Nieskończoność (seria gier wideo)
Infinity | |
---|---|
gatunek (y) | Powieść wizualna |
Deweloperzy | KID , Cyberfront, SDR Project |
Wydawcy |
|
Twórcy | Takumi Nakazawa |
pisarz (cy) | Kotaro Uchikoshi |
kompozytor (y) | Takeshi Abo |
Platforma(y) | Android , Dreamcast , iOS , Macintosh , Microsoft Windows , Neo Geo Pocket , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Xbox 360 |
Pierwsze wydanie |
Nieskończoność 23 marca 2000 |
Najnowsze wydanie |
Kiedykolwiek 17 (remake) 1 grudnia 2011 |
Infinity to seria gier wideo z gatunku visual novel, opracowanych głównie przez firmę KID . Pierwsza gra z serii, Never 7: The End of Infinity , została pierwotnie wydana jako Infinity na PlayStation w 2000 roku, a później została przeniesiona na inne platformy. Od tego czasu powstały cztery kolejne gry, a także remake drugiej gry. Pierwsze trzy gry wyreżyserował Takumi Nakazawa , a pierwsze cztery zostały zaplanowane i napisane przez Kotaro Uchikoshi , a skomponowane przez Takeshi Abo . Piąty został napisany przez otome , i zawierał produkcję dźwiękową zespołu Milktub. Obok Memories Off , Infinity była flagową serią KID .
Początkowo serial koncentrował się na romansie z lekkim wykorzystaniem motywów science fiction; ponieważ motywy science fiction zostały pozytywnie przyjęte przez recenzentów, seria stopniowo odchodziła od motywów romansowych, a trzecia gra skupiała się całkowicie na science fiction. Począwszy od drugiej gry, seria zawiera motyw ucieczki z zamkniętej przestrzeni, który był używany przez zespół programistów jako sposób na urzeczywistnienie instynktownych pragnień ludzkości. Podczas tworzenia czwartej gry KID ogłosił upadłość; ich aktywa zostały przejęte przez firmę Cyberfront, która zakończyła prace nad czwartą grą i stworzyła piątą.
Głoska bezdźwięczna
Gry główne
2000 | Nigdy 7: Koniec nieskończoności |
---|---|
2001 | |
2002 | Kiedykolwiek 17: Poza nieskończonością |
2003 | |
2004 | Pamiętaj 11: Wiek nieskończoności |
2005 | |
2006 | |
2007 | |
2008 | 12Riven: Psi-Climinal of Integral |
2009 | |
2010 | |
2011 | Kod_18 |
Kiedykolwiek 17 (przeróbka) |
Seria składa się z trzech gier wideo, jednego spin-offu i jednego restartu. W Japonii seria została opublikowana przez KID, Success i Cyberfront. W Ameryce Północnej druga gra została zlokalizowana i opublikowana przez Hirameki International ; jest to jedyna gra z serii, która została wydana w języku angielskim.
- Never 7: The End of Infinity to pierwsza gra z serii. Pierwotnie został wydany na PlayStation 23 marca 2000 roku pod nazwą Infinity , a później został wydany na Neo Geo Pocket , Dreamcast , Microsoft Windows , PlayStation 2 , komputery Macintosh , PlayStation Portable , Android i iOS . Gra podąża za Makoto, studentem, który spędza tydzień w loży z innymi studentami i używa szóstego zmysłu, aby zapobiec złym rzeczom.
- Ever 17: The Out of Infinity to druga gra z serii. Został pierwotnie wydany na PlayStation 2 i Dreamcast 29 sierpnia 2002 r., A później został wydany dla systemu Microsoft Windows w Japonii i Ameryce Północnej oraz na PlayStation Portable, Android i iOS. Remake został wydany na konsolę Xbox 360 1 grudnia 2011 r. Gra podąża za Takeshim i chłopcem cierpiącym na amnezję, którzy wraz z innymi są uwięzieni w podwodnym parku rozrywki, który ma implodować za 119 godzin z powodu wysokiego ciśnienia wody.
- Pamiętaj 11: Wiek nieskończoności to trzecia gra z serii. Został pierwotnie wydany na PlayStation 2 18 marca 2004 r., A później został wydany na Microsoft Windows, PlayStation Portable i iOS. Odbywa się zarówno w 2011, jak i 2012 roku i podąża za Cocoro, który przeżył katastrofę lotniczą, oraz Satoru, który stracił przytomność po upadku z wieży zegarowej.
