Ashera Vollmera

Ashera Vollmera
AsherHeadshot.jpg
Urodzić się ( 14.09.1989 ) 14 września 1989 (wiek 33)
Zawód Niezależny twórca gier wideo
Znany z Trójki!

Asher Vollmer (urodzony 14 września 1989) to amerykański niezależny twórca gier wideo . Stworzył Puzzlejuice i Threes .

Będąc studentem w USC Interactive Media & Games Division , wraz z Gregiem Wohlwendem stworzył grę Puzzlejuice na iOS z 2012 roku . Następna gra tej pary, gra logiczna Threes na iOS z 2014 roku , otrzymała wiele nagród, a później została przeniesiona na wiele platform. Vollmer pracował między innymi nad Close Castles , grą strategiczną czasu rzeczywistego, która została później zawieszona, oraz Royals , grą symulacyjną dla systemów OS X i Windows .

Kariera

Vollmer (po prawej) z artystą Puzzlejuice Wohlwendem na PAX 10 2012

Vollmer jest absolwentem programu USC Interactive Media & Games Division . Jako student rozpoczął pracę nad Puzzlejuice , grą logiczną . Skontaktował się z artystą Gregiem Wohlwendem po poradę estetyczną, co zaowocowało współpracą między nimi. Puzzlejuice to połączenie Tetris , dopasowywania kafelków i Boggle : gracze układają spadające klocki tetromino w rzędy o podobnych kolorach, które zamieniają się w litery, które są usuwane z planszy, tworząc słowa. Gra na iOS została wydana 19 stycznia 2012 r., A agregator recenzji Metacritic określił ją jako „ogólnie pozytywne” recenzje. Wielu recenzentów wspomniało o trudnościach w mentalnym zrównoważeniu różnych elementów gry.

Vollmer zaczynał jako „inżynier uczuć” w firmie thatgamecompany w sierpniu 2012 r., ale odszedł w kwietniu 2013 r., aby „przejść na indie” i pracować nad własnymi projektami. Na swoim blogu powiedział, że jego zdaniem obecny projekt studia będzie przełomowy, chociaż nie był zadowolony z pracy tam. Vollmer próbował napisać opowiadanie, próbując odpocząć od gier. Wkrótce zaczął bawić się klawiaturą komputera . Vollmer rzucił sobie wyzwanie, aby stworzyć grę, która używałaby tylko klawiszy strzałek i stworzył prototyp tego, co stanie się Trójką w ciągu dziesięciu godzin z dnia na dzień. Kontynuował iterację pomysłu z Wohlwendem podczas 14-miesięcznego rozwoju gry . W grze Threes gracz przesuwa ponumerowane kafelki na siatce o wymiarach cztery na cztery, aby połączyć dodatki i wielokrotności trzech. Vollmer wymienił Drop7 jako inspirację dla gry, grając w nią przez dwa lata wcześniej.

refer to caption
Rozgrywka trójkami

Trójki nie miały pierwotnego zamiłowania do minimalizmu. W rzeczywistości Vollmer i Wohlwend uważali, że gra musi wyglądać na bardziej złożoną, aby zainteresować graczy. Powrócili do pierwotnego pomysłu i dodali do kafelków osobowości postaci. Gra na iOS została wydana 6 lutego 2014 roku i spotkała się z tym, co Metacritic określił jako „powszechne uznanie”. Recenzenci uznali grę za „uroczą” i „uzależniającą” i porównali ją do Drop7 (2009), Triple Town (2010) i Stickets (2013). Eurogamer i TouchArcade przyznały grze doskonałe wyniki, przy czym ten ostatni nazwał Threes „tak blisko, jak to tylko możliwe, idealnej gry mobilnej”. Inni programiści wydali podobne gry i klony w ciągu kilku tygodni od premiery gry. Firma Apple nazwała Threes najlepszą grą na iPhone'a w 2014 roku. Gra została później przeniesiona na platformy Android , Xbox One i Windows Phone . Polygon umieścił Vollmera na liście „50 godnych podziwu ludzi grających w 2014 roku” za jego pracę nad Threes .

