Zły dzień na Midway
Zły dzień na Midway | |
---|---|
Deweloperzy | Inscape |
Wydawcy | Inscape |
Projektant (y) | Jima Ludtke'go |
Platforma(y) | Windowsa , Maca |
Uwolnienie | 31 października 1995 |
gatunek (y) | Przygoda z perspektywy pierwszej osoby |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Bad Day on the Midway to gra CD-ROM napisana i wyreżyserowana przez The Residents , animowana i zaprojektowana przez Jima Ludtke, opracowana i opublikowana przez Inscape .
Gra toczy się w tytułowym Midway, gdzie gracz najpierw przejmuje kontrolę nad Timmym, łatwym do rozbawienia 10-letnim chłopcem, ale wkrótce może zmienić perspektywę i sterować wieloma różnymi postaciami, poruszając się po targach. Cel nie jest jasno określony, ponieważ gra jest uważana przede wszystkim za bardziej interaktywną narrację i wrażenia wizualne, ale istnieje wiele sposobów na śmierć podczas rozgrywki i wiele zakończeń, w zależności od tego, które postacie pozostały żywy na koniec jednego dnia w grze.
Postać Timmy została później przywrócona w serii krótkich filmów przez Residents w 2006 roku. W 2012 roku ukazała się powieść oparta na fabule gry, wraz z płytą CD z „przemyślaną” muzyką ze ścieżki dźwiękowej gry.
Gra została wybrana przez Rona Howarda z Imagine Television do proponowanego serialu, który miał wyreżyserować David Lynch . Po dwóch latach spotkań z Lynchem projekt został porzucony, ponieważ nigdy nie uzgodniono scenariusza. Gdyby projekt posunął się naprzód, The Residents nie byliby twórczo zaangażowani, ponieważ ich umowa dawała im jedynie role konsultacyjne w pilotażu.
Rozgrywka
Bad Day jest całkowicie kontrolowany przez mysz. Podstawową mechaniką rozgrywki w grze jest możliwość zmiany kontroli i perspektywy na większość postaci w grze, zasadniczo „dostając się do ich głów”. Gracz zawsze rozpoczyna grę kontrolując Timmy'ego, a postacie muszą być widoczne, zanim gracz będzie mógł się na nie przełączyć. Gdy postać jest widoczna, gracz musi po prostu kliknąć na nią, aby się przełączyć.
Postać, która obecnie kontroluje gracza, od czasu do czasu wyświetla losowe wątki myśli na dole ekranu, czasami w reakcji na wydarzenia w grze, lokalizacje lub inne postacie, które często wchodzą w interakcje z graczem, gdy je spotyka. Te wyświetlacze myśli służą tylko do prezentacji postaci, ale czasami mogą podpowiedzieć graczowi, co robić lub gdzie iść dalej.
Każda postać w grze (z wyjątkiem Jocko) ma swoją historię życia wykonaną przez innego artystę wizualnego. Nie są one ważne do ukończenia gry, ponownie służąc jedynie jako ekspozycja postaci. Dostęp do większości tych historii można uzyskać, spotykając odpowiednią postać w określonej lokalizacji, chociaż niektóre historie mają dodatkowe wymagania dotyczące dostępu.
Mimo że istnieją scenariusze śmierci i wiele zakończeń, gra nie zawiera żadnych sekwencji akcji ani łamigłówek; zamiast tego zachęca się gracza do po prostu eksploracji Midway i słuchania historii życia bohaterów. Jednak każda grywalna postać ma swój własny cel, a gra toczy się w bardzo arbitralnym limicie czasowym: od czasu do czasu na górze ekranu pojawia się zegar. Kiedy ten zegar się pojawia, wydaje się być losowy i pokazuje tylko, która jest godzina, a nie czas, który minął. Czas mija zwykle, gdy gracz wchodzi lub wychodzi z budynku. Gra zaczyna się o 13:00 i kończy o północy. Jeśli gracz przeżyje do tego czasu, gra uruchomi jedną z końcowych sekwencji.
Postacie
- Timmy - 10-letni chłopiec. Gracz zawsze rozpoczyna grę kontrolując go. Łatwo go rozbawić i zadziwić, wykazując wielkie zainteresowanie wszystkim. Jest odporny na większość scenariuszy śmierci w grze, ponieważ jest „chroniony przez swoją młodość”. Timmy'emu podkłada głos Diana Alden.
