Watch Dogs (gra wideo)
Oglądaj psy | |
---|---|
Deweloperzy | Ubisoft Montreal |
Wydawcy | Ubisoft |
dyrektor (dyrektorzy) | Jonathana Morina |
Producent (producenci) | Dominik Gaj |
Projektant (y) | Danny Belanger |
programista (y) | Patryk Zink |
pisarz (e) | Kevina Shortta |
kompozytor (y) | Briana Reitzella |
Seria | Oglądaj psy |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Watch Dogs (stylizowane na WATCH_DOGS ) to przygodowa gra akcji z 2014 roku opracowana przez Ubisoft Montreal i wydana przez Ubisoft . Jest to pierwsza część serii Watch Dogs . Gra toczy się z perspektywy trzeciej osoby , a jej świat porusza się pieszo lub pojazdem. Osadzona w fabularyzowanej wersji okolic Chicago w 2013 roku historia dla jednego gracza podąża za hakerem i strażnikiem w szarym kapeluszu Dążenie Aidena Pearce'a do zemsty po zabiciu jego siostrzenicy. Tryb online dla wielu graczy pozwala maksymalnie ośmiu graczom zaangażować się w rozgrywkę kooperacyjną i rywalizacyjną.
Rozwój gry rozpoczął się w 2009 roku i trwał ponad pięć lat. Obowiązki były dzielone przez wiele studiów Ubisoftu na całym świecie, w które zaangażowanych było ponad tysiąc osób. Deweloperzy odwiedzili Chicago, aby przeprowadzić badania terenowe dotyczące scenerii i użyli języka regionalnego w celu zapewnienia autentyczności. Funkcje hakerskie zostały stworzone w porozumieniu z firmą zajmującą się bezpieczeństwem cybernetycznym Kaspersky Lab , a system kontroli w grze został oparty na SCADA . Muzykę skomponował Brian Reitzell , który nasycił ją krautrockiem .
Po ogłoszeniu w czerwcu 2012 Watch Dogs było powszechnie oczekiwane. Został wydany na Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One i Wii U w 2014 roku. Gra zebrała ogólnie pozytywne recenzje; pochwały dotyczyły rozgrywki, projektu misji i otwartego świata, systemu walki, elementów hakerskich i różnorodności misji, natomiast krytykowano kwestie techniczne, rozbieżność w jakości graficznej między marketingiem a prawdziwą grą, fabułą i bohaterem. Watch Dogs odniosło komercyjny sukces, bijąc rekord największej sprzedaży gry Ubisoft pierwszego dnia i stając się największą premierą nowej własności intelektualnej w Wielkiej Brytanii w tamtym czasie. Gra sprzedała się w ponad 10 milionach egzemplarzy. Kontynuacja, Watch Dogs 2 , została wydana w listopadzie 2016 roku, a trzecia gra, Watch Dogs: Legion , została wydana w październiku 2020 roku.
Rozgrywka
Watch Dogs to przygodowa gra akcji , rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby . Gracz kontroluje hakera Aidena Pearce'a, który używa swojego smartfona do kontrolowania pociągów i sygnalizacji świetlnej, infiltracji systemów bezpieczeństwa, blokowania telefonów komórkowych, uzyskiwania dostępu do prywatnych informacji pieszych i opróżniania ich kont bankowych. Hakowanie systemu polega na rozwiązywaniu zagadek. Akcja gry toczy się w fabularyzowanej wersji Chicago („Windy City”), otwartego środowiska światowego , które pozwala na swobodną wędrówkę . Posiada cykl dnia i nocy oraz dynamiczny system pogodowy, który zmienia zachowanie postaci niezależnych (NPC). Do w zwarciu Aiden ma wysuwaną pałkę ; inne rodzaje walki wykorzystują pistolety , strzelby , karabiny snajperskie , karabiny maszynowe i granatniki . Istnieje zwolnionego tempa dla strzelaniny, a gracz może używać zbliżeniowych IED , granatów i przynęty elektroniczne. Można wprowadzić śmiercionośne i nieśmiercionośne podejścia do misji.
