TouchTone

TouchTone icon.png
Ikona aplikacji
TouchTone
Deweloperzy Mikengreg
Wydawcy Mikengreg
Projektant (y) Mike'a Boxleitera
Artysta (y) Grega Wohlwenda
pisarz (e) Mike'a Boxleitera
Platforma(y) iOS
Uwolnienie
  • WW : 19 marca 2015 ( 2015-03-19 )
gatunek (y) Puzzle
Tryb(y) Jeden gracz

TouchTone to gra logiczna z 2015 roku na urządzenia z systemem iOS autorstwa Mikengrega , dwuosobowego niezależnego zespołu twórców gier, w skład którego wchodzą Mike Boxleiter i Greg Wohlwend . Odtwarzacz monitoruje rozmowy telefoniczne w ramach rządowego programu inwigilacji w celu wykrycia publicznych zagrożeń. Gracz odblokowuje łańcuchy e-maili, wypełniając serię zagadek, w których wiązka odbija się od pokoju do określonego miejsca docelowego. Podstawowa koncepcja TouchTone wyrosła z dwudniowego jamu bezpośrednio po wydaniu Gasketball w 2012 roku hakerski znalazł się dopiero po ujawnieniu globalnego monitoringu Edwarda Snowdena w połowie 2013 roku . Ton historii TouchTone wzrósł z satyrycznego do poważnego w trakcie tworzenia gry.

Gra została wydana 19 marca 2015 r. Agregator recenzji Metacritic określił recenzje TouchTone jako ogólnie pozytywne. Krytycy chwalili styl wizualny i historię gry, ale skrytykowali sposób, w jaki gra nie pozwalała graczom pomijać zagadek. Recenzenci uznali założenie układanki polegającej na zginaniu światła za nieoryginalne, ale docenili jej powiązanie tematyczne.

Rozgrywka

W układankach TouchTone (po lewej) gracz przestawia elementy na ekranie, aby przekierować wiązkę światła do celu . Gracz znajduje się w centrum historii o inwigilacji rządowej, opowiedzianej za pośrednictwem zhakowanych e-maili (po prawej) , które można odblokować, rozwiązując zagadki.

W ramach rządowego programu inwigilacji gracz monitoruje rozmowy telefoniczne w celu wykrycia publicznych zagrożeń. Oprócz sporadycznej interakcji z opiekunem, gracz pozostaje do rozwiązania zagadki w pogoni za jednym z takich tropów. Zagadki oparte są na „łamigłówkach odblaskowych” spopularyzowanych w grach fabularnych , w których gracz porusza lustrami, aby odbijać wiązkę światła wokół pokoju. w TouchTone , gracz przesuwa palcem po ekranie, aby przesuwać elementy, które przekierowują nadchodzące promienie, symbolizujące sygnały telefoniczne, w określone miejsca. Wiązki falowe są wyświetlane w różnych jednolitych kolorach i muszą być dopasowane do docelowego „węzła” tego samego koloru, przechodząc przez ruchome elementy, które odbijają i rozdzielają wiązkę. Kawałki nie poruszają się pojedynczo, ale jako rzędy i kolumny w głównych kierunkach .

Poziomy są wyświetlane w świecie z rozgałęzioną, drzewiastą strukturą . Gracz musi podążać za wieloma gałęziami, aby rozwinąć historię. Opcjonalne gałęzie poboczne nie posuwają naprzód głównego wątku fabularnego, ale zawierają najtrudniejsze zagadki. Historia jest opowiedziana za pomocą łańcuchów e-maili, które odblokowuje się, rozwiązując zagadki. Gracz wciela się w agenta amerykańskiej muzułmańskiej Agencji Bezpieczeństwa Narodowego , który ustala, czy zhakowane e-maile mają związek z bezpieczeństwem narodowym. Głównym tematem gry jest etyka rządowej inwigilacji.

Rozwój

Mike Boxleiter i Greg Wohlwend

Mikengreg , niezależny duet twórców gier , składający się z Mike'a Boxleitera i Grega Wohlwenda , wypuścił razem Solipskier z 2010 roku i Gasketball z 2012 roku przed TouchTone w 2015 roku. Po wydaniu Gasketball Boxleiter i Wohlwend zaplanowali uroczystą wycieczkę na game jam w Victorii w Kolumbii Brytyjskiej . Uszczelka okazał się „finansową klapą”, więc Boxleiter chciał wykorzystać dżem do stworzenia „czegoś nowego,… czegoś naprawdę małego i doskonałego”. Pod koniec dwudniowego jamu podstawowa mechanika odbicia lustrzanego TouchTone była już gotowa, chociaż dokończenie pozostałej części gry zajęłoby dwa lata sporadycznej pracy. W tym czasie obaj pracowali również osobno , a Wohlwend wydał dobrze przyjęty Threes z Asherem Vollmerem w 2014 roku. Wohlwend próbował dopasować elementy sygnału audio do TouchTone rodzący się temat światła, laserów i pryzmatów. Czuli, że ten kierunek był nieudany, jak „nudna gra Flash ” i że gra zbyt dokładnie naśladowała „ minigrę hakerską z większej gry AAA , takiej jak BioShock czy System Shock ”.