- Dixie - nowy właściciel i szef Midway. Prowadzi strzelnicę Kill-A-Commie, w której opiekuje się również swoim mężem w śpiączce, Ikiem. Ubiera się jak stereotypowa kowbojka, ponieważ marzy o zostaniu piosenkarką country i western. Stara się zachować pozytywne nastawienie do życia, ale niepokoi ją sytuacja męża, samotność i problemy z Urzędem Skarbowym. Po tym, jak IRS Man żąda wglądu do dokumentacji podatkowej Midway z ostatnich pięciu lat, celem Dixie jest znalezienie dokumentów podatkowych Ike'a. Dixie jest wyrażana przez Molly Harvey; jej historię życia ilustruje Ronald M. Davis.
- Ike - poprzedni właściciel Midway, obecnie w śpiączce i przetrzymywany w prywatnym pokoju przez swoją żonę Dixie. Większość postaci w grze zakłada, że zginął w tajemniczym wypadku. Jest znanym sympatykiem nazistów, który służył podczas II wojny światowej i był właścicielem pola do minigolfa o tematyce nazistowskiej, zanim poznał i poślubił Dixie. Nie ma jako takiej sekwencji historii życia, a ze względu na to, że jest w śpiączce, gracz nie może przejąć nad nim kontroli. Ale jego mózg jest nadal dostępny na krótko. Ike'owi podkłada głos Ollie Gordon, a sekwencję jego snów animuje Bill Domonkos.
- Lottie - dziwaczna artystka, której szczególną cechą jest brak nóg (utracona w wypadku samochodowym) oraz stan, który sprawia, że jej skóra wygląda jak kora drzewa. Ze względu na ten stan przyjmuje pseudonim sceniczny „Lottie the Human Log” i ubiera się jak drzewo, śpiewając piosenkę opowiadającą historię jej życia. Jest matką Teda i oprócz Ike'a jest jedyną postacią w grze, na którą gracz nie może się przełączyć. Zwykle nigdy nie jest też widziana poza swoją kabiną. Lottie jest wyrażona przez Molly Harvey; jej historię życia ilustruje Georganne Deen .
- Ted - syn i asystent Lottie, a potajemnie także seryjny morderca. Czuje, że jego obowiązkiem jest zabijanie brzydkich rzeczy, proces, który nazywa „brzydkim wyzwoleniem”. Następnie zbiera małe kawałki mięsa, włosów i ubrań i zamienia je w fałszywe motyle, które uważa za piękne. Na nieszczęście dla gracza uważa, że większość ludzi jest również brzydka i zabije gracza, jeśli wpadną na niego w określonych miejscach. Zabija ludzi, paraliżując ich zatrutą strzałką, a następnie wygłasza im krótki monolog, po czym dusi ich na śmierć. Timmy jest jedyną grywalną postacią, z którą Ted jest przyjazny i nie zabija, ponieważ postrzega niewinność Timmy'ego jako piękną rzecz. On też głęboko kocha swoją matkę i uważa ją za piękną ze względu na jej wytrwałość i optymizm w obliczu tragedii. Ted jest wyrażany przez Marka Morgana; historię jego życia zilustrował Dave McKean .
- Dagmar - striptizerka występująca pod pseudonimem „Dagmar the Dog Woman”. Jej ciało jest pokryte tatuażami psów, z których każdy reprezentuje inny nieudany związek z mężczyzną. Zwykle towarzyszą jej dwa Dobermany, Huck i Chuck. Jest dość zjadliwa i ma bardzo cyniczne poglądy na temat mężczyzn i miłości. Nie lubi Dixie i szczególnie lubi IRS Mana. Dagmar jest wyrażona przez Sharon Ludtke; jej historię życia ilustruje Paul Mavrides .
- IRS Man - Jego prawdziwe imię jest nieznane; napisy w grze odnoszą się do niego tylko jako do IRS Man. Przyjeżdża do Midway, aby zbadać długą historię uchylania się od płacenia podatków przez jego właścicieli. Jest niezwykle patriotyczny i dumny ze swojej pracy, ale jest też bardzo suchy i zatrzymujący anal, nawet trochę aspołeczny. Miłośnik psów, szczególnie interesuje się Dagmar. Głosu użyczył mu „Seymore Hodges” (pseudonim śpiewającego rezydenta); jego historię życia zilustrował Doug Fraser.
- Otto - Prowadzi grę „Oscar The Racing Rat” ze swoim ulubionym szczurem Oscarem. Miał żonę i dziecko, które bardzo go irytowały, dopóki nie uciekł z domu, nie zmienił nazwiska i nie zaczął swojej gry Racing Rat w Midway. Ma piskliwy, jąkający się głos i chciwą, egoistyczną osobowość. Za pomocą tajnego listu od Jocko szantażuje Dixie, aby zmusić ją do ulepszenia jego atrakcji Racing Rat. Otto jest wyrażany przez Johna Sanborna ; historię jego życia ilustruje Peter Kuper .