Aiden może wspinać się po pionowych powierzchniach, hakować wózki widłowe i powietrzne platformy robocze, aby dotrzeć do miejsc niedostępnych w inny sposób, a także może kucać za ścianami, aby ukryć się przed wrogami. Gracz ma do dyspozycji szereg pojazdów, którymi może poruszać się po okolicy, w tym motocykle , samochody typu muscle car , pojazdy terenowe , SUV-y , luksusowe pojazdy , samochody sportowe i łodzie motorowe . Radio samochodowe jest konfigurowalne i zawiera około pięćdziesięciu utworów. Jeśli gracz ukradnie samochód, jego kierowca może wezwać policję; jeśli gracz ma dobrą reputację, kierowca może się zgodzić. Dobrą reputację można zdobyć poprzez wykrywanie (i powstrzymywanie) przestępstw, a złą reputację wynika z popełniania przestępstw. The drzewko umiejętności jest ulepszane punktami zdobytymi za hakowanie, walkę, prowadzenie pojazdów i wytwarzanie przedmiotów. Pieniądze można wykorzystać na zakup broni, strojów i pojazdów. Istnieje kilka minigier, od zabijania kosmitów po kontrolowanie dużego robota-pająka. kody QR a dzienniki audio są dołączone jako przedmioty kolekcjonerskie; Wieże ctOS odblokowują ikony map i misje poboczne. Tryb wieloosobowy może gościć do siedmiu innych graczy w swobodnej wędrówce, z którymi gracz może realizować kontrakty hakerskie i brać udział w wyścigach. Gracz może zostać również zhakowany przez inne osoby, które postrzegają cel jako NPC (zostawiając cel, aby znaleźć sprawcę). Inwazje w grze można wyłączyć, ale spowoduje to zresetowanie poziomu umiejętności gry wieloosobowej do zera. Free-roaming z wieloma graczami i tryb deszyfrowania, w którym dwie czteroosobowe drużyny mają za zadanie zdobywać i przechowywać dane, zostały wykluczone z Xbox 360 i PlayStation 3 .
Odtworzenie w grze obszaru metropolitalnego Chicago opiera się na sześciu regionach na mapie: Parker Square, który przypomina północne i zachodnie obszary miasta; The Loop, oparty na Chicago Loop ; Brandon Docks, luźne odtworzenie dzielnicy przemysłowej południowej strony; The Wards, oparty na Englewood ; Mad Mile na podstawie Magnificent Mile ; i Pawnee, fałszywe wiejskie miasteczko przypominające niektóre z przedmieść miasta.
Działka
W 2012 roku Chicago jako pierwsze miasto na świecie wdrożyło ctOS (Central Operating System) – sieć komputerową łączącą wszystkie urządzenia w jeden system, opracowaną przez firmę technologiczną Blume. Podczas przeprowadzania elektronicznego napadu na luksusowy hotel Merlaut, haker Aiden Pearce oraz jego mentor i partner Damien Brenks uruchamiają cichy alarm ustawiony przez innego hakera. Damien próbuje znaleźć hakera, zdradzając siebie i Aidena. Obawiając się o swoją rodzinę, Aiden zawozi ich w bezpieczne miejsce pod pozorem niespodziewanej wycieczki na wieś. Po drodze zabójca Maurice Vega atakuje ich, powodując wypadek samochodowy, w którym ginie sześcioletnia siostrzenica Aidena, Lena.
Rok później Aiden tropi Vegę na stadionie baseballowym – ale nie udaje mu się poznać tożsamości swojego kontrahenta . Pozostawiając Vegę w rękach swojego wspólnika, wynajętego majsterkowicza Jordi Chin, Aiden odwiedza swoją siostrę Nicole i siostrzeńca Jacksona na urodziny tego ostatniego, ale dowiaduje się, że ktoś ich nęka. Z pomocą Clary Lille, członkini syndykatu hakerskiego DedSec, który próbuje ujawnić korupcję Blume'a, Aiden tropi napastnika, który okazuje się być Damienem, który chciał zwrócić na siebie uwagę Aidena, aby pomógł mu znaleźć drugiego hakera z zadanie Merlauta. Aiden odmawia, ale po rozmowie ze świadkiem ze stadionu dowiaduje się, że Damien porwał Nicole, aby zmusić go do posłuszeństwa. Po założeniu nowej kryjówki w bunkrze – niewykrywalnej dawnej bazie Blume z dostępem do ctOS – Aiden z pomocą Clary tropi hakera: przywódcę gangu i armii Delford „Iraq” Wade. Aby dotrzeć do serwerów w Iraku, Aiden infiltruje ludzką aukcję, w której uczestniczy, aby skopiować swój klucz dostępu, i szantażuje swojego kuzyna Tyrone'a „Bedbuga” Hayesa, aby działał jako jego wewnętrzny człowiek. Pluskwie udaje się uzyskać próbkę danych ujawniającą, że Irak ma informacje o prawie każdym obywatelu Chicago, chroniąc swój gang przed władzami poprzez szantaż.