Vollmer myślał, że miesiąc po wydaniu Threes będzie pracował nad nową grą , ale był zajęty obowiązkami naprawiania i aktualizowania gry, przenoszenia jej na inne platformy oraz promowania gry w prasie i podczas wydarzeń. Był przekonany, że nigdy więcej nie stworzy gry „tak czystej i zwartej jak Trójki ”. Następną grą Vollmera była strategia czasu rzeczywistego Close Castles .

Po trójkach

Zamknij zamki i rodziny królewskie

Vollmer zaprezentował Close Castles w czerwcu 2014 r. Gracze zaczynają w rogach „mapy z siatką” i są reprezentowani przez zamki. Vollmer wyjaśnił, że nazwa gry pochodzi od zamków zbudowanych zbyt blisko siebie, rozpoczynając wzajemnie gwarantowany scenariusz zniszczenia. Gracze mogą zbudować ze swojego zamku trzy typy struktur: wieże, które strzelają do nadchodzących wrogów (obrona), domy, które tworzą „lojalnych poddanych” (atak) oraz rynki, które zarabiają pieniądze (ekonomia). Przycisk „A” z kierunkiem konstruuje ścieżkę kierującą wyznawców do wroga. Wyznawcy przejmują budowle wroga, co wskazuje „pasek obrony”, który zapełnia się, gdy zwolennicy wchodzą do budowli i który niszczy budowlę po zapełnieniu. Rynki są najsłabszą strukturą, a dwie wieże mogą obronić jeden dom. Terytorium graczy rośnie, gdy struktury graczy zbliżają się do granic ich obszaru. Gracze zarabiają pięć jednostek pieniędzy na sekundę, co zwiększa się o pięć dla każdego rynku. Polygon nazwał prosty projekt wizualny gry „przerażająco zwodniczym”. Vollmer powiedział, że każda gra powinna trwać około trzech minut, a brak „ukrytych informacji” w lokalnym trybie wieloosobowym powinien sprawić, że interakcje z innymi graczami staną się mniej „sadomasochistyczną” grą polegającą na czekaniu, aż przeciwnik ustąpi. Gra była demonstrowana na konsoli Xbox 360 , ale planowano ją wydać na PlayStation 4 . Vollmer wstrzymał projekt, podczas gdy pracował nad „fundamentalnymi wadami” w rozgrywce.

Podczas gdy Vollmer tradycyjnie pracował nad wieloma grami jednocześnie, Close Castles było jego jedynym projektem, gdy był w fazie produkcji. W marcu 2015 roku pracował trzy dni w tygodniu nad większym projektem z małym zespołem, a pozostałe dni oszczędzał na osobiste eksperymenty i Threes . W następnym miesiącu Vollmer wypuścił Royals , grę symulacyjną typu „ płać, co chcesz” dla systemów OS X i Windows . Gracz kontroluje wieśniaka, który awansuje do statusu królewskiego, zbierając zasoby i wyznawców. Każda decyzja gracza liczy się jako rok życia wieśniaka. z Polygon opisała grę jako trudną i czarującą, z „dziwacznym, subtelnym humorem”. Gra została zaprojektowana jako „celowo trudna i tępa” oraz „nie przypominająca trójek ”. Jeffrey Matulef z Eurogamer napisał, że rozgrywka była jak „komicznie minimalistyczny roguelike ” ze względu na nacisk na zarządzanie zasobami i krótką żywotność graczy.

W lutym 2016 roku Vollmer ogłosił Guildlings , przygodową grę fantasy stworzoną przez nowe studio, które założył wraz z innymi niezależnymi programistami w poprzednim roku, Sirvo Studios. Otrzymali fundusze od FunPlus , który również założył fundusz inwestycyjny o wartości 50 milionów dolarów na wczesne projekty rozwijających się twórców gier wideo i artystów. Gra wydana w listopadzie 2019 roku. We wrześniu 2021 roku jego nowe studio Vodeo Games wydało Beast Breaker. We wrześniu 2022 r. Vodeo Games, zrzeszony związek pracowników Communications Workers of America, było w trakcie negocjacji, które zostały zamknięte po „wyczerpaniu się funduszy”.

Linki zewnętrzne

Media związane z Asherem Vollmerem w Wikimedia Commons