Ziarno Tumble
Ziarno Tumble | |
---|---|
Wydawcy | aeiowu |
Projektant (y) |
|
programista (y) |
|
Artysta (y) |
|
kompozytor (y) | Joela Corelitza |
Platforma(y) | macOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows |
Uwolnienie | 2 maja 2017 |
gatunek (y) | Działanie |
Tryb(y) | Jeden gracz |
TumbleSeed to niezależna gra wideo akcji , stworzona przez dewelopera Benedicta Fritza i projektanta Grega Wohlwenda , w której gracz balansuje toczącym się ziarnem na wznoszącej się, poziomo nachylonej winorośli, mijając generowane proceduralnie przeszkody, aby dotrzeć na szczyt góry. Opiera się na mechanicznej grze zręcznościowej Ice Cold Beer i została zbudowana częściowo w ramach programu inkubacji gier Cards Against Humanity . TumbleSeed został wydany w maju 2017 roku i zebrał ogólnie pozytywne recenzje na MacOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 i platformy Windows . Krytycy w szczególności docenili ich haptyczne wyczucie toczącego się ziarna z czułego HD Rumble na Nintendo Switch . Wielu recenzentów zauważyło intensywną i czasami nierówną trudność TumbleSeed , którą twórcy mieli nadzieję rozwiązać w aktualizacji po wydaniu. Uznali to piętno i chłodną krytykę za powolną sprzedaż gry, ale byli dumni ze swojej pracy.
Rozgrywka
TumbleSeed rozpoczyna się w cichej leśnej wiosce, w której mieszkają wściekłe stwory tworzące dziury w ziemi. Ziarno ma za zadanie wypełnić niejasną przepowiednię, wspinając się na górę, przechodząc przez las, dżunglę, pustynię i śnieg, aby ocalić miasto. Gracz kontroluje wznoszącą się, poziomą i nachyloną winorośl, aby zrównoważyć toczące się ziarno przez generowane proceduralnie dziury i przeszkody wroga, aby dotrzeć na szczyt góry. Za pomocą kontrolera gracz używa dwóch drążków analogowych do podnoszenia i opuszczania dwóch krawędzi poziomej winorośli, jednocześnie zarządzając pędem nasion. Jeśli ziarno wpadnie do dziury lub uderzy we wroga, gracz traci a życie („serce”) i wznawia grę z wcześniejszej pozycji, ale gra kończy się, gdy graczowi skończą się kiery. Niektóre kary są surowsze: Ziarno, które wpadnie do dziury, zostanie wznowione od ostatniego oflagowanego punktu kontrolnego, ale jeśli ziarno zderzy się z kolcami lub straci wszystkie serca, gra się kończy, a gracz wraca na dół góry, aby spróbować ponownie.
Podczas wspinaczki na górę gracz aktywuje pomocne zdolności wzmacniające , zbierając i sadząc minerały na wyznaczonych działkach. Chociaż w sumie jest ponad 30 umiejętności, gracz zaczyna od podstawowych czterech: Flagseed tworzy dodatkowy punkt kontrolny (zamiast cofania się w dół góry po utracie serca), Heartseed tworzy dodatkowe serca z minerałów, a umiejętność Crystal generuje minerały z wielu działek. Jednorazowa, ochronna kolczasta winorośl Thornvine może zranić wrogów, jeśli jest odpowiednio ustawiona, chociaż niektórzy wrogowie wymagają więcej niż jednego trafienia, aby umrzeć, a gracz traci wszystkie ciernie po utracie serca. W miarę postępów w grze gracz zbiera dodatkowe umiejętności, takie jak Flailflower, który zamienia ziarno w kotwicę dla kolczastego cepa, oraz Floodfruit, który wypełnia otaczające dziury wodą, ułatwiając przejście. W ten sposób gracz nieustannie waży, czy używać minerałów ofensywnie (do eliminacji wrogów), defensywnie (omijanie trudnych odcinków), czy w ogóle.
Po pokonaniu części góry gracz dociera do intermezzo w bazie z wieloma możliwościami zebrania nowych umiejętności. Gracz może wymieniać minerały na umiejętności w sklepie i wybierać między dwiema umiejętnościami, które otrzyma za darmo. Baza zawiera również minigry, takie jak strzelnica, urządzenie hazardowe i opcjonalne zadania poboczne, które nagradzają gracza skrótami do późniejszych etapów w kolejnych rozgrywkach za ukończenie wyzwań, takich jak ukończenie poziomu w określonym czasie lub bez otrzymania obrażeń.
