Uszczelka
Uszczelka | |
---|---|
Deweloperzy | Mikengreg |
Wydawcy | Mikengreg |
Platforma(y) | iPada |
Uwolnienie | 9 sierpnia 2012 |
gatunek (y) | Puzzle |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Gasketball to gra logiczna o tematyce koszykówki na iPada autorstwa Mikengrega , niezależnego zespołu programistów Michaela Boxleitera i Grega Wohlwenda . Gracze rzucają piłkami do koszykówki przez zagadki fizyki 2D do obręczy w trybie dla jednego gracza, lokalnym trybie dla wielu graczy i asynchronicznych HORSE . Gra jest darmowa z zakupami w aplikacji. Rozwój rozpoczął się w połowie 2011 roku po udanym Solipskier firmy Mikengreg . Byli w stanie utrzymać się z zarobków za dwuletni rozwój Gasketball za poprzednią pensję, co zapewniło im stabilność w wypróbowywaniu nowych dróg i odrzucaniu prototypów, chociaż pracowali po 100 godzin tygodniowo. Pod koniec swojego rozwoju zabrakło im pieniędzy i zamieszkali na kanapach znajomych. Został wydany 9 sierpnia 2012 roku, a gra nie osiągnęła pożądanego współczynnika konwersji w momencie premiery.
Według agregatora ocen gier wideo Metacritic , gra otrzymała „ogólnie pozytywne” recenzje . Pocket Gamer przyznał grze srebrną nagrodę, a Tim Rogers z Kotaku nazwał Gasketball swoją grą roku 2012, nazywając ją „początkiem gatunku hardcore gier społecznościowych”.
Rozgrywka
W Gasketball gracze przerzucają piłki do koszykówki przez dwuwymiarowe zagadki fizyczne (z płetwami, portalami, piłami tarczowymi i przełącznikami grawitacyjnymi) do obręczy do koszykówki. Niektóre łamigłówki obejmują przechylanie piłki do koszykówki z wielu powierzchni przed wykonaniem kosza. W HORSE gracz musi dokładnie dopasować ustawienie strzału przeciwnika, takie jak uderzenie w podłogę przed wejściem do obręczy. W kampanii gracze otrzymują więcej punktów za oddanie strzału bez ponawiania próby i mają pięć prób wykonania obręczy, zanim haniebnie przejdą do następnego poziomu. Gracze otrzymują medale za jakość ich występów na koniec każdego rozdziału. Złote medale odblokowują nowe tryby gry w rozdziale. Każdy rozdział ma unikalny temat, taki jak plac budowy lub przestrzeń kosmiczna.
Gra oferuje lokalny tryb wieloosobowy dla dwóch graczy z podzielonym ekranem iPada oraz asynchroniczny tryb wieloosobowy online, w którym gracze konstruują poziomy, aby przeciwnicy mogli je ukończyć. Gracze kręcą kołem na początku swojej tury, aby określić, ile niebezpieczeństw uda im się umieścić, przeciągając i upuszczając . Kilka elementów jest odblokowanych na początku, a kolejne są dostępne wraz z postępami w grze lub zakupami w aplikacji. Gasketball wykorzystuje kolorową paletę i zawiera zepsutego robota, który zapewnia samouczek i resetuje piłkę. Został wydany jako free-to-play z odblokowanym samouczkiem i czterema do pięciu rozdziałów dostępnymi jako dodatkowe płatne pliki do pobrania.
Rozwój
Gasketball został opracowany i wyprodukowany przez Mikengreg , dwuosobowy zespół z Iowa: Michael Boxleiter i Greg Wohlwend . Po wydaniu pierwszej gry, zainspirowany sportem Solipskier na iPhone'a i iPada, Boxleiter i Wohlwend żyli z zysków przez dwa lata, pracując nad Gasketball , płacąc sobie takie same pensje jak w czasach, gdy tworzyli Adobe Flash , ale mając bezpieczeństwo, aby wypróbować nowe pomysły . Wohlwend zarobił nieco więcej dochodów dzięki innym współpracom, takim jak Puzzlejuice z Asherem Vollmerem , ale dzielił się swoimi dochodami z Boxleiterem. Rozwój rozpoczął się w połowie 2011 roku. Mimo że Solipskier odniósł sukces, duet nie miał zwolenników porównywalnych z niezależnymi programistami, takimi jak Team Meat , i dlatego nie czuł presji, aby spełnić wysokie oczekiwania. Zamiast tego ich presja była wewnętrzna. Wohlwend powiedział, że pracował 100 godzin tygodniowo bez weekendów i wakacji, żyjąc z Solipskiera . Kiedy zabrakło im pieniędzy, Boxleiter pożyczył pieniądze od swoich rodziców iw końcu oboje zostali bezdomni, mieszkając na kanapach przyjaciół.
