalnie dla systemu operacyjnego Windows .

Imperishable Night wprowadza system „partnerski”, umożliwiając graczowi wybór między czterema drużynami złożonymi z dwóch postaci, z których każda ma własny typ strzału, w czasie rzeczywistym.

Historia koncentruje się wokół księżyca Gensokyo, który został zastąpiony przez podróbkę podczas Harvest Moon Festival, a wybrana drużyna wypacza czas, aby spróbować znaleźć winowajcę przed końcem nocy i festiwalu. Po raz pierwszy został wydany podczas 66. Comiketu 15 sierpnia 2004 r.

Rozgrywka

Imperishable Night to pionowo przewijana gra danmaku , w której postać gracza jest zawsze skierowana w górę ekranu, atakuje wrogów, unika ich ataków i musi stawić czoła bossowi na końcu każdego etapu.

Unikalny dla Imperishable Night jest system Last Spell. Niektóre z ostatnich kart zaklęć bossów nazywane są Ostatnimi Zaklęciami, z których niektóre są zwykłymi kartami zaklęć, które wymagają od gracza wyczerpania bossa swojego życia, podczas gdy inne po prostu wymagają od gracza przetrwania do końca czasu. Kiedy ostatnie zaklęcie jest aktywne, gracz nie może aktywować własnych kart zaklęć i poniesie porażkę, jeśli zostaną trafione, niezależnie od liczby żyć. Gracz ma również dostęp do kart zaklęć zwanych ostatnimi zaklęciami, które są drugorzędnymi kartami zaklęć, które trwają dłużej i zadają więcej obrażeń, ale ich użycie kosztuje dwa razy więcej.

Kolejną wyjątkową częścią Imperishable Night są bossowie. W zależności od postaci gracza, gracz będzie walczył z Marisą Kirisame lub Reimu Hakurei podczas 4. etapu gry. jest też dwóch końcowych bossów, Eirin Yagakoro i Kaguya Houraisan. Jeśli gracz nie wykorzystał żadnej kontynuacji do końca etapu 5, będzie walczył z Kaguyą, a jeśli tak, będzie walczył z Eirin. Wymagana jest jednak walka z obydwoma przed odblokowaniem dodatkowego etapu.

Licznik czasu

Imperishable Night wykorzystuje licznik „czasu”, który wymaga od gracza zebrania określonej liczby „punktów czasowych”, które są zdobywane w taki sam sposób, jak zwykłe punkty - zbieranie przedmiotów punktowych, wypasanie pocisków wroga lub zabijanie wrogów. Gra zaczyna się o 23:00, a z każdym etapem mija trzydzieści minut lub godzina, jeśli nie uda im się zebrać wystarczającej liczby punktów czasu. Gracz otrzyma złe zakończenie, jeśli zegar osiągnie 5:00 rano. Czas przyspieszy również o pół godziny, jeśli gracz użyje kontynuacji lub nie powiedzie któregoś z ostatnich zaklęć Kaguya Houraisan , ostatni boss gry, który jest także jedyną postacią, która ma wiele Ostatnich Zaklęć. Dzięki temu systemowi Imperishable Night jest jedyną grą Touhou , w której gracz może użyć kontynuacji i nadal uzyskać dobre zakończenie.

Pary człowiek-yōkai

Imperishable Night zawiera w sumie osiem grywalnych postaci, w ustawionych parach, a po ukończeniu gry wszystkimi drużynami gra pozwala graczowi wybrać te postacie indywidualnie. Każda para składa się z jednego człowieka i yōkai , przy czym człowiek jest nieostrym strzałem gracza, a yokai jako skupionym strzałem.