Kiedy Aiden i Clara natrafiają na zaszyfrowane dane przekraczające ich możliwości, tropią legendarnego hakera i byłego demaskatora Blume , Raymonda „T-Bone” Kenneya, który spowodował awarię prądu na północnym wschodzie w 2003 roku. próbując ujawnić niebezpieczeństwa związane z ctOS, który pomógł stworzyć. Aiden infiltruje kwaterę główną Blume, aby wymazać tożsamość Kenneya z ctOS i pozwolić mu wrócić do Chicago. Jednak Damien rezygnuje z lokalizacji Kenneya w zamian za pełny dostęp do ctOS, zmuszając Aidena do uratowania go, zanim zostanie zabity przez prywatne siły bezpieczeństwa Blume'a. Następnie atakuje kompleks Iraku, aby dokończyć pobieranie danych z jego serwera i zabija Irak, kiedy się z nim konfrontuje.
Aiden, Kenney i Clara nie są w stanie odszyfrować danych, ponieważ inny haker, JB „Defalt” Markowicz, infiltruje ich system, kradnie je i usuwa z ich serwerów. Defalt ujawnia również, że Clara została zatrudniona do wyśledzenia Aidena po pracy Merlauta, przez co jest pośrednio odpowiedzialna za śmierć Leny, co powoduje, że Aiden ze złością ją odrzuca. W międzyczasie, zirytowany brakiem postępów Aidena, Damien ujawnia władzom swoją tożsamość. Po odzyskaniu danych od Defalta, Kenney pomaga Aidenowi wyśledzić Nicole, pozwalając mu ją uratować i zabrać ją i Jacksona z Chicago dla ich bezpieczeństwa.
Gdy Kenney kończy odszyfrowywanie danych, informuje Aidena o tym, kto zlecił zamach na niego: szef irlandzkiej mafii i właściciel Merlaut, Dermot „Lucky” Quinn. Aiden konfrontuje się z Quinnem, który ujawnia, że zlecił uderzenie, ponieważ wierzył, że Aiden szukał tajnego materiału wideo przedstawiającego burmistrza Donovana Rushmore'a zabijającego swoją sekretarkę po tym, jak dowiedziała się o jego kontaktach z Quinnem, których ten ostatni użył do szantażowania Rushmore'a. Po zabiciu Quinna przez zhakowanie jego rozrusznika serca , Aiden zostaje poinformowany przez Damiena, że Quinn wysłał zabójców za Clarę za bycie ciężarem. Nie mogąc uratować Clary, Aiden upublicznia wszystkie materiały dotyczące szantażu, co rozwściecza Damiena, który zaczyna siać spustoszenie w Chicago za pomocą ctOS. Aiden zamyka system za pomocą wirusa stworzonego przez Kenneya i tropi Damiena w latarni morskiej. Jordi przybywa, zatrudniony do zabicia obu mężczyzn, ale Aiden rani go i zabija Damiena. Później Jordi po raz ostatni dzwoni do Aidena, aby powiedzieć mu, gdzie przetrzymywana jest Vega; Aiden udaje się tam i decyduje o swoim losie.