Myślenie, że masz tylko jedną szansę na wydanie każdej gry, może być bardzo denerwujące, a za każdym razem, gdy nie udaje ci się osiągnąć swoich celów, zbliżasz się o krok do zaprzestania prób.
—Boxleiter do TouchArcade , marzec 2012 r
Tworząc Gasketball , Boxleiter i Wohlwend czuli, że jakość ich gry poprawiała się z biegiem czasu, chociaż projektowanie dla milionowej publiczności było „zniechęcające”, a Wohlwend wątpił, czy byłby w stanie odtworzyć sukces Solipskiera . Pierwsza gra została zaprojektowana w przypływach kreatywności, podczas gdy druga nie miała takich momentów, a jej produkcja trwała dłużej. Wielokrotnie odrzucali „wszystko” podczas procesu prototypowania, rozumiejąc, że cokolwiek mniej niż to, czego chcieli, doprowadzi do kiepskiego wyniku końcowego. Boxleiter miał trudności z przyjęciem pochwał pod koniec prac rozwojowych, biorąc pod uwagę wagę konieczności opuszczenia branży, gdyby wiele 100-godzinnych tygodni nie spełniło się w zaakceptowanym produkcie.
Mikengreg po raz pierwszy ogłosił grę 1 marca 2012 r., A później została wydana na iPada 9 sierpnia 2012 r. Mikengreg zdecydował się wydać grę jako darmową grę podstawową z zakupami w aplikacji dla rozszerzonej zawartość. Wohlwend zauważył, że jedna czwarta najbardziej dochodowych gier na iOS korzystała z zakupów w aplikacji (choć z drapieżnymi praktykami) i uznał, że mogą podążać za modelem z bardziej etyczną strategią: graj za darmo, ale zapłać raz, aby odblokować na zawsze. Wohlwend zauważył później, że „Jak dotąd ludzkość udowadnia nam, że nie możemy mieć tego na dwa sposoby”. Znajomi powiedzieli im, że funkcja zakupu jest zbyt ukryta, co później naprawili. Dziennikarze zauważyli również trudności w zakupie pełnej wersji. Gasketball został pobrany 200 000 razy w tygodniu premiery w sierpniu 2012 r. I przez krótki czas znalazł się na szczycie rankingu najlepszych pobrań iTunes, chociaż nie przebił listy 200 najbardziej dochodowych. Współczynnik konwersji gry z darmowego pakietu podstawowego do wersji płatnej wyniósł 0,67% - mniej niż ich cel wynoszący co najmniej 2% z szacunkowych pięciu milionów pobrań. Płatny dodatek zawiera 100 dodatkowych poziomów i 10 nowych obiektów.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 86/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Krawędź | 8/10 |
Kieszonkowy gracz | 8/10 |
TouchArcade |
Według agregatora ocen gier wideo Metacritic , gra otrzymała „ogólnie pozytywne” recenzje . Recenzenci zwrócili uwagę na charakter gry i twórczą wizję. Pocket Gamer przyznał grze srebrną nagrodę. Gasketball był grą roku 2012 Tima Rogersa z Kotaku .
Edge zwrócił uwagę na zręczność Mikengrega dzięki prostym efektom dźwiękowym, powołując się na ich poprzednią pracę z Solipskierem . Chwalili „słodki i przystojny” projekt artystyczny oraz połączenie „swobodnej kreatywności z arkadową precyzją”. Edge pochwalił także dodanie „przyzwoitej” kampanii dla jednego gracza obok trybu dla wielu graczy. Harry Slater z Pocket Gamer nazwał tryb dla jednego gracza „zabawnym”, ale uznał, że asynchroniczny tryb dla wielu graczy był główną atrakcją. Brad Nicholson z TouchArcade nazwał tę grę skrzyżowaniem Amazing Alex i NBA Jam . Chociaż stwierdził, że niektóre projekty puzzli są niezrównoważone, Nicholson uważał również, że interakcje między zagrożeniami płetwy i portalu były „zaskakująco solidne” i zauważył beztroski „powitalny rodzaj placu zabaw”, nawet gdy łatwa krzywa uczenia się osiągnęła złożoność podobną do Rube'a Goldberga . Tim Rogers z Kotaku nazwał Gasketball „odwrotnym Rube Goldbergiem” i „początkiem gatunku hardcore gier społecznościowych, z asynchroniczną rozgrywką tak samo znaczącą jak deathmatchy FPS ”.
Notatki
Linki zewnętrzne
Media związane z Gasketball w Wikimedia Commons