Międzynarodowa supergwiazda piłki nożnej 64

International Superstar Soccer 64
International Superstar Soccer 64 Coverart.png
Europejska okładka Nintendo 64
Deweloperzy Konami Computer Entertainment Osaka
Wydawcy Konami
kompozytor (y)
Tsutomu Ogura Harumi Ueko
Seria Międzynarodowa supergwiazda piłki nożnej
Platforma(y) Nintendo 64
Uwolnienie
  • JP : 20 grudnia 1996 ( Jikkyō J.League Perfekcyjny napastnik )
  • PAL : 1 czerwca 1997 r
  • NA : 22 sierpnia 1997
  • JP : 18 września 1997 ( Jikkyō World Soccer 3 )
gatunek (y) Sporty
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy

International Superstar Soccer 64 (oficjalnie w skrócie ISS 64 , pierwotnie wydana w Japonii jako Jikkyō J.League Perfect Striker , a następnie zaadaptowana jako Jikkyō World Soccer 3 ) to gra wideo opracowana przez Konami Computer Entertainment Osaka w serii International Superstar Soccer firmy Konami . Zasadniczo jest to wersja J.League Jikkyou Winning Eleven '97 (1996) na Nintendo 64 , której zaktualizowana wersja została wydana jako International Superstar Soccer Pro (1997) na arenie międzynarodowej. Jego skład drużyny jest zgodny z wersją International Superstar Soccer Deluxe na Super NES , tylko z RPA zastępującą Maroko i jest również podobny do wersji na PlayStation.

International Superstar Soccer 64 spotkało się z uznaniem krytyków i często było nazywane jednym z najlepszych wydań innych firm na Nintendo 64.

Rozgrywka

Zrzut ekranu przedstawiający rozgrywkę International Superstar Soccer 64, przedstawiający mecz Niemcy Francja .

Gra jest podobna do wersji na PlayStation (zawiera te same nazwiska graczy, z wyjątkiem Japonii, Anglii i garstki amerykańskich graczy), ale niektóre drużyny mają bardziej niedokładny zestaw domowy lub wyjazdowy. Na przykład Stany Zjednoczone używają zestawu „pasków” Adidasa z Mistrzostw Świata 1994 jako stroju domowego, a aktualnego wówczas zestawu domowego Nike jako zestawu wyjazdowego. Rozgrywka jest podobna do poprzednika Super NES , International Superstar Soccer Deluxe , ulepszonego dla Nintendo 64 z animacją 3D. Chociaż utrzymuje w dużej mierze te same składy drużyn (zespoły mają teraz prawie autentyczne stroje), Republika Południowej Afryki zadebiutował w tej grze jako wybieralna strona, zastępując Maroko . Jednak japońska wersja ma zespoły, których nie ma w wersjach zachodnich: Boliwię, Jugosławię, Iran, Australię, Kanadę i Arabię ​​​​Saudyjską .

Istnieje sześć trybów gry, w tym pojedynczy mecz, walka ligowa i rzuty karne . Gracz może przypisać członka drużyny do osłaniania konkretnego członka drużyny przeciwnej. W Pucharze Międzynarodowym gracz rywalizuje z szeregiem drużyn z całego świata w turnieju kołowym , podczas gdy Liga Światowa to seria 70 meczów przeciwko każdej innej drużynie w grze.

Gracz może również wziąć udział w konkursie rzutów karnych z maksymalnie 4 graczami lub spróbować ukończyć określone scenariusze. Mecze te mają określony cel — na przykład zdobycie gola w określonym czasie lub powstrzymanie drużyny przeciwnej przed zdobyciem bramki.

Zespoły

Przyjęcie

Gra spotkała się z uznaniem krytyków w Japonii. W wywiadzie udzielonym mniej więcej w czasie premiery gry w regionie, Shigeru Miyamoto powiedział, że „gra w piłkę nożną Konami może być lepsza niż gry [Nintendo N64]. Wygląda naprawdę dobrze”. Edge powiedział, że japoński import był „najbardziej wszechstronną i zabawną grą piłkarską, jaką można było zobaczyć na dowolnej platformie, i stanowi mocny dodatek do 64-bitowego portfolio Nintendo [sic]”. GamePro powiedział, że Striker „jest najlepszą grą piłkarską na japońską konsolę N64 i prawdopodobnie jedną z najlepszych gier piłkarskich w Japonii. Jeśli posiadasz japońską konsolę N64, warto zagrać w Strikera” . Next Generation powiedział, że ten sam japoński import „posuwa się dalej niż większość tytułów, jeśli chodzi o fantastyczny wygląd i styl. Po prostu upewnij się, że masz wokół siebie kilku przyjaciół, aby w to zagrać, w przeciwnym razie bardzo szybko zmęczysz się 10-3 zwycięstwami”. Famitsu dał mu wynik 32 na 40 dla Perfect Striker i 31 na 40 dla World Soccer 3 .

