Invizimals (gra wideo)

Invizimals
Invizimals.jpg
Deweloperzy Nowarama
Wydawcy Rozrywka komputerowa Sony
Seria Invizimals
Platforma(y) Przenośny PlayStation
Uwolnienie
  • PAL : 13 listopada 2009
  • NA : 12 października 2010 r
gatunek (y) Strategia
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Invizimals to kolekcjonerska gra wideo stworzona przez firmę Novarama i opublikowana przez Sony Computer Entertainment Europe . Jest to pierwsza pozycja z Invizimals , która w chwili premiery była dołączana do zestawu kamery PSP .

Rozgrywka

Rozgrywka w Invizimals została porównana do serii Pokémon , w której gracze chwytają i hodują różne gatunki stworzeń oraz pozwalają graczowi walczyć z nimi, albo przeciwko sztucznej inteligencji , albo z innymi osobami korzystającymi z bezprzewodowych zdolności PSP. Jednak w przeciwieństwie do Pokémonów , Invizimals wymaga od gracza polowania i chwytania tych stworzeń w prawdziwym świecie, przy użyciu koncepcji rzeczywistości rozszerzonej , kamery dołączonej do PlayStation Portable oraz fizycznej „pułapki” w kształcie kwadratu, używanej jako znacznik powierniczy . Te potwory pojawiają się w różnych środowiskach (określonych kolorami powierzchni i porą dnia), a pułapka służy do chwytania potworów. Po schwytaniu gracze mogą podnosić i ulepszać swoje potwory oraz pozwalać im uczyć się różnych ataków, których można użyć w bitwie. Gracze mogą również użyć pułapki, aby zobaczyć swoje potwory i zrobić zdjęcia swojej kolekcji.

Fabuła

Historia opowiada o Kenichim Nakamurze, badaczu z PSP R&D w Tokio. Dokonał odkrycia niewidzialnych zwierząt, które nazwał Invizimals. Invizimals są widoczne tylko za pomocą dołączonej kamery PSP i skierowania jej na urządzenie zwane pułapką. Życie Kenichiego jest poświęcone odnajdywaniu Invizimalów, a także promowaniu wspólnego zrozumienia, które ich otacza. Tylko określone osoby mają aurę niezbędną do zobaczenia tych Invizimalów, nawet wśród tych, które mają dostęp do tego samego sprzętu, a Kenichi wykrywa, że ​​gracz jest jedną z tych nielicznych wybranych osób.

Najbardziej zaufany współpracownik Kenichiego, profesor Bob Dawson, uczy gracza podstaw walki Invizimal i pomaga Kenichiemu w jego badaniach. Dawson odkrywa, że ​​Invizimals są zbudowane z energii, w szczególności ze światła, i że cząsteczki światła, które emitują z nich podczas bitwy – iskry, jak nazywa je Dawson – mogą być używane jako waluta w świecie Invizimal. Po nauczeniu się podstaw walki Invizimal, gracz doskonali swoje umiejętności i trenuje swoje Invizimals w różnych klubach walki Invizimal rozsianych po całym świecie.

Szef Kenichiego prosi go, aby udał się w podróż służbową do swojego partnera biznesowego w Mumbaju w Indiach i aby Kenichi zabrał ze sobą istotne dane badawcze dotyczące Invizimals. Jednak po tym, jak Kenichi wysiada z samolotu i opuszcza lotnisko, zostaje porwany przez nieznanego mężczyznę. Dobra przyjaciółka Kenichiego, Jazmin Nayar, powiadamia gracza, że ​​nie mogła znaleźć Kenichiego w czasie, gdy miał się z nią spotkać. Nieznany mężczyzna przesłuchał Kenichiego, ponieważ nieznany mężczyzna wiedział o Invizimalach. Jednak Kenichi udawał głupiego podczas przesłuchania i ukrył kluczowy pendrive ze swoimi danymi badawczymi i ostatecznie został wypuszczony. Po tym incydencie szef Kenichiego doszedł do porozumienia z innym jego współpracownikiem, Sir Sebastianem Campbellem, aby Kenichi został przeniesiony do zamku Campbell w Anglii, aby zapewnić Kenichiemu bezpieczne miejsce do dalszych badań.

