Devo przedstawia przygody inteligentnego patrolu (gra wideo)

Devo przedstawia przygody inteligentnego patrolu
Devo Presents Adventures of the Smart Patrol cover.jpg
Deweloperzy Inscape
Wydawcy Inscape
pisarz (cy) Gerald V. Casale , Mark Mothersbaugh
Platforma(y) Macintosh , Windows , Windows 3.x
Uwolnienie 1996
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Devo Presents Adventures of the Smart Patrol to gra wideo na CD-ROM opracowana i wydana przez Inscape i współtworzona przez amerykański zespół nowofalowy Devo . Został wydany w 1996 roku.

Rozgrywka

Devo Presents Adventures of the Smart Patrol , osadzonym w fikcyjnym uniwersum Spudland, gracze podróżują z różnych miejsc wraz z członkami Smart Patrol. Gracz ma dwanaście godzin w grze, aby schwytać Turkey Monkey, „szalonego, okropnego dziwacznego mutanta, będącego wynikiem nieuczciwego eksperymentu rekombinacji DNA” i znaleźć lekarstwo na zapalenie rdzenia kręgowego osso bucco , chorobę powodującą rozpuszczanie kości, która zmusza ofiary do chodzić w kombinezonach przypominających szkielety. W międzyczasie gracz musi zmierzyć się z antagonistami, takimi jak dostawca usług medycznych Universal Health Systems i korporacja rozrywkowa Big Media, którzy tłumią lekarstwo, a także prawicowymi fundamentalistami znanymi jako Pielgrzymi. Inteligentnemu patrolowi pomagają naukowcy Sun Wang Pin i dr Byrthfood, a także generał Boy i jego syn Booji Boy .

Rozwój

Devo Presents Adventures of the Smart Patrol został opracowany i opublikowany przez Inscape . Założyciele Devo , Gerald V. Casale i Mark Mothersbaugh, są współautorami historii gry. Zespół był również zaangażowany w komponowanie muzyki i nadzór nad oprawą graficzną.

Wydano album ze ścieżką dźwiękową, zawierający utwory z gry .

Przyjęcie

Ty Burr z Entertainment Weekly uznał grę za „wielkie rozczarowanie pod każdym względem”, powołując się na jej oprawę graficzną, rozgrywkę i wadliwe sterowanie nawigacyjne. Joe Hutsko z GameSpot skrytykował grę za to, że jest nie do pokonania.

„Pomyśleć o drzewach ściętych na potrzeby opakowania tej gry, kilometrach taśm wideo, napisanych i beznadziejnie przepisanych linijkach dialogowych, wpisanym, skompilowanym i ponownie skompilowanym kodzie, szumie marketingowym opracowanym i rozwiniętym oraz surowej energii zmarnowanej na produkcję bez względu na to, jak wiele tysięcy płyt CD Inscape zgodziło się trwale wypalić na tych śmieciach, można tylko odejść, czując litość dla wszystkich zasobów, ludzkich lub innych, które zostały nieubłaganie wciągnięte w niepokojący wypad zespołu do gier komputerowych.

Joe Hutsko z GameSpot .

Gra była pretendentem do „Najgorszej gry roku” GameSpot , przegrywając z Catfight .

Linki zewnętrzne