Joela Corelitza
Joela Corelitza | |
---|---|
Urodzić się | Chicago , Illinois , Stany Zjednoczone |
Gatunki | |
zawód (-y) | Kompozytor |
lata aktywności | 2012 – obecnie |
Strona internetowa |
Joel Corelitz to amerykański kompozytor i projektant dźwięku. Najbardziej znany jest z pracy nad Niedokończonym łabędziem, za który otrzymał nominację do nagrody BAFTA w kategorii Najlepsza Muzyka. Inne jego prace to Gorogoa , Death Stranding i Halo Infinite .
życie i kariera
Dorastając pod koniec lat 80., Corelitz zainteresował się dźwiękami i muzyką elektroniczną w wieku pięciu lat. Później uczęszczał do Konserwatorium Muzycznego w Oberlin, gdzie studiował technologię w muzyce i sztukach pokrewnych. Przed rozpoczęciem przygody z grami wideo Corelitz pracował przy różnych reklamach ze studiem kompozytorskim Steve Ford Music. Później założył własne studio Waveplant Studios, zajmujące się tworzeniem pejzaży dźwiękowych i muzyki dla mediów wizualnych i instalacji.
Przełom nastąpił w 2012 roku, kiedy firma Sony Interactive Entertainment zwróciła się do niego z propozycją skomponowania dla The Unfinished Swan . Mówiąc o swoim procesie tworzenia gry, powiedział: „Chcieliśmy, aby muzyka służyła Monroe i graczowi jako towarzysz podczas odkrywania świata gry”. Mając to na uwadze, Corelitz oparł ścieżkę dźwiękową na asortymencie instrumentów smyczkowych i perkusyjnych, w tym harf, skrzypiec i marimby zmieszanych z elementami elektronicznymi. Zauważył, że „Muzyka to nie tylko szum tła, to część świata, to część tego, jak się czujesz, jak czuje się postać”.
W 2017 roku Corelitz został zatrudniony przez Ludviga Forssella, kompozytora Death Stranding , aby pomógł mu w tworzeniu dźwięków do gry. W tym celu duet udał się do Home Depot , aby zebrać narzędzia i przypadkowe przedmioty do wykorzystania podczas nagrywania. Podczas trzydniowej sesji nagrali różne metaliczne, rustykalne i nieziemskie dźwięki, a Forssell również włączył te dźwięki do swojej partytury. Corelitz eksperymentował także z preparowanym fortepianem który nazywa „… ostatecznym instrumentem perkusyjnym”. Uderzał w struny fortepianu różnymi przedmiotami, takimi jak gumowy młotek i młot kowalski, wytwarzając „dominujący” dźwięk strun. Współpraca doprowadziła później Corelitz do napisania dodatkowej muzyki, powołując się na preferencje studia, aby „zachować świeżość i odmienność”.
W 2020 roku Corelitz został ogłoszony jednym z trzech kompozytorów w Halo Infinite , wraz z Curtisem Schweitzerem i Garethem Cokerem .
Dyskografia
Gry wideo | ||||
---|---|---|---|---|
Rok | Tytuł | Deweloperzy | Notatki | |
2012 | Niedokończony łabędź | Gigantyczny Wróbel | Nominacja — BATFA Game Award za najlepszą muzykę | |
2014 | Hohokum | Ślimak | Dodatkowa muzyka | |
2016 | Dzieci jutra |
Japan Studio Q-Games |
Wycofane w listopadzie 2017 r | |
2017 | Ziarno Tumble |
Greg Wohlwend Benedit Fritz |
||
2017 | Gorogoa | Jasona Robertsa | Zastąpił Austina Wintory'ego | |
2018 | Death Stranding | Produkcja Kojimy |
Główna ścieżka dźwiękowa skomponowana przez Ludviga Forssella Dodatkowa muzyka / Sound designer |
|
2021 | Na wschód | Pixpil | ||
2021 | Halo Nieskończoność | 343 branże | Skomponowany z Curtisem Schweitzerem i Garethem Cokerem |