Jet Moto (gra wideo)
Jet Moto North American PlayStation | |
---|---|
Deweloperzy | Sony Interactive Studios America / SingleTrac |
Wydawcy | Rozrywka komputerowa Sony |
kompozytor (y) | Produkcje muzyczne Big Idea |
Seria | Silnik odrzutowy |
Platforma(y) | PlayStation , Windows , PlayStation Network |
Uwolnienie |
PlayStation Okna
|
gatunek (y) | Wyścigi |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Jet Moto (znany jako Jet Rider w Europie) to wyścigowa gra wideo z 1996 roku opracowana przez SingleTrac i wydana przez Sony Computer Entertainment na konsolę do gier wideo PlayStation i PC . Wersja na PlayStation została wydana w Ameryce Północnej 31 października 1996 roku; w 1997 roku dla Europy w lutym i Japonii 7 sierpnia. Wersja na PC została wydana 13 listopada 1997 roku. Jet Moto został udostępniony na PlayStation Portable i PlayStation 3 za pośrednictwem PlayStation Network w lutym 2007. Deweloperzy początkowo wybrali fikcyjne unoszące się motocykle zamiast motocykli kołowych, aby rozwiązać problemy z wydajnością. Inne problemy związane z wydajnością skłoniły zespół do opracowania dwóch różnych systemów fizyki — jednego dla gracza i jednego dla 19 kierowców komputerowych.
Rozgrywka w Jet Moto obraca się wokół używania poduszkowców do przemierzania toru wyścigowego, podobnie jak we współczesnym motocrossie , ale z dodatkową możliwością przemierzania wody. Recenzje gry były mieszane, przy czym wersja na PC miała 75%, a wersja na PlayStation 78,9% w agregatorze gier GameRankings . Recenzenci uważali, że gra ma solidną rozgrywkę, ale skrytykowali jej wysoki poziom trudności. Jet Moto zapewniła mu miejsce w PlayStation Greatest Hits w sierpniu 1998 roku, a następnie zyskała dwie dodatkowe kontynuacje, Jet Moto 2 i Jet Moto 3 .
Rozgrywka
Jet Moto różni się od tradycyjnej gry wyścigowej z samochodami czy motocyklami . Gracze zapoznają się z fikcyjnym sportem Jet Moto . Motocykle, znane jako motory odrzutowe, to poduszkowce , które mogą przemieszczać się zarówno po lądzie, jak i po wodzie. Motocykle ścigają się w dwudziestoosobowych grupach w grze, będącej odpowiednikiem motocrossu . Postacie podzielone są na drużyny, a motocykle zdobią loga produktów takich jak Mountain Dew , Butterfinger czy K2 Sports podobny do wyścigów sponsorowanych w prawdziwym życiu.
W Jet Moto gracze sterują poduszkowiecami w fikcyjnym sporcie motorowym. Gracze ścigają się przez trzy okrążenia na danym torze i zdobywają punkty w serii na podstawie ich miejsca na koniec wyścigu. Gracze mogą ścigać się pojedynczym wyścigiem, sezonem wyścigów lub sezonem niestandardowym. Gracze mogą również odblokować dodatkowe tory i tryb kaskaderski, dobrze radząc sobie w zawodach sezonowych.
Trasy rozciągają się od plaż z zaśmieconą wodą po bagna i pokryte lodem góry. Gra posiada swój wariant tradycyjnego toru wyścigowego , ale wprowadza także nowy rodzaj toru, znany jako tor samobójczy. Zamiast ciągłej pętli, tory te mają punkty kontrolne na obu końcach trasy i siatkę startową pośrodku. Jeźdźcy ścigają się do jednego końca, a następnie zawracają, aby skierować się do drugiego punktu kontrolnego, powtarzając ten proces, aż wszystkie okrążenia zostaną ukończone. Zapewnia to nową dynamikę rozgrywki, ponieważ często gracz musi poruszać się po nadjeżdżającym ruchu.
