Utopiony Bóg

Utopiony Bóg: Konspiracja wieków
Drowned God: Conspiracy of the Ages
Okładka
Deweloperzy Epicka grupa multimedialna
Wydawcy Inscape
Platforma(y) Okna 95
Uwolnienie 31 października 1996
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Drowned God: Conspiracy of the Ages to gra przygodowa science fiction z 1996 roku , opracowana przez Epic Multimedia Group i wydana przez Inscape . Gra przedstawia teorię spiskową , według której cała historia ludzkości jest kłamstwem, a rozwój i ewolucja rasy ludzkiej były wspomagane przez istoty pozaziemskie . Gracz próbuje odkryć prawdę w trakcie gry, podróżując do różnych światów, wchodząc w interakcje z postaciami historycznymi i fikcyjnymi oraz rozwiązując zagadki.

Utopiony Bóg jest oparty na sfałszowanym rękopisie napisanym przez Harry'ego Horse'a w 1983 roku, rzekomo napisanym przez XIX-wiecznego poetę Richarda Henry'ego Horne'a , który ma takie samo nazwisko rodowe Horse. Po kłopotach prawnych i grzywnach, gdy próbował sprzedać tekst, Horse odłożył go na półkę do czasu zagrania w Myst and The 7th Guest w połowie lat 90., po czym zdecydował, że gra przygodowa z perspektywy pierwszej osoby będzie najlepszym sposobem na opowiedzenie historii manuskryptu.

Producent Algy Williams zatrudnił zespół artystów multimedialnych i programistów, aby pomogli Horse w tworzeniu Drowned God . Po wydaniu gra dobrze się sprzedawała, ale szybko straciła na popularności z powodu błędów i braku łatek . Koncepcja i oprawa graficzna Drowned God spotkały się z powszechnym uznaniem, podczas gdy rozgrywka, dźwięk i łamigłówki spotkały się z bardziej zróżnicowanymi reakcjami. Planowana kontynuacja nigdy nie doszła do skutku.

Działka

Tło

Drowned God koncentruje się wokół idei, że historia ludzkości została zmanipulowana w celu ukrycia pewnych faktów. Według gry prawdziwa historia jest taka, że ​​kosmici z Oriona zasiali ludzkość na Ziemi tysiące lat temu i od tego czasu kierują jej rozwojem. Starożytna, wysoko rozwinięta cywilizacja zaginęła tysiąclecia temu podczas Wielkiego Potopu . Biblioteka Aleksandryjska zawierała wiele tego, co pisarz gier Harry Horse nazwał „zakazaną wiedzą”, zanim została zniszczona; Templariusze , do których należeli luminarze, tacy jak Leonardo da Vinci i Isaac Newton , zachowali informacje na wieki. W XX wieku Eksperyment Filadelfijski otworzył bramę do innego wymiaru, najpierw uwalniając kosmitów, których Horse nazywa „Legionem”, a niezależna grupa rządowa spędziła kolejne dziesięciolecia na kontakcie z kosmitami po incydencie w Roswell .

Fabuła

Fabuła gry rozpoczyna się w komnacie zawierającej Bequest Globe, urządzenie, które gracz niedawno odziedziczył. Globe to gigantyczny mosiężny cylinder pełen kół zębatych, z przodu tarczy zegara wykonanej z przesuwanych i obracających się płytek zawierających dwadzieścia dwie cyfry rzymskie, które reprezentują Wielkie Arkana , z kabalistycznym drzewem życia w środku. Głos wita gracza i mówi mu, że Globe to prezent, a następnie wyjaśnia, że ​​gracz musi odkryć tajemnicę utopionego boga.

Gracz początkowo musi wprowadzić swoje imię do urządzenia, które następnie wyświetla serię poprzednich wcieleń, które gracz przeżył. Imię jest konwertowane na jego numerologiczny odpowiednik. Powyżej i poniżej centralnej komory znajdują się dwa inne obszary, zwane Kether i Malchut , z których każdy zawiera ekran z twarzą przypominającą maskę, która dostarcza graczowi informacji o następnym zadaniu. Motywacje obu organizacji reprezentowanych przez twarze są niejasne, chociaż staje się jasne, że działają one w opozycji do siebie. Obie maski odnoszą się do gracza za pomocą przypisanego im numeru.