- 12Riven: The Psi-Climinal of Integral to spin-off serii Infinity oraz pierwsza i jedyna gra z serii Integral. Został pierwotnie wydany na PlayStation 2 13 marca 2008 roku, a później został wydany na Microsoft Windows i PlayStation Portable. Podąża za Renmaru, który udaje się do budynku Integral po usłyszeniu, że jego przyjaciel Myu tam umrze, oraz Narumi, który również udaje się do budynku, aby uratować Myu i zapobiec wydarzeniu.
- Code_18 to pierwsza i jedyna gra w ponownym uruchomieniu serii Infinity z różnymi autorami. Został pierwotnie wydany na Xbox 360 i PlayStation Portable 29 września 2011 r., A wersja Microsoft Windows pojawiła się 21 grudnia 2012 r. Akcja rozgrywa się w liceum w 2018 roku i podąża za uczniem drugiej klasy Hayato, który próbuje zmusić jego jednostkę Dragon Mk-7Va do lotu.
Inne media
Powstały inne media oparte na serialu. Ever 17 zostało zaadaptowane do mangi , a Remember 11 otrzymało nowelizację w dwóch częściach. Promocyjna gra mobilna oparta na Code_18 została opublikowana przed wydaniem Code_18 . Powstały dramowe płyty CD oparte na Ever 17 , Remember 11 i Code_18 .
Pospolite elementy
Wszystkie gry to powieści wizualne z opowieściami o podróżach w czasie i elementami science fiction, w których pętle czasowe są powtarzającym się elementem fabuły. Począwszy od Ever 17 , seria zawiera motyw „ucieczki z zamkniętej przestrzeni”; na przykład Ever 17 ma postacie uwięzione w podwodnym parku rozrywki, a Remember 11 rozgrywa się zarówno w chatce na górze podczas zamieci, jak iw placówce rehabilitacyjnej dla psychicznie chorych przestępców. Nigdy 7 można również uznać za pasujące do tego tematu, ponieważ jego bohater nie może opuścić odizolowanej wyspy z powodu trudnych warunków pogodowych. Ten motyw został porzucony w Code_18 , który zamiast tego jest osadzony w szkole. Począwszy od Ever 17 , seria zawiera wielu bohaterów w każdej grze, w których gracz może grać w historię; to również zostało porzucone w Code_18 , w którym występuje jeden bohater.
Gracz robi postępy w grach, czytając ich historie. W niektórych momentach przedstawia się im szereg opcji; w zależności od tego, którą wybiorą, historia toczy się inaczej, prowadząc do różnych zakończeń. Niektóre z tych wyborów wpływają na subtelne rzeczy, takie jak to, czy postać gracza powinna wziąć inną postać za rękę lub spojrzeć jej w oczy, podczas gdy niektóre mogą spowodować śmierć postaci; gracz dąży do uniknięcia „złych” zakończeń, w których postać gracza lub inna postać umiera. Kilka gier z tej serii zawiera glosariusz w grze, zwany systemem „PORADY”, który wyjaśnia różne terminy używane w historii.
Rozwój
Pierwsze trzy gry z serii wyreżyserował Takumi Nakazawa , a pierwsze cztery zostały napisane i zaplanowane przez Kotaro Uchikoshi , a skomponowane przez Takeshi Abo . Kilku artystów pracowało nad projektami postaci do serialu, w tym Yuu Takigawa dla Ever 17 i Hidari dla Remember 11 . Wraz z Memories Off , Infinity była flagową serią KID .
Uchikoshi nie był w stanie w dużym stopniu wykorzystać motywów science fiction w Never 7 , ponieważ jego przełożeni w KID uważali, że gra nie będzie się dobrze sprzedawać, jeśli nie będzie koncentrować się na umawianiu się z elementami gry i uroczymi postaciami kobiecymi, więc została stworzona z głównym naciskiem na rozwijanie relacji z dziewczyną, z lekkimi elementami science fiction. W chwili premiery elementy science fiction zostały dobrze przyjęte przez recenzentów, co doprowadziło do decyzji o zwiększeniu zainteresowania science fiction w późniejszych grach; robiono to stopniowo, z drugą grą, Ever 17 , zachowując równowagę między randkowaniem a science fiction, a trzecią grą, Pamiętaj 11 , całkowicie skupiając się na science fiction. Według Uchikoshi, temat serialu „ucieczka z zamkniętej przestrzeni” miał uosabiać dwa instynktowne i prymitywne pragnienia ludzkości: nieświadome pragnienie powrotu do bezpiecznego łona matki i zamknięcia się przed światem oraz chęć ucieczki i przezwyciężenia obecnego stanu. Innym powracającym tematem w serii był sposób, w jaki gry zostały zaprojektowane tak, aby były otwarte na spekulacje i wiele interpretacji, co było jednym z powodów, dla których seria została nazwana Infinity .