Niektórzy wrogowie poruszają się w przewidywalny sposób, a inni polują na gracza. Wahają się pod względem podobieństwa, od larw i sępów po pająki. Wchodząc na górę, gracz przechodzi przez tematyczne biomy, takie jak las, pustynia i śnieg, a każdy odcinek góry wprowadza nowych wrogów, którzy zmuszają gracza do zmiany strategii. TumbleSeed jest przedstawiony w prostym, kolorowym stylu graficznym. Jego postacie to jednookie stworzenia w kształcie nasion, które czasami noszą kapelusze. Ich dialog jest wizualizowany za pomocą dymków, tekstu i emotikonów . Dodatkowo TumbleSeed zawiera inne funkcje, w tym zadania, tabele wyników i codzienne wyzwania.
Patch Four Peaks dodaje kilka elementów, aby uczynić grę bardziej przyjazną, w tym poziomy treningu, cotygodniowe wyzwanie i korzyści, które utrzymują się między rozgrywkami . Tryb bitwy, dostępny wyłącznie na Nintendo Switch , to tryb w stylu Króla Wzgórza, w którym dwóch graczy rywalizuje o utrzymanie ustalonego regionu jak najdłużej.
Rozwój
Gra oparta jest na Ice Cold Beer , mechanicznej grze zręcznościowej, w której gracz kontroluje końce metalowego pręta, aby podnieść toczącą się metalową kulę pionowo w drewnianej szafce, unikając otworów wyciętych w drewnie. Niezależny zespół programistów z Chicago znalazł maszynę w salonie gier, w którym rywalizowali w grze wideo Killer Queen z 2013 roku . Deweloper Benedict Fritz stworzył później prototyp wersji Ice Cold Beer w silniku gry Unity z prostym białym tłem i czarnymi, okrągłymi otworami. Jego przyjaciel, projektant Greg Wohlwend , który wcześniej pracował nad Threes i Ridiculous Fishing , zobaczył w Internecie krótki film przedstawiający prototyp Fritza i obaj zaczęli wspólnie pracować nad projektem, dodając wrogów, świat w grze i poziomy generowane proceduralnie. Ich prototypy obejmowały pełzanie po lochach i otwarty świat , eksploracje gatunków przygodowych gier akcji . Spędzili dwa lata projektując tytuł i chcieli uhonorować i przyczynić się do dziedzictwa Ice Cold Beer . Pracowali także poprzez Cards Against Humanity game incubation w 2015 roku, a do produkcji dołączyło kilku innych niezależnych deweloperów z Chicago: David Laskey, Jenna Blazevich i kompozytor Joel Corelitz . Opierając się na luźnym, opartym na współpracy charakterze projektu, Metro nazwał rodowód gry „tak niezależnym, jak tylko gry niezależne”. Zespół wypuścił zwiastun promocyjny w sierpniu 2016 r. Przed demonstracją na teleturnieju PAX West .
Wraz z zapowiedzią Nintendo Switch zespół programistów starał się stać się „flagową” demonstracją funkcji HD Rumble konsoli , w której gracz proprioceptywnie „wyczuwa” tekstury w grze dzięki precyzyjnie dostrojonym wibracjom kontrolera. Twórcy sądzili, że „wibracje o wysokiej wierności” Switcha zapewnią graczom większe poczucie szczegółów w grze z lepszym postrzeganiem prędkości i kierunku ziarna. Zadzwonili do Nintendo i rozpoczęli współpracę w czerwcu 2016 roku, przed ogłoszeniem Switcha. Projektant Greg Wohlwend uznał, że gra ma wspólne cechy klasycznego Nintendo, w tym szeroką paletę kolorów, dostępność i poziom trudności . W tym czasie Nintendo odmrażało swoje relacje z niezależnymi programistami, usuwając ograniczenia dotyczące rozwoju ich konsol. Wohlwend powiedział, że ich współpraca układa się pozytywnie, a przeniesienie kodu gry na platformę Switch przebiegło bezboleśnie. Pierwotnie planowana do wydania w 2015 roku, TumbleSeed została wydana 2 maja 2017 roku na platformach Nintendo Switch , MacOS , PlayStation 4 i Windows . Wydanie na Nintendo Switch zawiera ekskluzywny tryb bitewny w stylu King of the Hill.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 78/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 8/10 |
Eurogamer | Zalecana |
GameSpot | 6/10 |
Życie Nintendo | 8/10 |
Wielokąt | 6/10 |
Opiekun | |
Metro | 8/10 |
Według agregatora recenzji gier wideo Metacritic , gra otrzymała „ogólnie pozytywne” recenzje . Recenzenci polecali tę grę w szczególności do krótkich serii grania na przenośnym Nintendo Switch. Recenzenci uznali, że HD Rumble na Nintendo Switch dobrze pasuje do podstawowej mechaniki i estetyki gry. Nintendo Life powiedział, że HD Rumble uczynił tryb przenośny Switcha „ostatecznym sposobem grania” TumbleSeed . Jego wrażenia dotykowe przypominały to, jak gra się w mechaniczne Ice Cold Beer . Recenzenci dodatkowo porównali Ice Cold Beer z podstawową mechaniką Shrek n 'Roll (2007) i przenośnymi, plastikowymi labiryntami.