Gracz musi wejść do czterech różnych światów poprzez Bequest Globe, z których każdy jest połączeniem elementów historycznych i fantastycznych i nosi nazwę jednej z sefirot na Kabalistycznym Drzewie Życia . Gracz stara się odzyskać cztery utracone artefakty: Laskę Ozyrysa , Świętego Graala , Kamień Filozoficzny i Arkę Przymierza . Według Horse: „Relikwie, których szukasz, nie są tym, czym myślisz”. Pierwszy świat, Binah , obejmuje aspekty legend arturiańskich , w tym Morgan le Fay i templariuszy , a także Stonehenge . Drugi, Chesed , zawiera mezoamerykańskie ruiny i wnętrze łodzi podwodnej . Trzecia, Din , skupia się na podziemnym systemie tranzytowym , steampunkowym karnawale i mechanicznym labiryncie . Ostatni świat, Chokhmah , rozgrywa się poza Strefą 51 .

W trakcie gry gracz odnajduje i używa kart Tarota , aby odblokować nowe obszary i zdobyć więcej informacji na temat prawdziwej historii świata. Po powrocie do Bequest Globe między światami gracz widzi, jak rzymskie cyfry na jego wyświetlaczu zapalają się w odniesieniu do odzyskanych kart. Po odzyskaniu trzech utraconych artefaktów, graczowi nie udaje się odzyskać ostatniego, Arki Przymierza, która przybiera formę głowicy nuklearnej . Gracz ma możliwość wyboru jednego z trzech zakończeń, w zależności od tego, czy zdecyduje się wejść do ostatnich drzwi w komnatach jednej z dwóch przeciwnych frakcji reprezentowanych przez Kether i Malchut, czy wejść do nowej centralnej komnaty przez Kulę Zapisów.

Wybór jednych z dwojga drzwi skutkuje zakończeniem, w którym gracz zostaje uwięziony w dystopijnym świecie: Kether, technologicznym państwie policyjnym, lub Malchut, społeczeństwie wymuszonej manipulacji genetycznej. Obaj mają złowrogich mężczyzn w czerni nadzorujących postępowanie. Jeśli zamiast tego gracz zdecyduje się otworzyć centralną komnatę, zostanie krótko pokazana scena ze zbliżającą się grupą szarych kosmitów , w której mówią: „Nadchodzimy, bo jesteśmy Legionem”. Wszystkie trzy opcje prowadzą do tych samych napisów końcowych, które zawierają lektora opisującego morderstwo Ozyrysa .

Rozgrywka

There is a pedestal in the center of a room with a sculpture of Albert Einstein's head on it, facing forward. On the front of the pedestal is a clock-like panel with a large button labeled "NOW" in its center. In the background, there are an image of a partially eaten apple to the left, two white doors in the center, and a chalkboard to the right.
Alberta Einsteina i Izaaka Newtona , opisana przez krytyków jako „genialna”.

Drowned God wykorzystuje interfejs typu „wskaż i kliknij” oraz perspektywę pierwszoosobową typową dla gier podobnych do Myst z połowy i końca lat 90. Gracz porusza się po świecie gry i wchodzi w interakcje ze światem gry, klikając myszką różne części ekranu. Kursor myszy zmienia kształt w zależności od akcji, którą wykona kliknięcie: strzałka do przemieszczania się w inne miejsce, twarz ze strzałką do podnoszenia lub umieszczania kart Tarota oraz Oko Opatrzności do aktywacji lub interakcji z obiektami w środowisku . Częste przerywniki filmowe dostarczają podstawowych informacji i rozwijają fabułę.

Gra jest wypełniona różnymi łamigłówkami, które należy rozwiązać, aby posunąć naprzód historię. Należą do nich gry pamięciowe i labirynty. Inne obejmują rywalizację z przeciwnikiem kontrolowanym przez komputer, ukończenie sekwencji w ograniczonej liczbie ruchów, obsługę mechanizmów lub użycie elementu ekwipunku. Zagadki nie muszą być układane w dokładnej kolejności; istnieje pewna elastyczność, jeśli chodzi o możliwość poruszania się po obszarach gry i pracy nad różnymi wyzwaniami.

Jedna z najlepiej przyjętych łamigłówek w grze polega na ułożeniu fragmentów dialogu między wyrzeźbionymi głowami Isaaca Newtona i Alberta Einsteina. Gracz słucha losowo uporządkowanych wypowiedzi każdej głowy, a następnie decyduje, jak chronologicznie ułożyć wypowiedzi, aby utworzyć spójną rozmowę opartą na kontekście.