Kiedy Abo komponował muzykę do gier, najpierw przeczytał historie, aby w pełni zrozumieć scenerię i postacie. Robiąc to, zapisał swoje wrażenia z różnych wydarzeń i sytuacji, które mają miejsce podczas gier. Rzeczy, które uważał za najważniejsze, to emocjonalny przepływ opowieści i jego pierwsze wrażenia. Opisał tę metodę jako dłuższą, niż gdyby miał po prostu przypisać różne piosenki do różnych punktów gry, ale powiedział, że pozwoliła mu tworzyć muzykę lepiej odnoszącą się do światopoglądu gier. Ze względu na elementy science fiction i elementy teoretyczne serialu, Abo komponował z myślą o tym, co nazywa „muzyką geometryczną”. Ponieważ podobały mu się te historie, muzyka, którą skomponował, silnie odzwierciedlała jego własne gusta muzyczne.
Rozwój pierwszej gry rozpoczął się zaraz po ukończeniu Memories Off , która była pierwszą powieścią wizualną Uchikoshiego. Never 7 było planowane jako samodzielna gra, ale podczas tworzenia Ever 17 zdecydowano połączyć światy dwóch gier i przekształcić je w serię. Rozwój Ever 17 został zakończony w maju 2002 roku, kiedy to Nakazawa wpadł na pomysł na Remember 11 ; on i Uchikoshi zaplanowali fabułę gry w styczniu 2003 roku, początkowo zamierzając, aby gra była niezwiązana z Infinity i nosiła tytuł Pasożyt . Kiedy jednak w maju 2003 r. rozpoczęto prace rozwojowe, nadano mu nazwę Project Infinity 3 . Produkcję tytułu utrudniały kreatywne różnice między Nakazawą i Uchikoshim, z których każdy miał własny pomysł na zakończenie gry. Oprócz nieporozumień, nie byli w stanie napisać wszystkiego, co chcieli w grze, i skończyło się na zakończeniu, które Uchikoshi opisał jako dopiero w połowie ukończone; w momencie premiery gry planowali zakończyć historię w sequelu.
KID rozpoczął prace nad czwartą grą, 12Riven , i planował ją wydać w 2007 roku; jednak 1 grudnia 2006 r. KID ogłosił upadłość z powodu długów w wysokości 530 milionów jenów; było to spowodowane tym, że KID kontynuował wydawanie gier na PlayStation 2 przez cały 2006 rok, przy malejącej sprzedaży, co uważano za spowodowane sukcesem Nintendo DS w Japonii. Według Abo pracownicy firmy nie byli świadomi problemów aż do dnia zamknięcia KID. W 2007 roku firma Cyberfront przejęła wszystkie aktywa KID i ogłosiła, że rozwój 12Riven została wznowiona; został wydany w 2008 roku, a rozwój został przypisany zarówno projektowi KID, jak i SDR. Piąta gra, Code_18 , została stworzona przez Cyberfront; ponieważ KID już nie istniał, otome została zatrudniona do napisania historii gry. W międzyczasie produkcją dźwięku zajął się zespół Milktub. Zespół programistów postrzegał grę jako ponowne uruchomienie Infinity i pomimo początkowych planów odszedł od tematu „ucieczki z zamkniętej przestrzeni” ze względu na obawy związane z wielkością publiczności gry. Cyberfront opracował także remake Ever 17 , we współpracy z 5pb. , używając modeli 3D dla postaci zamiast dwuwymiarowych sprite'ów z oryginalnej wersji.
Przyjęcie
Gra | Famitsu |
---|---|
Nigdy 7: Koniec nieskończoności | 26/40 |
Zawsze 17: Poza nieskończonością | 26/40 |
Pamiętaj 11: Wiek nieskończoności | 28/40 |
12Riven: Psi-Climinal of Integral | Nie dotyczy |
Kod_18 | 26/40 |
Kiedykolwiek 17 (przeróbka) | 30/40 |
W 2010 roku RPGFan umieścił Ever 17 jako 18. najlepszą grę fabularną 2000 roku ; redaktor Neal Chandran umieścił go na trzecim miejscu w swojej części tego samego artykułu „wybranej przez redaktora”.
Obroty
Do listopada 2011 roku łączna sprzedaż serii wyniosła ponad 200 000 sztuk.
Dziedzictwo
Uchikoshi wymienił pozytywne przyjęcie Never 7 i Ever 17 jako coś, co dało mu pewność, że opuścił KID i został niezależnym pisarzem.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (zarchiwizowana) (po japońsku)