serwisu agregującego recenzje GameRankings , wersja północnoamerykańska otrzymała pozytywne recenzje . Game Informer zapewnił jej powszechne uznanie, a Nintendo Power wystawiło jej pozytywną recenzję na ponad miesiąc przed wydaniem gry w Stanach Zjednoczonych. Kilku krytyków zauważyło, że sztuczna inteligencja w grze została znacznie ulepszona w porównaniu z wersją japońską. Większość twierdziła, że ​​International Superstar Soccer 64 była lepsza niż poprzednia gra piłkarska na Nintendo 64, FIFA Soccer 64 , a Kraig Kujawa z Electronic Gaming Monthly posunął się nawet do nazwania tego „bez wątpienia najlepszą grą piłkarską na rynku”. GamePro był jednym z nielicznych, którzy wyrazili krytykę gry, w szczególności muzyki i korzystania z fikcyjnych graczy, ale nazwał ją „zręcznościowym doświadczeniem, które choć nie jest tak realistyczne jak FIFA , zajmuje znacznie wyższą pozycję w skali zabawy”.

Do najczęściej wymienianych atutów gry należały różnorodne tryby rozgrywki; szeroki wachlarz ruchów, które gracze mogą wykonać; pełne wdzięku, realistyczne animacje graczy; oraz sterowanie, zwłaszcza szybka reakcja i mocna implementacja analogowego joysticka kontrolera Nintendo 64. Jednak większości krytyków trudno było opisać wszystkie pozytywne elementy gry. Na przykład Next Generation skomentowało: „Szczegóły, takie jak sędziowie o różnych umiejętnościach, różne warunki pogodowe, prawdziwe stadiony i nastawienie, dają jeszcze większą głębię grze, w której prawie wszystko jest w porządku”. Peer Schneider z IGN (wtedy znany jako N64.com ) bardzo chwalił tryby gry wieloosobowej International Superstar Soccer 64 . Później opublikował dłuższą recenzję, która zawierała kilka uwag krytycznych, takich jak brak FIFA , ale także szerzej komentował przywiązanie gry do szczegółów i ponownie podkreślił, że „Jeśli chodzi o gry wieloosobowe, ISS64 zastąpił Mario Kart 64 , Star Fox 64 i Wayne Gretzky jako najlepsze wrażenia z rozgrywki”. Glenn Rubenstein z GameSpot powiedział, że „oferuje prawie wszystko , co robiła FIFA 64. Po prostu robi to nieco lepiej”.

Zaledwie kilka miesięcy po premierze gry w Ameryce Północnej, Electronic Gaming Monthly umieścił ją na 24. miejscu wśród najlepszych gier wideo na konsole wszechczasów, komentując, że „Gra jest niesamowita, atrakcyjna zarówno dla zapalonych, jak i zwykłych fanów tego sportu. Grafika jest najlepsza żadnej gry sportowej, ponieważ dbałość o szczegóły w animacjach graczy jest niesamowita. ... Żadna gra w piłkę nożną nie może się równać z tą ”. W swoich nagrodach Editors' Choice Awards z 1997 r. Electronic Gaming Monthly nazwał także International Superstar Soccer 64 „Sportowa gra roku” i drugie miejsce w kategorii „Gra roku na Nintendo 64” (za GoldenEye 007 ). Oficjalny magazyn Nintendo umieścił ją na 81. miejscu wśród najlepszych gier dostępnych na platformach Nintendo. Gra zdobyła nagrodę za „Sportową grę roku” w konkursie First Interactive Achievement Awards organizowanym przez Academy of Interactive Arts & Sciences .

Mundial Ronaldinho Soccer 64

Intro peruwiańskiej bootlegowej wersji gry przeznaczonej na rynek brazylijski, zatytułowanej Mundial Ronaldinho Soccer 64 , stało się popularnym memem internetowym w 2020 roku. Bootleg, wykonany przez peruwiańskiego programistę Lobsanga „Mr. Byte” Alvitesa, zmienił język spikera na portugalski (chociaż komentator faktycznie mówi mieszanką peruwiańskiego hiszpańskiego (patrz Portuñol ) i japońskiego). Nazwany na cześć Ronaldo Nazario , ekran tytułowy nieprawidłowo wykorzystuje źle zredagowane zdjęcia innego słynnego brazylijskiego piłkarza, Ronaldo , który był również znany jako „Ronaldinho” na Letnich Igrzyskach Olimpijskich 1996 i często jest mylony z tym pierwszym. Ronaldinho również nie pojawia się w samej grze, podczas gdy Ronaldo jest obecny. Zastępuje imiona fikcyjnych postaci i drużyn odpowiednikami z prawdziwego życia, choć niektóre zawierają błędy, takie jak błędna pisownia nazwiska Alana Shearera jako „Schearer”.

Notatki

Linki zewnętrzne