Wersja gry na PlayStation umożliwia rozgrywkę wieloosobową dla dwóch graczy na podzielonym ekranie ; jednak nie ma kierowców AI, co ogranicza konkurentów do dwóch. Kod pozwoliłby dwóm ludzkim graczom ścigać się z całym polem . Wersja PC pozwala na czternastu graczy przez sieć IPX , Internet TCP/IP i połączenia modem-modem.
Rozwój
Jet Moto został pomyślany jako „ motocross science fiction ”. Twórcy zdecydowali się stworzyć motocykle odrzutowe zamiast motocykli kołowych ze względu na obawy dotyczące ograniczeń wielokątów. Travis Hilton, jeden z programistów gry, zaprojektował silnik fizyczny Jet Moto . Ze względu na ograniczenia sprzętowe PlayStation, tylko gracz korzystał z tego systemu fizyki. Programista Jay Barnson otrzymał zadanie opracowania prostszego systemu fizyki do obsługi dziewiętnastu jeźdźców AI. W trakcie tworzenia zestaw pól rozgrywanych na stadionie został odrzucony, ponieważ twórcy uznali, że nie pasuje on do tematu gry.
Deweloperzy pierwotnie zamierzali, aby gracze na stałe wypadli z wyścigu, gdy spadli daleko od toru, jednak zdali sobie sprawę, że gracze nie są zabawni, gdy „zmuszeni są zwolnić lub ponieść natychmiastową porażkę”. Podjęto próbę zadania trzech „uderzeń” jeźdźcowi. Gdy zawodnik upadł po raz trzeci, wypadli z wyścigu. Po wdrożeniu twórcy zauważyli, że liczba kierowców pozostałych na końcu wyścigu była zbyt losowa, aby można ją było uznać za zabawną. Ostatecznie zdecydowano się po prostu odrodzić postać na torze. Wersja na PC została w dużej mierze przeportowana przez Johna Olsena, który pracował nad portem jako swoim pierwszym zadaniem w SingleTrac. Wersja na PC również zawiera 3Dfx , która pozwala na rozgrywkę w wyższej rozdzielczości i ulepszenia wizualne, takie jak odbijająca się woda. Axiom Design stworzył powłokę interfejsu użytkownika dla gry, która ma charakter inspirowany komiksem. Muzyka do Jet Moto została wyprodukowana przez Big Idea Music Productions.
Inna gra SingleTrac wydana na PlayStation mniej więcej w tym samym czasie, Twisted Metal 2 , pozwala graczom ścigać się na torze Jet Moto , wprowadzając kod, który pojawił się w reklamach gry.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier |
75% (PC) 78,9% (PS1) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | 9,2/10 (PS1) |
GameRevolution | B+ |
GameSpot |
7,5/10 (PC) 5,8/10 (PS1) |
IGN |
8,0 (PS1) 7,0 (PSN) |
Następne pokolenie | (PS1) |
Elektryczny plac zabaw | 6,5/10 (PS1) |
Jet Moto otrzymał zróżnicowane recenzje wśród krytyków, z wersją na PC średnio 75%, a wersją na PlayStation średnio 78,9% w agregatorze gier GameRankings . Ze względu na popularność gry została ponownie wydana w ramach budżetowej linii Sony, PlayStation Greatest Hits , w sierpniu 1998 roku.
Gra była najczęściej krytykowana za sterowanie i niezwykłą fizykę, co według niektórych recenzentów nigdy nie wydaje się być w porządku, bez względu na to, jak długo gra się w grę. Zarówno Next Generation , jak i Air Hendrix z GamePro porównali ogólne wrażenie do jazdy w atmosferze stworzonej z melasy. Sterowanie, wraz z sztuczną inteligencją przeciwnika, przyczyniło się do tego, że niektórzy recenzenci stwierdzili, że gra ma zbyt wysoki stopień trudności. Jednak funkcja grapplingu była chwalona za innowacyjność i dodanie większej głębi wyzwaniu.
Kilku recenzentów stwierdziło, że grafika jest bardzo nierówna, w niektórych miejscach wygląda imponująco, aw innych żenująco kiepsko. Recenzja GameSpot dotycząca portu na PC pochwaliła obsługę 3Dfx.
