Sok z puzzli

Puzzlejuice icon.png
Ikona aplikacji
Puzzlejuice
Deweloperzy Sirvo
Wydawcy Sirvo
programista (y) Ashera Vollmera
Artysta (y) Grega Wohlwenda
kompozytor (y) Jimmy'ego Hinsona
Platforma(y) iOS , Android
Uwolnienie 19 stycznia 2012 r
gatunek (y) Puzzle
Tryb(y) Jeden gracz

Puzzlejuice to niezależna gra logiczna z 2012 roku na iOS , wyprodukowana i opracowana przez firmę Sirvo zajmującą się grami wideo. Gra jest połączeniem Tetris , dopasowywania kafelków i Boggle : gracze układają spadające klocki tetromino w rzędy o podobnych kolorach, które zamieniają się w litery, które są usuwane z planszy, tworząc słowa. Ta szybka gra zawiera również wyzwania i ulepszenia . Zespół programistów składał się z trzech osób; programista Asher Vollmer początkowo opracował grę samodzielnie, zanim skontaktował się z artystą Gregiem Wohlwendem w celu uzyskania porady dotyczącej estetyki. Muzykę do gry wyprodukował kompozytor Jimmy Hinson .

Gra została wydana 19 stycznia 2012 r., A agregator recenzji gier wideo Metacritic nazwał „ogólnie pozytywne” recenzje. Wielu recenzentów wspomniało o trudnościach związanych z jednoczesnym żonglowaniem trzema elementami gry. Gra została wydana na Androida za pośrednictwem wydawcy GameClub 19 czerwca 2020 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z rozgrywki

W Puzzlejuice gracz zamienia spadające tetromina na litery, a te litery na słowa i punkty. Gracz dotyka i przeciąga ekran dotykowy , aby obracać i ustawiać wielokolorowe tetromino, które spadają z góry ekranu. Kiedy gracz skompletuje pełny rząd płytek lub ułoży upadłe klocki tak, aby stykały się cztery lub więcej płytek o podobnym kolorze, kolorowe płytki zamieniają się w litery. Gracze łączą te kafelki z literami z ośmioma sąsiednimi kafelkami (w uporządkowanych kierunkach ), tworząc słowa. Słowa o wystarczającej długości są usuwane z gry, jak również sąsiadujące z nimi kafelki - w ten sposób dłuższe słowa usuwają więcej bloków. The na iPhone'a pokazuje powiększoną wersję kafelka zasłoniętego palcem gracza w pobliżu palca. Gra została porównana do skrzyżowania Boggle , Tetris i dopasowywania kafelków .

Gra oferuje również cele do osiągnięcia w wielu sesjach, takie jak ułożenie sześcioliterowego słowa lub wyczyszczenie trzech lub więcej rzędów jednocześnie. To odblokowuje ulepszenia , które czasami dają możliwości, takie jak zatrzymanie tempa nowych spadków tetromino i usuwanie bloków z ekranu. W każdej grze można wybrać maksymalnie trzy ulepszenia.

Celem gry jest uzyskanie jak najwyższego wyniku . Istnieją dwa tryby gry: Zen i Core. W trybie Zen obowiązuje 90-sekundowy limit czasu. W trybie Core gracze grają, dopóki ekran nie zapełni się źle umieszczonymi tetromino, podobnie jak w Tetris . Core ma dwie trudności. Na najłatwiejszym poziomie trudności wystarczą trzyliterowe słowa, ale trudniejsze tryby wymagają co najmniej pięcioliterowych słów. Mnożnik wyniku rośnie, gdy gracze utrzymują kombinację wielu słów tworzonych kolejno i resetuje się, jeśli gracze są zbyt wolni. Wyniki są przesyłane do Game Center .