TouchTone znalazł swój temat po ujawnieniu globalnego nadzoru Edwarda Snowdena w połowie 2013 r., Ponieważ Mikengreg uznał, że mogą dostarczyć satyryczny komentarz poprzez element „hakowania” gry. Historia straciła swój żartobliwy ton, gdy jej zawartość polityczna stała się głębsza i poważniejsza. Boxleiter napisał większość scenariusza, który liczył ponad 20 000 słów. To była jego pierwsza próba profesjonalnego pisania i zajęło mu to pięć miesięcy. On i Wohlwend naradzali się po każdym rozdziale, aby zachować spójność. Boxleiter chciał, aby historia zgłębiała „pytania… krążące wokół świadomości narodowej”, a nie była „twarda” i nakazowa. Pomimo tej pracy Boxleiter uważał, że historia i rozgrywka „niekoniecznie wchodzą ze sobą w interakcje”, a historia służy do kierowania mniej zainteresowanymi łamigłówkami przez resztę gry. Oni przetestowali grę publicznie w kinie na Logan Square w Chicago , chociaż przyznali, że trudno było przetestować prywatne doświadczenie tej historii. Mikengreg zdecydował się nie włączać opcji pomijania łamigłówek, które ich zdaniem zepsułyby grę i zdolność gracza do przystosowania się do rosnącego poziomu trudności. filozofię projektowania gier przypisują Derekowi Yu ze Spelunky .

TouchTone został wydany jako uniwersalna aplikacja iOS na iPhone'a i iPada 19 marca 2015 r . Po wydaniu pojawił się na pierwszej stronie w iOS App Store .

Przyjęcie

Według agregatora ocen gier wideo Metacritic , TouchTone otrzymał „ogólnie pozytywne” recenzje . Otrzymał Pocket Gamer .

Recenzenci chwalili estetykę gry i krytykowali jej nieoryginalną koncepcję układanki. Shaun Musgrave z TouchArcade napisał, że „uderzająca” grafika gry i „naładowany politycznie” przekaz nie zostały całkowicie pogodzone, ale były „indywidualnie silne”. Opisał jego styl artystyczny jako podobny do poprzednich prac Wohlwend, a jego oświadczenie polityczne jako wskazujące na zdecydowane opinie Mikengrega. Musgrave pochwalił sposób pisania gry, ale uważał, że rzeczywiste łamigłówki są słabsze. 148Aplikacje _ Jordan Minor uznał „kliniczną, minimalnie kolorową cyberprzestrzeń” i estetykę filmu sensacyjnego z lat 70. za „przerażająco odpowiednią” dla napięcia tematu. Zbeształ także łamigłówki za to, że nie były „nagrodą dla nich samych”, a „monotonię” rozgrywki za to, że jest podobna do tej z Papers, Please bez serwowania tego samego odczłowieczającego punktu. Minor nazwał TouchTone „zasadniczo serią minigier hakerskich… [z] BioShock , Deus Ex lub Watch Dogs ”. Kieszonkowy gracz Craig Grannell docenia sposób, w jaki gra „często zmusza do myślenia do góry nogami” i porównał jej przesłanie z przesłaniem Blackbara . Jim Squires z Gamezebo powiedział, że TouchTone jest „idealnie zaprojektowany dla określonej grupy graczy mobilnych” i porównał jego rozgrywkę do Deflektora z 1987 roku . Pomimo podobieństwa gry do „niezliczonych gier logicznych zginających światło”, uznał implementację Mikengrega za „diabelsko sprytną” w sposobie, w jaki gracz przesuwa rzędy płytek, a nie pojedynczo.

Recenzentom nie podobała się niemożność pominięcia zagadek. Musgrave napisał, że chwile „utknięcia na obowiązkowym etapie” osłabiły inwestycję gracza i poczucie zanurzenia się w historii. Grannell z Pocket Gamer napisał, że liniowość TouchTone była jego „jedyną wadą”, chociaż życzył sobie również opcji „cofania” wyborów w środkowej fazie gry i zapisywania postępów układanki po opuszczeniu gry. Wielu recenzentów doceniło historię gry. Przewodowe _ Kyle Vanhemert uważał, że akt ustalenia, czy wiadomości są istotne dla bezpieczeństwa narodowego, był „potężnym doświadczeniem”. Squires of Gamezebo uważali tę historię za jedną z mocnych stron gry, co jest niezwykłe w przypadku gry logicznej. Napisał, że było wystarczająco dużo „intrygi”, by chcieć dokończyć historię, a nagroda w postaci większej historii zachęciła go do pokonania trudniejszych zagadek.

Linki zewnętrzne