Po spotkaniu z Campbellem gracz zostaje zaproszony na turniej do Berlina, w którym bierze udział wielu kolegów Campbella. Po wygraniu turnieju gracz zasiada do obiadu z Rolfem, mistrzem berlińskiego klubu, którego gracz pokonał w turnieju. Rolf prosi gracza o znalezienie dla niego swojego ulubionego Invizimala, aw zamian Rolf daje graczowi zmutowanego Invizimala, Invizimala o innym kolorze niż normalnie, który jest potężniejszy niż jego zwykłe odpowiedniki.

Kenichi i Jazmin kontynuują swoje badania na niższych poziomach zamku Campbell, przeprowadzając eksperymenty. Kenichi dochodzi do wniosku, że Invizimals mogą być wykorzystywane jako źródło energii elektrycznej, i przeprowadza eksperymenty, aby zobaczyć, jak właściwie to wykorzystać. Jednak w jednym ze swoich eksperymentów Kenichi powoduje awarię sieci energetycznej zamku. Podczas przerwy w dostawie prądu Kenichi i Jazmin zostają zaatakowani podczas porwania; Kenichi zostaje pomyślnie porwany, ale Jazmin zdołał uciec, doznając przy tym poważnego urazu ramienia i szybko został przeniesiony do szpitala Windsor, aby odpocząć i wyleczyć. Po tym wydarzeniu biblioteka Dawsona została zdewastowana, niszcząc wiele fragmentów danych badawczych Dawsona dotyczących Invizimalów.

Podczas gdy gracz kontynuuje badania, Campbell powiadamia gracza o przestępcy, którego podejrzewa o zaplanowanie spisku porwania: Axel Kaminsky, rosyjski handlarz bronią i międzynarodowy terrorysta z rozległą wiedzą na temat Invizimals. Po chwili gracz nawiązuje kontakt z Kamińskim, który potwierdza, że ​​porwał Kenichiego. Po zapłaceniu okupu w postaci iskier gracz zostaje wpuszczony do tajnej kryjówki Kamińskiego, Viper's Nest, podziemnego tunelu w Rosji, w którym przetrzymuje Kenichiego jako zakładnika. Po krótkim wprowadzeniu Dawson i Jazmin udaje się tymczasowo przejąć sygnał Kaminsky'ego, aby ostrzec gracza przed Kamińskim, ponieważ jest on potajemnie niesamowicie potężnym wojownikiem Invizimal, który nigdy nie został pokonany. Po odzyskaniu sygnału Kaminsky wyzywa gracza na bitwę.

Po tym, jak gracz wygrywa i pokonuje Kamińskiego, Kenichi zostaje uwolniony. Zanim zdążą uciec z Viper's Nest, Campbell i jego ochrona szturmują Viper's Nest, gdzie okazuje się, że Campbell był tym, który ścigał Invizimals przez cały czas. Campbell osobiście wynajął Kaminsky'ego, aby wykonał swoją pracę, próbując ukraść dla siebie całą wiedzę Invizimal na świecie. Po ujawnieniu swoich prawdziwych intencji Campbell wyzywa gracza na ostateczną rozgrywkę, którą Campbell przegrywa. Po przegranej bitwie Kenichi i Campbell rozpoczynają krótką walkę, podczas której uszkodzony system PSP Kenichiego zaczyna świecić jasno. Kiedy Campbell trzyma w dłoni PSP Kenichiego, generowana jest duża eksplozja energii, a Campbella nie ma, prawdopodobnie wyparował w wyniku wybuchu. Kenichi i gracz opuszczają Viper's Nest stosunkowo bez szwanku.

Zakres

Gracz będzie mógł zebrać ponad 100 invizimali w trakcie gry. Każdy Invizimal ma inne ataki, moce i umiejętności. Gracz może awansować swoje Invizimals, zbierając „Waty”. Im wyższy poziom, tym silniejszy Invizimal. Świat Invizimal składa się z 6 różnych żywiołów: Ogień, Woda, Ziemia (skała), Las (dżungla), Lód i Pustynia. Podobnie jak Pokémon , każdy element ma inne mocne i słabe strony, które gracz musi odkryć. Na koniec gracz musi zbierać iskry, przedmioty przypominające kule, które można wykorzystać do zakupu ulepszeń w sklepach z grami.

