Odrzutowiec Moto 3

Odrzutowiec Moto 3
Jet Moto 3 Coverart.png
Deweloperzy Moc i światło wybrzeża Pacyfiku
Wydawcy 989 Sport
Producent (producenci) Dona Traegera
programista (y)
Matthew Gaston Dennis Harper
kompozytor (y) Steve Stevens, Ben Watkins, Chuck Doud , Juno Reactor
Seria Silnik odrzutowy
Platforma(y) PlayStation
Uwolnienie
  • NA : 1 września 1999 r
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Jet Moto 3 został wydany wyłącznie na konsolę do gier wideo PlayStation 1 września 1999 roku. Był to jedyny tytuł Jet Moto wydany przez dewelopera Pacific Coast Power & Light i wydawcę 989 Sports . Został wydany tylko w Ameryce Północnej. Został wydany w PlayStation Network 21 lutego 2008 roku, ale wkrótce potem został usunięty z nieujawnionych powodów.

Gra zebrała umiarkowanie pozytywne recenzje. Recenzenci ogólnie chwalili oprawę wizualną gry, uznając ją za ulepszenie w stosunku do poprzednich części. Jet Moto 3 to jak dotąd ostatni tytuł z serii Jet Moto . Dwa dodatkowe sequele, Jet Moto 2124 i Jet Moto: SOLAR , zostały anulowane podczas opracowywania.

Rozgrywka

Efekty pogodowe wraz z innymi ulepszeniami graficznymi zostały uwzględnione w Jet Moto 3 .

Rozgrywka w Jet Moto 3 różni się od tradycyjnej gry wyścigowej z samochodami czy motocyklami . Zamiast tego gracze kontrolują poduszkowce , które siedzą blisko ziemi i mogą jeździć po lądzie i wodzie. Większość kursów w grze jest zaprojektowana tak, aby wykorzystać tę umiejętność. Postacie podzielone są na zespoły, a motocykle zdobią logo takich produktów jak Mountain Dew czy Doritos , przypominające prawdziwe sponsorowane wyścigi.

Od początku gry dostępnych jest dziesięć postaci, a dwie kolejne można odblokować. Ten Jet Moto wyróżnia się włączeniem nowych torów kaskaderskich. Celem tych torów jest wykonywanie akrobacji, aby zdobywać wyższe punkty i zbierać monety rozrzucone po całym torze. Innym godnym uwagi dodatkiem jest przycisk „hop”, który służy do unoszenia gracza nad ziemią w celu uniknięcia przeszkód.

Zmieniono również fizykę motocykli odrzutowych, a motocykle osiągały znacznie większą prędkość niż w dwóch poprzednich grach. Do serii wprowadzono również pogodę, a motocykliści odrzutowi ścigali się w deszczu i innych zwietrzałych warunkach. Tematy torów są bardzo zróżnicowane, a tory odbywają się na wyspach wulkanicznych, katakumbach, na wysokościach Machu Picchu i gęstym lesie sekwoi.

Rozwój

Jet Moto 3 byłby pierwszym i jedynym tytułem Jet Moto wydanym przez dewelopera Pacific Coast Power & Light i wydawcę 989 Sports . SingleTrac zostało zakupione przez GT Interactive , a pierwotni twórcy nie byli zainteresowani stworzeniem trzeciego tytułu Jet Moto . Według byłego prezesa 989 Sports, Kelly'ego Flocka, Pacific Coast Power & Light był „bliski i tani”, a na jego czele stał Don Traeger, który wcześniej pracował przy Road Rash serii, więc podjęto decyzję o wykorzystaniu tego studia do rozwoju.

W przeciwieństwie do swojego poprzednika gra obsługiwała kontroler DualShock . Poprzednia gra obsługiwała tylko kontroler Dual Analog ze sprzężeniem zwrotnym Rumble. Silnik Jet Moto 3 i zestaw narzędzi programistycznych zostały zbudowane od podstaw przez głównego programistę Ming Lee. Lee został wezwany do zwiększenia liczby klatek na sekundę i jakości graficznej gry. Aby to zrobić, zdekomponował kody operacyjne procesora graficznego PlayStation i przepisał niektóre wywołania biblioteki PlayStation. Zasadniczo umożliwiło to Lee dostęp do sprzętu PlayStation według własnego uznania, co pozwoliło mu zoptymalizować kod specjalnie pod kątem wywołań sprzętowych. Robiąc to jednak, twórcy złamali kompatybilność z konsolami PlayStation pierwszej generacji, co zostało złapane dopiero po wydaniu gry. Inny programista, Matt Gaston, skupił swoją energię na sztucznej inteligencji, fizyce i interfejsu użytkownika .

