Koumajou Densetsu: Szkarłatna Symfonia
Koumajou Densetsu: Szkarłatna Symfonia | |
---|---|
Deweloperzy | Pogranicze Aja |
Wydawcy | CFK |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | sierpień 2009 (C79) |
gatunek (y) | Metroidvania |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony ( 紅魔城伝説 緋色の交響曲 , Scarlet Devil Castle Legend ) to fanowska gra Metroidvania Touhou Project opracowana w 2009 roku dla systemu Microsoft Windows . Gra była również nazywana Touhouvania. Remaster , zatytułowany Koumajou Remilia: Scarlet Symphony ( 紅魔 城 レ ミ リ ア 緋 色 の 交 響曲 ) , został ogłoszony w 2021 roku i wydany 28 lipca 2022 roku na Steam i Nintendo Switch .
Rozgrywka
Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony to Metroidvania , czerpiąca duży wpływ z Castlevania: Symphony of the Night . Gracz kontroluje Reimu Hakurei , miko Świątyni Hakurei, poruszając się po Rezydencji Szkarłatnego Diabła, przechodząc przez sekcje platformowe i zabijając wrogów i bossów , co pozwala Reimu awansować i ulepszać swoje umiejętności.
Działka
W Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony, Reimu Hakurei wchodzi do Rezydencji Szkarłatnego Diabła, aby powstrzymać Remilię Scarlet, która uwolniła czerwoną mgłę nad Gensokyo.
Rozwój
Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony została wydana w sierpniu 2009 roku przez programistę dojin Frontier Aja na tegorocznym Comikecie . Remaster przez oryginalnych twórców został ogłoszony w 2021 roku na Steam i Nintendo Switch, który pierwotnie miał zostać wydany w tym samym roku, ale później został opóźniony do 28 lipca 2022 roku. Remaster wprowadził nowy dialog wraz z nagranym głosem, oficjalny angielski tłumaczenie i ulepszona grafika.
Dalszy ciąg
W 2010 roku ukazała się kontynuacja, zatytułowana Koumajou Densetsu II: Stranger's Requiem. W Koumajou Densetsu II gracz kontroluje Sakuyę Izayoi, służącą Rezydencji Szkarłatnego Diabła. W przeciwieństwie do pierwszej gry, projekt poziomów jest liniowy, a gra podzielona jest na wiele etapów, z których każdy kończy się bossem. w Koumajou Densetsu II jest bardziej charakterystyczna dla wcześniejszych gier Castlevania , takich jak Super Castlevania IV i Castlevania: Rondo of Blood . Wzięty bezpośrednio z wczesnej Castlevanii W grach Sakuya może wyposażyć się w jedną z kilku broni pomocniczych, które atakują pod różnymi kątami w stosunku do zwykłego ataku, ale wymagają „energii” znajdującej się w różnych punktach na scenie, aby ich użyć.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (po japońsku)