Złej krwi
W 2014 roku, rok po głównych wydarzeniach z Watch Dogs , Kenney postanawia opuścić Chicago po wykonaniu tego, co uważa za swoją ostatnią pracę hakerską: usunięciu większej ilości danych o nim z serwerów Blume i podłożeniu fałszywego tropu, aby odciągnąć Blume'a od niego. Jednak po uratowaniu swojego byłego kolegi Tobiasa Frewera przed niektórymi Fixerami, którzy go porwali, Kenney postanawia zostać w Chicago, dopóki nie dowie się, kto chce dopaść jego i Frewera. Para bada Fixerów próbujących ich schwytać i ostatecznie odkrywa, że zostali zatrudnieni przez Defalta, który współpracuje z Blume, aby dokonać zemsty na Kenneyu.
Kenneyowi udaje się wyśledzić Defalta, ale badając jego kryjówkę, znajduje manekiny przedstawiające ludzi, którzy zginęli podczas zaciemnienia, które spowodował jedenaście lat temu. Wśród nich jest manekin w masce podobnej do maski Defalta, co prowadzi Kenneya do uświadomienia sobie prawdziwego powodu zemsty Defalta przeciwko niemu: jego brat był jedną z ofiar utraty przytomności. To rozwściecza Kenneya, ponieważ nie miał zamiaru nikogo zabić podczas utraty przytomności i od tamtej pory żyje z wyrzutami sumienia. Po odparciu Naprawiaczy wysłanych przez Defalta, aby ich zabić, Kenney i Frewer infiltrują jego kryjówkę, ale ostatecznie zostają rozdzieleni, a Kenney zostaje uwięziony w pokoju, w którym jest zmuszony stawić czoła Defaltowi i rodzinom innych ofiar utraty przytomności. Defalt przeprowadza głosowanie, aby zadecydować o losie Kenneya, a większość wybiera jego śmierć, powodując wypełnienie pokoju, w którym się znajduje, gazem. Kenney zaczyna udusić , ale udaje mu się włamać do systemu wentylacji budynku przez telefon Frewera, przekierowując gaz do pokoju Defalta i pozornie go zabijając. Kenney zostaje uratowany przez Frewera i decyduje się zostać w Chicago, aby z jego pomocą walczyć z Blume, mając nadzieję, że zwerbuje również Aidena do swojego zespołu.
Rozwój
Począwszy od 2009 roku z dziesięcioma osobami i rozrastając się do ponad tysiąca, Watch Dogs było rozwijane przez pięć lat (od prototypu do gotowej gry) przy budżecie około 68 milionów dolarów. Przed ogłoszeniem w 2012 roku gra nosiła roboczy tytuł Nexus . Początkowym celem sprzedaży był pogląd, że można kontrolować całe miasto za naciśnięciem jednego przycisku.
Watch Dogs działa na silniku gry Disrupt, który stworzył dla niego deweloper Ubisoft Montreal (chociaż pierwotnie był przeznaczony do innej gry z serii Driver ). Według producenta Dominica Guaya, Disrupt opiera się na trzech filarach: symulacji środowiska i jego zawartości, możliwości wpływu na środowisko oraz łączności zapewniającej bezproblemowe korzystanie z Internetu. Dyrektor Jonathan Morin powiedział, że PlayStation 4 pozwoliła na lepsze symulacje wiatru i wody oraz sztuczną inteligencję .
Dodano regionalne kolokwializmy charakterystyczne dla Chicago, aby nadać grze autentyczność. Deweloper kilkakrotnie podróżował do miasta w celu badań terenowych, robienia zdjęć, nagrywania dźwięku, spotykania się z ludźmi i przeprowadzania wywiadów z wydziałem policji w Chicago w celu uzyskania wglądu. Punkty orientacyjne zostały zaprojektowane tak, aby przypominały tylko ich rzeczywiste odpowiedniki, ponieważ ich prawa artystyczne potroiłyby budżet. Fabularyzacja Chicago pozwoliła im zmieścić kilka motywów dzielnicowych na jednej mapie. Miasto zostało wybrane jako sceneria dla jego sprzecznej natury, z wielkim bogactwem i skrajną biedą. Morin powiedział, że po tym, jak zostało wybrane, Chicago stało się najczęściej monitorowanym miastem w Ameryce.