trudność rozgrywki i nierówny postęp trudności. TumbleSeed nie dorównuje gatunku „ masocore ” niezwykle trudnych gier, ale jego nieprecyzyjne sterowanie wymaga cierpliwości, aby rozwinąć biegłość i mistrzostwo. Na podstawowym poziomie Eurogamer uznał sterowanie za „szalające i hipnotyzujące”, a Polygon , z frustracji, chciał bezpośrednio kontrolować nasienie. Wielozadaniowy gracz „nigdy nie czuje się bezpiecznie” między balansowaniem nadciągających wrogów, nieprzewidywalnymi spawnami wrogów, niepewnymi kontrolami i łatwą śmiercią, a wszystko to przy jednoczesnym zarządzaniu zasobami kryształów. Polygon uważał strategiczne elementy gry, takie jak decydowanie, czy przejść do ataku, czy do obrony, za jej najciekawszy aspekt. Inni skupili się na grafice i mechanice ruchu TumbleSeed , podobnie jak Wired recenzentka doceniła powolny proces uczenia się, jak najlepiej poruszać się po grze, a dodatkowo znalazła nowy aspekt, który można docenić za każdym razem, gdy w nią grała. Niektórzy nie zgadzali się co do tego, czy wyzwanie w grze było odpowiednie i nigdy nie było złośliwe, czy też często niezrównoważone i frustrujące w porównaniu z nagrodami. Losowość ofert ulepszeń każdego obozu bazowego również przyczyniła się do nierównego poziomu trudności między rozgrywkami.
Metro twierdziło, że chociaż TumbleSeed był sprzedawany jako roguelike , poza poziomami generowanymi proceduralnie, był bliższy gatunkowo tradycyjnym grom zręcznościowym . Choć podobnie jak w roguelike, błędy gracza są kosztowne i bezlitośnie karane powrotem gracza na początek gry. Polygon napisał, że chociaż ta mechanika jest do zaakceptowania, akt utraty wszystkich wyposażonych ulepszeń po utracie jednego serca był trudny.
The Guardian dostrzegł „oczywistą zależność” między wcześniejszą pracą projektanta Grega Wohlwenda a kolorowymi, prostymi i uroczymi grafikami TumbleSeed . Recenzenci napisali, że „jasna grafika i wesoła muzyka” sprawiają, że otoczenie jest zachęcające i żywe, choć nie jest szczególnie zapadające w pamięć, aby odwracać uwagę od rozgrywki. Niektórzy krytycy mieli trudności z wizualnym rozróżnieniem przedmiotów kosmetycznych i aktywnych. Wizualnie przypomina sztukę Patapon , zgodnie z Nintendo Life . TumbleSeed otrzymał wyróżnienie za „Excellence in Audio” na targach 2017 Konferencja twórców gier .
Po wydaniu
„To szybkowar wypełniony prochem strzelniczym, który może znieść tylko mnich” – powiedział [Wohlwend] o „przytłaczającej” liczbie ruchomych części gry.
Sekcja zwłok Wohlwend z TumbleSeed cytowana w Polygon
Miesiąc po premierze twórcy pracowali nad tym, aby gra była mniej trudna, w odpowiedzi na krytykę recenzentów. W sekcji zwłok opublikowanej wraz z zestawem aktualizacji, TumbleSeed, Greg Wohlwend, przypisał powolną sprzedaż gry chłodnemu przyjęciu tytułu przez krytyków i piętnu wysokiego poziomu trudności. Napisał, że krytycy uważali grę za niesprawiedliwą i bezlitośnie trudną, co znalazło odzwierciedlenie w letnich wynikach głównych witryn z grami. Oczekiwano, że gracze wytrzymają przytłaczającą liczbę jednoczesnych elementów, dlatego niewielu dotarło do końca gry. „Aktualizacja 4 Peaks” dodała cztery nowe obszary i zdolności upraszczające grę, takie jak zmniejszenie otrzymywanych obrażeń lub zwiększenie ukrycia w pobliżu wrogów. Gra raczej nie zwróciła swoich kosztów, napisał Wohlwend, a aktualizacja była wątpliwa, aby zmienić ten kurs, ale był dumny z ich wysiłków rozwojowych i uznał aktualizację za terapię. Aktualizacja z czerwca 2017 r. Została wydana dla systemu Windows i wkrótce miała trafić na konsole.