Rozwój

Wohlwend i Vollmer prezentują grę na PAX 2012

Puzzlejuice zostało zbudowane przez grupę o nazwie Collaboratory, a później przemianowaną na Sirvo. Trzyosobowy zespół składał się z programisty Ashera Vollmera , artysty Grega Wohlwenda i kompozytora Jimmy'ego Hinsona. . Gra rozpoczęła się jako pomysł Vollmera. Później skontaktował się z Wohlwend w celu uzyskania porady estetycznej, co zaowocowało łańcuszkiem wiadomości e-mail składającym się z 365 wiadomości i produktem końcowym. Wohlwend i Vollmer nie odezwali się do siebie ani słowem — ani nie korzystali z medium poza Gmailem i Twitterem — przez cały proces tworzenia. Tytuł został zainspirowany tym, co Vollmer określił jako „EKSTREMALNĄ” kulturę amerykańską lat 90., czego przykładem była gra planszowa Crossfire i wypełnione sokiem przekąski owocowe Gushers . Podobna gra, Spelltower , została wydana podczas Puzzlejuice rozwoju, ale Vollmer i Wohlwend ostatecznie uznali, że ich gra jest wystarczająco odmienna, aby kontynuować. Puzzlejuice został wybrany do PAX 10, wyróżnionej grupy gier niezależnych, w lipcu 2012 r. Gra została wydana jako uniwersalna aplikacja na iPhone'a i iPada 19 stycznia 2012 r. Vollmer wyraził zainteresowanie wprowadzeniem gry na Steam Greenlight w sierpniu 2012.

Przyjęcie

Według agregatora ocen gier wideo Metacritic , gra otrzymała „ogólnie pozytywne” recenzje . Wielu recenzentów porównało jego podstawową mechanikę do kombinacji Boggle, Tetris i gry polegającej na dopasowywaniu kafelków, takiej jak Bejeweled lub Puyo Puyo . Porównując gry słowne, Edge nazwał to „przygodą akcji w szybkim tempie” z „horrorem o przetrwaniu” Spelltower . Wielu recenzentów wspomniało o trudnościach w mentalnym zrównoważeniu różnych elementów gry, które VideoGamer.com w porównaniu do „wykonywania operacji na otwartym sercu podczas gry w Dance Dance Revolution .

Edge zasugerował grę na najtrudniejszym poziomie trudności gry, który uznali za najbardziej wciągający. Nazywali to „zamętem,… elegancko obsłużonym”. z Pocket Gamer powiedział, że gra „zmusza twój mózg do myślenia w sposób, o który nigdy wcześniej nie był proszony”. Edge porównał wyzwania gry z misjami Jetpack Joyride i pochwalił związek między projektem „sroki” Vollmera a „świetlistą płaską grafiką w pastelowych kolorach” Wohlwenda. Phil Eaves z Slide to Play napisał, że gracz powinien grać ze słuchawkami, bo inaczej przegapi „cudowną” ścieżkę dźwiękową chiptune .

Edge nazwał grę „zbyt gorączkową i wyczerpującą”, aby często do niej wracać. Mark Brown z VideoGamer.com zmagał się z zarejestrowaniem właściwego wejścia na małym ekranie i nieumyślnie tworzył słowa z liter zamiast przesuwać kolorowe bloki. Slide to Play 's Eaves również miał problemy ze sterowaniem i polecił wersję na iPada ze względu na dodatkowe miejsce na ekranie. Slater z Pocket Gamer powiedział, że zbyt łatwo jest wyczyścić planszę trzyliterowymi słowami, a zatem wykonanie projektu nie było tak solidne, jak koncepcja, nigdy nie będąc „czymś więcej niż sumą dziwnej kombinacji części”. Chwila z TouchArcade nazwał rozgrywkę „nie… całkowicie oryginalną”, ponieważ łączy w sobie trzy popularne pomysły na grę. Nadal uważał to połączenie za „przebłysk geniuszu” i gorąco polecił grę jako „powiew świeżego powietrza” . Brown z VideoGamer.com zgodził się, że Puzzlejuice wyróżnia się spośród zatłoczonego gatunku gier logicznych na iOS, a Slide to Play 's Eaves nazwał równowagę między typami gier „idealną”.

Linki zewnętrzne

Media związane z Puzzlejuice w Wikimedia Commons