Dzięki optymalizacji programowania programiści mogli wykorzystać dodatkową moc, aby dodać efekty pogodowe, o których wcześniej nie słyszano. Lee zauważył w wywiadzie dla PlayStation Museum, że cząsteczki deszczu „w rzeczywistości tworzą smugi w 3D zgodnie z prędkością kamery”, zauważając, że inne gry wykorzystywały efekt 2D na interfejsie gry, aby uzyskać efekt deszczu. Kolorowa mgła była również pokazywana na jednym poziomie, czego konsola PlayStation nie mogła zrobić natywnie, a wcześniej była widziana tylko w jednej grze, Spyro the Dragon . Do gry dodano również oświetlenie w czasie rzeczywistym. Przydałby się też Jet Moto 3 Przerywniki CGI wprowadzające do gry, pierwsze w serii Jet Moto .

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje GameRankings , Jet Moto 3 otrzymał pozytywne recenzje .

Recenzenci mieli mieszane opinie na temat oprawy wizualnej gry. Sean Johnson z GameRevolution nazwał grafikę „ogromną poprawą w stosunku do ziarnistej, nieco przerywanej grafiki Jet Moto i Jet Moto 2 ”. Jay Boor z IGN również pochwalił oprawę wizualną gry, powołując się na znacznie lepszą liczbę klatek na sekundę i odległość rysowania niż Jet Moto i Jet Moto 2 . Bena Stahla z GameSpot , wręcz przeciwnie, uważał, że szczegóły graficzne są kiepskie, powołując się na to, że otoczenie gry było „ładne i ładne, chyba że podejdziesz zbyt blisko”. Przerywniki CGI zostały również obejrzane przez Stahla, nazywając to „przerażającym” i stwierdzając, że „żadna z postaci nie wygląda nawet w części na człowieka”.

Game Informer pochwalił nowe utwory kaskaderskie, stwierdzając, że „uchwycą godziny twojego czasu gry”. Victor Lucas z The Electric Playground bardzo dobrze wypowiadał się o ścieżce dźwiękowej gry, stwierdzając, że różnorodne rodzaje muzyki pasują do lokalizacji i otoczenia każdego utworu. Ponadto pochwalił Jet Moto 3 jako lepszy od innych tytułów, nazywając dwie pierwsze gry „notorycznie pełnymi błędów”. Doug Trueman z NextGen powiedział: „W sezonie ze stosunkowo niewielką liczbą godnych uwagi gier wyścigowych na PlayStation, Jet Moto 3 okazuje się być szybką, wściekłą zabawą wyścigową. ” Boba Fatt z GamePro powiedział: „Nawet z większą głębią i funkiem niż jego poprzednicy, Jet Moto 3 nie spełnia nirwany speederbike. Na szczęście jego fajne funkcje i przebiegły projekt poziomów przyciągną cię z powrotem jak magnetyczne grapplingi. taak!”

NPD Group gra zajęła dziesiąte miejsce w pierwszej dziesiątce tytułów wyścigowych w czerwcu 2000 roku ; jednak sprzedaż nie utrzymywała się na wysokim poziomie.

Dziedzictwo

Jet Moto 3 byłaby ostatnią grą z serii, która została wydana. 989 Studios i Pacific Coast Power & Light pracowały nad czwartym tytułem Jet Moto , nazwany Jet Moto 2124 , na PlayStation, ale gra została anulowana, gdy Jet Moto 3 wykazał słabą sprzedaż. Akcja Jet Moto 2124 miała zostać osadzona ponad sto lat po pierwszych trzech grach. Jet Moto: SOLAR , opracowany przez RedZone Interactive, również został anulowany. SOLAR byłby pierwszym tytułem z serii, który pojawił się na PlayStation 2 .

Notatki

Linki zewnętrzne