Wskaźnik w lewym dolnym rogu ekranu śledzi, w jakim stopniu gracz jest człowiekiem lub yōkai i odpowiednio wpływa na jego wynik. Wskaźnik, wahający się od -100% (człowiek) do 100% (yōkai), zależy od tego, którego trybu gracz używa częściej. Kiedy gracz osiągnie 80%, może zbierać kule czasu, uderzając wrogów (jako człowiek) lub ocierając się o bossów i zabijając wrogów (jako yōkai). Ponieważ Youmu Konpaku z zespołu Mieszkańców Netherworld jest pół-duchem, ich wskaźniki są odpowiednio dostosowane (-50% do 50% solo, -50% do 100% jako zespół), a minimalne wartości czasu zbierania kul są zmniejszone.

Niektórzy wrogowie używają chowańców , które zmieniają ich podatność na ataki w zależności od tego, czy gracz gra w danym momencie człowiekiem, czy yōkai. Te chowańce są całkowicie niewrażliwe, gdy gracz przełącza się na yōkai, ale jednocześnie te chowańce nie mogą zderzać się z graczem yōkai i nie strzelają kulami, gdy gracz jest na nich. Naprzemienne słabości wrogów w tej grze zostały porównane do Ikarugi . Bossowie mogą również zmieniać swoje standardowe ataki w zależności od orientacji gracza, zwykle strzelając wolniejszymi pociskami i / lub pociskami naprowadzającymi, gdy gracz jest yōkai.

Tryb praktyki zaklęć

„Ostatnie słowo” Eirin Yagokoro w trybie ćwiczenia zaklęć

Tryb praktyki zaklęć odblokowuje się po przejściu gry z normalnym zakończeniem (tj. przed godziną 5:00 czasu gry). Ta funkcja pozwala postaci/drużynie ćwiczyć dowolne karty zaklęć w grze, o ile je napotkała. W tym trybie gracze mają tylko jedno życie i nie mogą używać swoich kart zaklęć. Czyszczenie kart zaklęć w tym miejscu spowoduje wyświetlenie własnych komentarzy twórcy na temat kart zaklęć lub związanych z nimi postaci. Praktyka sceniczna, pozwalająca graczowi na przećwiczenie całego etapu, pod warunkiem, że już go ukończył, jest również obecna w Imperishable Night .

Tylko w trybie praktyki zaklęć dostępne są ostatnie słowa, które zazwyczaj są najtrudniejszymi kartami zaklęć w grze. Zaklęcia te można zdobyć, wykonując określone wyczyny, takie jak ukończenie gry przy użyciu określonych postaci lub przechwycenie wystarczająco dużej liczby kart zaklęć.

Działka

W przeddzień Festiwalu Harvest Moon w Gensokyo , księżyc został zastąpiony fałszywym księżycem, który nigdy nie może się zapełnić. Aby znaleźć prawdziwy księżyc przed wschodem słońca, bohaterowie szukają osoby, która ukradła księżyc, aby móc go zwrócić i zapobiec możliwości niezniszczalnej nocy.

Po wielu bitwach, w tym jednej z Reimu lub Marisą (w zależności od tego, kim jest postać gracza), która również szukała odpowiedzi, bohaterowie docierają do Eientei, siedziby sprawcy. W środku odkrywają, że posiadłości strzeże księżycowy królik Reisen Udongein Inaba . Stąd zespół może albo wybrać ścieżkę, która prowadzi do fałszywego księżyca wyczarowanego przez Eirin Yagokoro , albo do prawdziwego księżyca, gdzie wygnana księżycowa księżniczka Kaguya Houraisan ukrywa. Ludzie z Księżyca chcieli, aby Kaguya zwróciła Reisen na ich rodzinną planetę, więc stworzyła fałszywy księżyc, aby zerwać połączenie między Ziemią a Księżycem, co oznacza, że ​​nie byliby w stanie znaleźć ani Kaguyi, ani Reisen. Pięć niemożliwych próśb ” Kaguyi i walczy do świtu.

Po ukończeniu pięciu niemożliwych próśb zespół otrzymuje kolejne wyzwanie od Kaguyi w trybie dodatkowym: pokonać jej rywala, Fujiwarę no Mokou . Następnie księżyc zostaje przywrócony, a Kaguya, Reisen i Eirin nadal spokojnie żyją w Gensokyo.