- Oscar - szczur z dziwnie czerwoną głową i gwiazda gry Otto's Racing Rat. Niesie śmiertelną zarazę, która rozprzestrzenia się po Midway, gdy ugryzie Otto i ucieka, co skłoniło Otto do biegania po Midway w panice w poszukiwaniu go. Godnymi uwagi objawami dżumy wydają się być wyjątkowo wysoka gorączka i podwyższone ciśnienie krwi, powodujące zaczerwienienie twarzy ; wkrótce następuje śmierć. Podczas gdy gracz może przełączyć się na Oscara, nie może przejąć nad nim kontroli – po prostu biega po Midway, zanim udzieli graczowi dostępu do sekwencji historii swojego życia, zilustrowanej przez Richarda Salę .
- Jocko - brygadzista Ike'a i kochanek Dixie. Wcześniej próbował zamordować Ike'a, aby znaleźć złoto, które rzekomo ukrył gdzieś na Midway, i wykorzystać pieniądze, aby rzucić pracę i uciec z Dixie (chociaż nie wiedziała o tym planie i nie zaakceptowałaby tego) . Po tym, jak plan się nie powiódł i doprowadził jedynie do sparaliżowania Ike'a, Jocko uciekł. Wraca do Midway w przebraniu, aby szukać złota i odzyskać taśmę zawierającą materiał filmowy z jego usiłowania zabójstwa. Niewiele wiadomo o jego przeszłości, ponieważ nie ma sekwencji historii życia, ale sugeruje się, że miał syna i prawdopodobnie nigdy go nie spotkał. Głosu użyczył mu „Elmore Madison” (inny pseudonim śpiewającego rezydenta).
Muzyka
Zły dzień | ||||
---|---|---|---|---|
Album studyjny autorstwa | ||||
Wydany | 1996 | |||
Gatunek muzyczny | Awangarda , Muzyka z gier wideo | |||
Długość | 47 : 59 | |||
Etykieta | Euro Ralph, East Side Digital | |||
Chronologia mieszkańców | ||||
|
Przejrzyj wyniki | |
---|---|
Źródło | Ocena |
Cała muzyka | połączyć |
W 1996 roku The Residents wydali „album ze ścieżką dźwiękową” zatytułowany „ Have a Bad Day ” – jednak zgodnie z notatkami do albumu, chociaż składa się on głównie z muzyki z gry, utwory są prezentowane jako małe suity i kolaże dźwiękowe, czasem z materiał nowy lub nieużywany.
Wszystkie utwory zostały napisane przez The Residents.
NIE. | Tytuł | Długość |
---|---|---|
1. | „Zły dzień w połowie drogi” | 1:59 |
2. | „Dagmar Kobieta-Pies” | 3:30 |
3. | „Nie widziałem żadnych szczurów” | 3:30 |
4. | „Łzy poborcy podatkowego” | 2:50 |
5. | „Boże łzy” | 5:14 |
6. | „Siedem tatuaży” | 3:17 |
7. | „Cuda chaosu” | 3:38 |
8. | „Ludzki dziennik Lottie” | 4:38 |
9. | „Brzydkie wyzwolenie” | 6:15 |
10. | „Wiersze taty” | 6:15 |
11. | „Czerwona głowa śmierci” | 3:48 |
12. | „Timmy” | 3:05 |
Długość całkowita: | 47:59 |
Wybrane utwory muzyczne i efekty wizualne z gry zostały później zaprezentowane w 10-minutowym filmie na DVD Residents z 2001 roku, Icky Flix . Te utwory muzyczne zostałyby również ponownie nagrane i wykonane na DVD oraz podczas późniejszej trasy koncertowej.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Świat gier komputerowych | |
Gracz komputerowy (USA) | 80% |
Rozrywka komputerowa | |
Nowe media | "Wspaniały" |
Gra zdobyła w 1995 r. nagrodę „Macrovision International User Conference Award” w dwóch kategoriach — najlepszy tytuł rozrywkowy i najbardziej innowacyjne wykorzystanie multimediów. Gamespot przyznał grze 8,1 na 10, stwierdzając: „Dzięki grafice, która idealnie pasuje do nastroju opowieści, niesamowicie optymistycznej muzyce i znakomicie stworzonym postaciom, pokręcony zespół projektantów stworzył historię, która jest wciągająca i zabawna przez cały czas”.