Żywiołaki

Żywiołaki są oparte na elementach Invizimalów. Ogień, lód, skała, ocean, pustynia i dżungla.

Są to jedne z najpotężniejszych wektorów w grze (Meteor Strike jest najsilniejszy). Żywiołaków należy używać rozważnie, ponieważ każdy z nich kosztuje 50 iskier. Oto jak wyglądają i co robią:

  • Ogień : Gigantyczny ognisty duch wychodzi z ziemi i uderza przeciwnika, działa najlepiej z typem Jungle.
  • Lód : latający duch przypominający orła wyskakuje z pułapki i nurkuje we wroga, najlepiej działa z typami ognistymi.
  • Skała : Gigantyczny kamienny potwór wyłania się z ziemi i uderza przeciwnika, działa najlepiej z typami lodu.
  • Ocean : Olbrzymia wodna istota rzuca się w dół i miażdży Invizimals swoim brzuchem, najlepiej sprawdza się w przypadku typów Skalnych.
  • Pustynia : Gigantyczny duch piasku wychodzi z pułapki i zamienia się w cyklon, przez co inne Invizimals tracą zdrowie, najlepiej działa z typem Oceanu.
  • Dżungla : W pełni wyrośnięte drzewo wyrasta z żołędzia, gryzie wroga i przekształca się z powrotem w żołądź, najlepiej sprawdza się w przypadku typów pustynnych.
  • Mutant : Zmutowane Invizimals, które są silniejsze i trudniejsze do znalezienia.

W trakcie gry gracz musi schwytać Invizimals, aby przejść do następnej misji. Każdy Invizimal ma swoje własne ataki, z których tylko oni mogą korzystać. Każdy atak ma swoją własną właściwość (patrz sekcja Zasięg). Poza tym każdego Invizimala trzeba schwytać w inny sposób, chociaż niektóre są takie same. Może to obejmować latanie Invizimalem przez burzę lub po prostu wystraszenie go ze skóry. Dodatkowo, gdy gracz „zasila” pułapkę, może znaleźć naprawdę rzadkie zmutowane Invizimals. Mogą one mieć inne kolory i umiejętności w porównaniu do ich zwykłych odpowiedników z Invizimal.

Sekretne Invizimals

Ta gra zawiera również wiele „tajnych Invizimalów”, które należy schwytać, grając w trybie ad-hoc lub na infrastrukturze. Istnieją również Invizimals, które można złapać tylko za pomocą tajnych pułapek. Mogą to być Invizimals, takie jak Tigershark, Venonweb lub Moby. Te tajne Invizimals można znaleźć w Internecie na stronach takich jak: secretinvizimals.com , ale są też inne.

Nagrody i przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , Invizimals otrzymało „przeciętne” recenzje .

Gra otrzymała wiele nagród, wśród których są m.in.

  • Specjalne osiągnięcie w dziedzinie innowacji, IGN Best of E3 2009, zwycięzca.
  • Specjalne osiągnięcie za doskonałość technologiczną, IGN Best of E3 2009, zwycięzca.
  • Game of the Show, IGN Best of E3 2009, drugie miejsce, przegrane z LittleBigPlanet .
  • Najlepsza nowa mechanika rozgrywki, Kotaku Best of E3 2009, wicemistrz, przegrał ze Scribblenauts .
  • Najlepsza gra na PSP, Kotaku Best of E3 2010, drugie miejsce, przegrana z God of War: Ghost of Sparta .
  • Nagroda Ciutat de Barcelona 2009 w kategorii Innowacje Techniczne, przyznawana przez Urząd Burmistrza miasta osobom i firmom zasłużonym dla kultury Barcelony.
  • Nagroda magazynu kulturalnego El Duende. Kategoria: Technologia i gry wideo.
  • Spanish National Videogame Awards 2010. Najlepsza technologia.
  • Spanish National Videogame Awards 2010. Najlepsza gra ogólnie.

Linki zewnętrzne