Rozwój

Harry Horse wymyślił starożytny spisek obejmujący całą planetę. Horse wcześniej otrzymał Scottish Arts Council Writer of the Year za swoją książkę The Ogopogo: My Journey with the Loch Ness Monster z 1983 roku . Zaczął fałszować dokumenty w tym samym roku jako sposób na zarabianie pieniędzy. Historia, która stała się podstawą Utopionego Boga, była pierwotnie fałszywym rękopisem, który Horse napisał w 1983 roku, rzekomo opisującym wydarzenia po zniszczeniu zaginionej Atlantydy . Mówi się, że rękopis, datowany na 1846 r., został napisany przez angielskiego poetę Richarda Horne'a , który ma takie samo nazwisko rodowe jak Horse. Inicjacja konia w koncepcję alternatywnej historii nastąpiła na początku lat 80., kiedy po raz pierwszy spotkał profesora Iana Halpke, który wyjaśnił mu, że informacje z Kabały i starożytnych tekstów żydowskich „ukrywają i szyfrują tajemnicę”, a mianowicie, że ewolucja człowieka była wspomagana przez pozaziemską inteligencję. Według Horse, Halpke wierzył, że Arka Przymierza była urządzeniem nuklearnym, a ludzie i świnie mają wspólne geny .

Początkowo eksperci ustalili, że rękopis jest autentyczny, ponieważ data, którą wybrał Horse, odpowiadała okresowi, w którym Horne żył i był aktywny, a tematyka rękopisu odpowiadała zainteresowaniom poety. Koń napisał rękopis, nie znając żadnego z tych szczegółów. Po tym, jak jego mistyfikacja została odkryta, Horse trzymał się tekstu przez następną dekadę, dopóki nie zagrał w Myst i The 7th Guest i nie zdecydował, że gatunek gier przygodowych typu „wskaż i kliknij” dobrze pasuje do jego pomysłów inspirowanych teorią spiskową . Później powiedział, że chociaż historia Myst go nie interesowała, grafika gry i poczucie zanurzenia zainspirowały go do natychmiastowego rozpoczęcia pracy nad Drowned God w 1994 roku.

Gra została pierwotnie zamówiona przez oddział Time Warner , a później została przejęta przez Inscape, kiedy ten oddział został zamknięty. Horse pracował z Inigo Orduną i Anthonym McGawem przez sześć miesięcy projektując grę, a następnie współpracował z artystami gry i modelarzami aż do zakończenia projektu. Producent gry, Algy Williams, zatrudnił eksperta od łamigłówek, Chrisa Maslankę , którego twórczość nazwał „diabelsko trudną”, do zaprojektowania łamigłówek wraz z Johnem Morrisem. Williams zatrudnił również rzeźbiarza Grega Boultona, który wcześniej pracował nad Petera Gabriela Sledgehammer ”. Muzyka Drowned God została napisana i wykonana przez ambientowy duet działający pod szyldem Miasma. William S. Burroughs miał pierwotnie opowiadać o grze, ale zmarł tuż przed rozpoczęciem nagrywania. McGaw i Williams założyli później firmę Babel Media, która specjalizuje się w lokalizacji gier wideo .

Uwolnienie

Drowned God został wydany 31 października 1996 roku na system operacyjny Windows 95 . Mniej więcej w tym samym czasie miała zostać wydana wersja dla systemu Windows 3.1x , ale plany te zostały anulowane. W ciągu pierwszych dwóch tygodni sprzedano 34 000 egzemplarzy w Stanach Zjednoczonych. Była to jedna z dziesięciu najlepiej sprzedających się gier wideo w Stanach Zjednoczonych w ciągu pierwszego miesiąca po premierze, ale błędy i słabe wsparcie ze strony twórców spowodowały, że do grudnia wypadła z łask graczy. Do lutego 1998 roku gra sprzedała się w ponad 60 000 egzemplarzy. Mniej więcej w czasie premiery gry Horse stwierdził, że jej historia jest niekompletna, a reszta historii zostanie ujawniona w kontynuacji zatytułowanej CULT , która ma koncentrować się wokół Strefy 51. Jednak zabił siebie, a także swoją żonę i zwierzęta domowe, dekadę po premierze gry, a żadna kontynuacja nigdy nie została ukończona.

Przyjęcie

Drowned God otrzymał mieszane recenzje, a wielu krytyków komplementowało pomysły i obrazy gry, jednocześnie mniej przychylnie reagując na dźwięk, łamigłówki i wykonanie. Recenzent GameSpot, Vince Broady, napisał, że gra brzmiała bardzo obiecująco i może „również zwiększyć świadomość wątku oszustwa, który przewija się w zapisanej historii”. Steve Ramsey z Quandary powiedział, że Drowned God w zabawny sposób przedstawił swój ogromny asortyment teorii spiskowych. Ray Ivey z Just Adventure nazwał Drowned God „najdziwniejszą, najbardziej przerażającą, najbardziej psychodeliczną grą przygodową, z jaką jeszcze się nie spotkałem”. Chociaż Ivey nie rozumiał zbyt wiele z gry, uznał ją za przyjemną, ponieważ „miała sens dla postaci i twórców gry”.