Twórcy zauważyli, że ruchy postaci w grach takich jak Assassin's Creed były takie same w każdej sytuacji i próbowali to naprawić w Watch Dogs , aby kontekstualizować bohatera Aidena Pearce'a. System sterowania w grze ctOS został oparty na systemie SCADA , a fabuła została zainspirowana cyberatakiem robaka komputerowego Stuxnet na SCADA. Twórcy skonsultowali się z firmą Kaspersky Lab zajmującą się cyberbezpieczeństwem (który odkrył robaka Stuxnet) o funkcjach hakerskich w celu zwiększenia ich autentyczności. Aby stworzyć frakcje hakerskie w grze (takie jak DedSec), deweloper był pod wpływem grupy haktywistycznej Anonymous , sponsorowanych przez państwo hakerów i opowieści o szpiegostwie korporacyjnym .
Grand Theft Auto i Saints Row były badane pod kątem opracowania złożonych elementów sterujących, więc podstawowa mechanika hakowania została zredukowana do jednego przycisku. Kiedy gra była opóźniona, pomysły od dawna odkładane (takie jak włamanie się do zestawu słuchawkowego ) mogły zostać zrealizowane. Partytura autorstwa Briana Reitzella została wydana na winylu i płycie CD przez Invada Records we współpracy z Ubisoft Music 28 lipca 2014 r. Reitzell zaczął komponować od przeczytania scenariusza i doszedł do wniosku, że krautrock pasowałby do Watch Dogs . Gra została wydana do produkcji w maju 2014 r.
Uwolnienie
Firma Ubisoft ogłosiła Watch Dogs na konferencji prasowej E3 4 czerwca 2012 r ., potwierdzając ją dla Microsoft Windows , PlayStation 3 i Xbox 360. Kod QR, który pojawił się w pierwszej demonstracji rozgrywki jako marketing wirusowy , prowadził do strony internetowej o nazwie DotConnexion, która zawierała informacje o świecie gry. PlayStation 4, Xbox One i Wii U zostały ogłoszone na początku 2013 roku jako dodatkowe platformy dla Watch Dogs , którego premiera miała się odbyć jeszcze w tym samym roku. Pierwotnie miał zostać wydany w listopadzie, deweloper opóźnił go do początku 2014 roku, aby „nie iść na kompromis w kwestii jakości”. Ostateczną datę premiery ustalono na 27 maja 2014 r., Przed wydaniem na Wii U 18 listopada w Ameryce Północnej, 20 listopada w Australii i Nowej Zelandii oraz 21 listopada w Europie. Darmowy telefon komórkowy została wydana na urządzenia z systemem iOS i Android , a gracze Watch Dogs łączą się z użytkownikami konsoli lub komputerów PC w dwóch trybach wyścigowych.
Dostępne były cztery edycje kolekcjonerskie, a wersja przedpremierowa GameStop zawierała plakat autorstwa Alexa Rossa . Niektórzy dziennikarze kwestionowali konieczność ilości wydań specjalnych, z których żadne nie zawierało wszystkich dodatkowych treści lub towarów. Wraz z grą został wydany eBook , //n/Dark Clouds autorstwa Johna Shirleya jako kontynuacja Watch Dogs . Watch Dogs był sprzedawany z sekwencją akcji na żywo wyreżyserowaną przez Devina Grahama oraz trzyczęściowy serial dokumentalny firmy Motherboard , Phreaked Out . Po wysłaniu materiałów promocyjnych do australijskich mediów jako sejfu zawierającego grę i wiadomość głosową wyjaśniającą dostawę, biura Nine.com.au w Sydney (nieświadome poczty głosowej) wezwały jednostkę saperów , gdy sejf wydał sygnał dźwiękowy; Ubisoft przeprosił personel.