Kilku recenzentów pochwaliło ścieżkę dźwiękową do gry. Mark Cooke z Game Revolution powiedział, że w szczególności muzyka z ekranu tytułowego przypominająca film szpiegowski brzmiała fajnie i była odpowiednia dla gry. Gitara surfingowa była mocną stroną Victora Lucasa z Electric Playground , który uznał ją za jedną z najlepszych ścieżek dźwiękowych do gier wideo 1996 roku. Recenzent GameSpot , Shane Mooney, również pochwalił energię ścieżki dźwiękowej. Air Hendrix powiedział, że chociaż muzyka w menu jest przyzwoita, muzyka w grze jest słaba.
Podczas gdy Lucas i Glenn Rubenstein z GameSpot niekorzystnie porównali Jet Moto do Wave Race 64 , recenzent Next Generation argumentował , że „z całą uczciwością, porównanie nie jest naprawdę odpowiednie: gdzie Wave Race opiera się na istniejącym pojeździe, który stanowi podstawę punktu odniesienia, nie ma faktycznego kryterium krytyki, czy gra moto odrzutowcem dokładnie naśladuje doświadczenie „motocykli odrzutowca”. Doszedł do wniosku, że „pomimo [swoich] dziwnych cech kontrolnych i graficznych, Jet Moto pozostaje świetną zabawą. Dzięki intensywnym, wymagającym wyścigom z udziałem dwudziestu zawodników na dziesięciu wyjątkowych torach, nigdy nie przestaje być fascynująca”. Chris Roper z IGN nazwał ją jedną z najlepszych gier wyścigowych dostępnych na PlayStation. W przeciwieństwie do Air Hendrix ocenił, że „wymazuje wszystko po chodniku z wybrednymi, papkowatymi kontrolkami i bolesną rozgrywką ”. Lucas pochwalił projekt motocykli odrzutowych, stwierdzając, że był pomysłowy i żywy. Todd Mowatt i Joe Rybicki z Electronic Gaming Monthly dał grze pochwały, mówiąc, że projekt toru jest jej najlepszym aspektem. Rubenstein doszedł do wniosku, że chociaż oddani entuzjaści gier wyścigowych byliby zadowoleni z tego, ile czasu zajmuje ukończenie gry, zwykły gracz miałby więcej zabawy z grą, której łatwiej się nauczyć.
W podsumowaniu PlayStation 3 Retro Roundup IGN wyraził opinię, że gra dobrze radzi sobie z bezpośrednimi konkurentami w tamtym czasie, Wave Race 64 i serią Wipeout , a następnie stwierdził , że Jet Moto jest „nadal całkiem fajnym doświadczeniem ponad 10 lat po jego oryginalnym wydaniu” .
Dziedzictwo
Jet Moto dała początek dwóm dodatkowym sequelom, Jet Moto 2 , również opracowanym przez SingleTrac, oraz Jet Moto 3 , opracowanym przez Pacific Coast Power & Light . Dwa inne tytuły zostały anulowane podczas ich tworzenia. Pacific Coast Power & Light tworzyło również Jet Moto 2124 na PlayStation, którego akcja toczy się ponad sto lat po pierwszych trzech grach, jednak gra została anulowana, gdy Jet Moto 3 wykazał słabą sprzedaż. Jet Moto: SOLAR , opracowany przez RedZone Interactive, również został anulowany. SŁONECZNY byłby pierwszym tytułem z serii, który ukazałby się na PlayStation 2 .
Dzisiejsze listy życzeń dotyczące kontynuacji gier wideo często obejmowały Jet Moto . 1UP.com wymienił czwarte Jet Moto w swoim artykule „Sequels We Want and the Formulas They Need”, stwierdzając, że Jet Moto „symbolizuje wszystko, co sprawiło, że oryginalne PlayStation było fajniejsze niż cokolwiek innego w tamtym czasie”. IGN czuł podobnie, wymieniając Jet Moto w swoim filmie „Dirty Dozen: Revival of the Fittest”, nazywając grę „nową wyścigówką z wystarczającą wytrzymałością, aby stała się natychmiastowym hitem”.