T. Liam McDonald z PC Gamer napisał, że był „zafascynowany silnym wyczuciem stylu i intelektualnym podejściem do wspaniałej tematyki”. Steven Levy i Patricia King z Newsweek uznali grę za „bogatą w szczegóły i oryginalną”. W 2012 roku Andy Hughes z Topless Robot umieścił tę grę na szczycie swojej listy „9 zaskakujących odniesień literackich w grach wideo”. Hughes napisał, że gra była grą, w którą można było grać od początku do końca „nie mając pojęcia, co się do cholery dzieje”, zwracając uwagę na odniesienia do wielu różnych tematów, w tym mitologii egipskiej, Człowieka w żelaznej masce i Trójkąt Bermudzki .

Broady pochwalił grafikę, pisząc: „ Drowned God jest pełen dziwacznych animacji i nieoczekiwanych wizualnych zwrotów akcji”. Ramsey pochwalił oprawę wizualną i dźwiękową, mówiąc, że oba przyczyniły się do „mrocznych i tajemniczych uczuć” gry. Jego jedyną znaczącą krytyką było to, że dialog był trudny do usłyszenia, bez opcji wyświetlania dla niego tekstu. Jeśli chodzi o aspekt dźwiękowy gry, Broady powiedział: „Ścieżka dźwiękowa jest mniej imponująca, głównie z powodu nadużywania: efekty tła brzęczą bezlitośnie, a wiele narracji w grze (które są powszechnie dobrze napisane i dobrze zagrane) trzeba słuchać ponad i znowu."

Według Broady'ego układanki były nierównej jakości. Niektóre nazwał „beznadziejnie trudnymi”, a inne niezwykle pochodnymi. Z drugiej strony, uważał Alberta Einsteina i Izaaka Newtona za „genialną”, ale powiedział: „Pomysły tak oryginalne, jak wezwanie Horse'a do dopasowania puzzli, a nie powtórki rzeczy, które widzieliśmy już zbyt wiele razy”. Ramsey uważał, że łamigłówki były trudne, ale niezbyt trudne, argumentując „prawie za każdym razem czułem, że robię postępy i nigdy nie czułem się ugrzęzły i beznadziejnie zagubione”. Czuł, że łamigłówki były w większości dobrze zintegrowane, a te, które nie były, nie umniejszały mu przyjemności. Ivey zauważył: „Dla miłośników łamigłówek Drowned God to skarbnica.… Ta kolekcja podchwytliwych łamigłówek jest wyzwaniem i często jest innowacyjna”.

Broady przesunął nawigację za mylącą, sprzeczną z intuicją i wymagającą od gracza wielokrotnego odwiedzania lokalizacji. Zakończył swoją recenzję stwierdzeniem: „Efektem netto jest to, że historia - która sprawiła, że ​​​​ta gra była tak intrygująca - jest prawie całkowicie zagubiona, a szkoda”. GameSpot uznał tę grę za jedną z najbardziej rozczarowujących w 1996 roku w swoim corocznym podsumowaniu, pisząc, że „wielkie założenie jest pogrzebane jak same tajemnice wieków pod przeciętnym klonem Myst ”. Bob Strauss z Entertainment Weekly wyraził opinię, że gra próbowała składać się ze zbyt wielu rzeczy i zażartował: „rezultatem jest gra tak niejasna, że ​​lepiej byłoby przeczytać coś bardziej zrozumiałego - na przykład zebrane dzieła Zoroastra . Mark Reece i Brooke Adams z Deseret News również mieli mieszane uczucia co do gry, nazywając ją zarówno „sprytną i głęboką”, jak i „frustrującą i trudną”. McDonald napisał, że był „sfrustrowany brakiem dobrej gry”. Hughes nazwał tempo gry i jej łamigłówki zarówno „żmudnymi”, jak i „ciężkimi”, ale powiedział, że „ma ambicję poza genetycznie zmodyfikowanymi uszami”.

Redaktorzy CNET Gamecenter nominowali Drowned God do nagrody „Najlepsza gra przygodowa” z 1996 roku, która ostatecznie trafiła do The Neverhood . Napisali: „The National Enquirer spotyka się z Myst . Dla gracza przygodowego z zamiłowaniem do łamigłówek polegających na waleniu myszką - po prostu nie było nic lepszego niż to”.

Linki zewnętrzne