Inscape (firma)
Przemysł | Gry wideo |
---|---|
Założony | 1994 |
Założyciel | Michaela L. Nasha |
Zmarły | 1997 |
Los | Nabyte przez Strefę Graphix |
Siedziba |
Los Angeles, Kalifornia ,Stany Zjednoczone
|
Produkty |
Inscape (stylizowany na iNSCAPE ) był krótkotrwałym wydawcą gier wideo w połowie lat 90. Michael L. Nash założył firmę, która była wspólnie finansowana przez dwie spółki zależne Time Warner , Home Box Office i Warner Music Group , z 5 milionami dolarów na start. Firma była mieszanką talentów z branży rozrywkowej i programistycznej.
Historia
Michael L. Nash był producentem wykonawczym Freak Show (wydanego przez Voyager w 1993 r.) we współpracy z kolektywem artystycznym The Residents z San Francisco , nazywając go „skrzyżowaniem Sim City i Twin Peaks ”. Po tym, jak Nash założył Inscape w 1994 r. , grupa ponownie z nim współpracowała, aby stworzyć pierwszą grę Inscape w 1995 roku, Bad Day on the Midway , CD-ROM z grą Today zatytułowany „Jedna z dziesięciu najlepszych płyt wszechczasów”. Zły dzień na Midway była czymś w rodzaju kontynuacji Freak Show , w której obie gry miały miejsce podczas objazdowego karnawału.
Następna gra Inscape, The Dark Eye , została wydana w 1995 roku. Na Electronic Entertainment Expo w maju 1996 roku firma miała wydać nową listę nadchodzących gier: The Egyptian Jukebox ; strzelanka FPS Assassin 2015 ; gra przygodowa o tematyce konspiracyjnej Drowned God ; Gra akcji 3D Squeezils ; oraz Ravage , przygodowa gra akcji science fiction . Firma planowała również pokazać dwie wcześniej zapowiadane gry, przygodówkę Devo Presents: Adventures of the Smart Patrol oraz Where's Waldo?: Exploring Geography .
W lutym 1997 roku ogłoszono, że Inscape zostanie przejęty i stanie się oddziałem Graphix Zone, po czym Inscape był znany jako Ignite. Podczas gdy czterech innych dyrektorów firmy, wiceprezes Rob Sebastian, David Boss, Brock LaPorte i dyrektor projektu Rebekah Behrendt, przeniosło się wraz z fuzją, Nash poszedł własną drogą. W wywiadzie udzielonym w czerwcu 1997 roku na temat multimediów i jego firmy Nash powiedział:
Tym, co oferują cyfrowe interaktywne media mieszane, jest możliwość tworzenia skojarzeń między dowolnym rodzajem ekspresji w tekście, obrazie lub dźwięku i dowolnym innym wyrazem w którymkolwiek z tych mediów, więc zapewnia skok kwantowy, ale ten skok jest ważny kulturowo tylko wtedy, gdy służy do tworzenia doświadczeń, które są bardziej gęste i dynamicznie wciągające. Właśnie dlatego nazwaliśmy firmę Inscape , ponieważ chcieliśmy skupić się na zdolności multimediów do przenoszenia nas do fascynujących krajobrazów wewnętrznych.
Sama Graphix Zone zakończyła działalność w listopadzie 1997 roku.