Rozwój

Imperishable Night zostało stworzone przez Team Shanghai Alice , który składa się z jednego członka, występującego pod pseudonimem ZUN. ZUN był zainteresowany stworzeniem gry danmaku, w której gracz może łatwo przełączać się między dwiema postaciami podczas gry, ponieważ uważał, że nie było wielu gier, które zawierały taki system. Pomysł na Imperishable Night zaczął się od tego pragnienia, a fabuła została napisana później, aby uzasadnić ten system. ZUN rozważał pomysł na Wcielenie Szkarłatnego Diabła , ale czuł, że posiadanie grywalnych postaci, których wcześniej nie wprowadzono, byłoby nienaturalne. Dlatego postanowił stworzyć system w trzeciej grze Team Shanghai Alice, Imperishable Night , aby mógł wprowadzić nowe postacie w pierwszej i drugiej grze.

ZUNowi szczególnie trudno było znaleźć postać youkai, z którą można by połączyć Reimu i Marisę. W końcu ZUN wybrał Alice z gier pre-Windows na partnerkę Marisy, ponieważ uważał, że Alice jest "wersją youkai ", iw ten sposób ponownie wprowadził ją w Perfect Cherry Blossom . Yukari została wybrana na partnera Reimu, ponieważ ich osobowości były podobne, co czyniło ich naturalnym dopasowaniem.

Przyjęcie

Pisząc dla Gamasutry , Michael Molinari zwrócił uwagę na jeden aspekt scenografii Imperishable Night do analizy: szef drugiego etapu miał sztuczkę, która ogranicza pole widzenia gracza i „przynosi najwięcej napięcia, podniecenia, radości itp. , pomimo uproszczenia gry i przybliżenia mnie do najbardziej prymitywnej mechaniki (procesu ruchu)”. Następnie mówi dalej, że prezentacja i mechanika wzorów pocisków nie tylko umożliwiają to, ale także sprawiają, że sztuczka jest „warta i niezapomniana”.

Powiązane media

Touhou Bōgetsushō (東方儚月抄) jest rozszerzeniem historii z Imperishable Night , podzielonej na trzy części, z których każda jest publikowana w innym magazynie Ichijinsha . Główny składnik, Silent Sinner in Blue , to manga ukazująca się w odcinkach w miesięczniku Comic Rex ; to dzięki Silent Sinner in Blue rozwija się główna fabuła. Cage in Lunatic Runagate to powieść ukazująca się w odcinkach w kwartalniku Chara Mel ; koncentruje się na punktach widzenia bohaterów wokół historii. Wreszcie, Inaba Księżyca i Inaba Ziemi ( 月のイナバと地上の因幡 , Tsuki no Inaba to Chijō no Inaba ) to beztroski yonkoma skupiający się na Reisen i Tewi Inabie. Fabuła Touhou Bōgetsushō ogólnie obraca się wokół zamieszek w księżycowej stolicy, planów Yukari dotyczących inwazji na Księżyc i rakietowej wyprawy Remilii na Księżyc.

Ichijinsha szukał ZUNa do tego przedsięwzięcia, zanim zaczął pracować nad Mountain of Faith , a ZUN myślał kiedyś o stworzeniu mangi o nadchodzącej grze. Jednak wraz z rozwojem Mountain of Faith ZUN zdecydował, że powinien oprzeć historię na czymś, co fani Touhou już znali. [ potrzebne źródło ] Zwrócił się do Imperishable Night , ponieważ czuł, że gra nie zapewnia zbyt wiele miejsca na rozwój postaci pomimo tak bogatej obsady. Z trzyczęściowym nalotem medialnym ZUN miał nadzieję rozwinąć wewnętrzne przemyślenia bohaterów.

Notatki

Linki zewnętrzne