Dodatek fabularny zatytułowany Bad Blood został wydany we wrześniu 2014 roku. Akcja rozgrywa się rok po wydarzeniach z Watch Dogs i śledzi wyczyny Raymonda Kenneya po opuszczeniu Chicago przez Aidena Pearce'a. Rozszerzenie jest niezależne od głównej gry i zawiera dziesięć misji fabularnych, a także nową zawartość poboczną i mechanikę rozgrywki, takie jak zdalnie sterowany samochód .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
(PC) 77/100 (PS4) 80/100 (XONE) 78/100 (WIIU) 62/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 8/10 |
Eurogamer | 7/10 |
Informator gier | 8,5/10 |
GameSpot | 8/10 |
GamesRadar+ | |
Gigantyczna bomba | |
IGN | 8,4/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 8,7/10 |
Wielokąt | 8/10 |
VideoGamer.com | 7/10 |
Watch Dogs na targach E3 2012 spotkało się z przychylnym przyjęciem krytyków. Według materiałów marketingowych, które wyciekły, otrzymał ponad osiemdziesiąt nagród i nominacji na E3, a G4tv nazwał to „prawdziwie przygodą nowej generacji”. Na targach E3 2013 gra otrzymała ponad pięćdziesiąt nagród i nominacji. W następnym roku Ubisoft został oskarżony o obniżenie jakości grafiki po tym, jak post na forum NeoGAF porównał jego oprawę wizualną z 2012 roku do materiału wideo z 2014 roku.
Według badacza Ubisoft, Thomasa Geffroyda, badania i analizy ilościowe wykazały, że około sześćdziesiąt procent graczy zmieniło swój pogląd na technologię po zagraniu w Watch Dogs . Chrisowi Carterowi z Destructoid spodobała się wirtualna wersja Chicago i szczegóły postaci niezależnych, dochodząc do wniosku, że rozgrywka była fajna. Jego ulubioną funkcją była dodatkowa zawartość, taka jak przedmioty kolekcjonerskie i minigry. z Eurogamer uznał obsługę samochodu za „zręczną i intuicyjną”, a oprawę wizualną nazwał „olśniewającą”. W informatorze gier , Jeff Marchiafava napisał, że hakowanie dodało znaczenia walce, a mechanika strzelania „sprawia, że strzelanie na pełną skalę jest przyjemne” i pochwalił podejście z ukrycia. Odkrył, że różnorodność rozgrywki i środowisk w misjach kampanii zapewnia „rozrywkę”. Kevin VanOrd z GameSpot uważał, że główną siłą gry jest walka i był wdzięczny za wkład komponentu hakerskiego. VanOrd powiedział, że historia rozkwitła dopiero wtedy, gdy pozostawiła po sobie „klisze o zemście” i czuł się bardziej przywiązany do postaci drugoplanowych niż do Aidena Pearce'a. Pochwalił otwarty świat gry, a zwłaszcza jej dodatkową zawartość.
W GamesRadar Andy Hartup powiedział, że podobały mu się ustalone fragmenty i poszczególne misje: „Spodoba ci się narracja Watch Dogs fragmentarycznie , a nie jako całość”. Pochwalił szczegóły scenerii (które, jak sądził, ujawniły „prawdziwe piękno miasta”), a walkę i hakowanie nazwał „satysfakcjonującymi”. Dan Stapleton z IGN pochwalił oprawę graficzną gry i „misternie szczegółową” mapę otwartego świata. Podobała mu się również walka: „Strzelanie oparte na osłonach są dobre”. Gracz komputerowy Christopher Livingston nazwał hakowanie najbardziej pozytywną cechą gry; chociaż lubił skradanie się, jego ulubionym podejściem do bitwy była strzelanina. W przypadku Polygon Arthur Gies pochwalił funkcję strzelania w walce i napisał, że była ona „wspomagana przez dobry, funkcjonalny system osłon z perspektywy trzeciej osoby, który pomaga nie tylko w strzelaniu — pozwala również na skuteczne ukrywanie się”. Steven Burns z VideoGamer.com nazwał tę grę „niewątpliwie przyjemną, ale nie pozostanie długo w pamięci”.
Carter był niezadowolony z historii, powołując się na „martwe” postacie i nazywając wydarzenia z fabuły „dość przewidywalnymi i banalnymi”; grafika została uznana za gorszą od materiałów marketingowych gry. Whitehead skrytykował włamanie za uciekanie się do „starego, zmęczonego PipeMania „zagadki w stylu” i uznał historię i głównego bohatera za najsłabsze aspekty gry, mówiąc, że scenariusz uniknął moralnych dylematów związanych z jego konfiguracją. Marchiafava zgodził się z Carterem, że grafika była mniej imponująca niż we wczesnych filmach, krytykując kiepski projekt postaci i historia, która nie dorównuje rozgrywce. Podobnie jak Whitehead, VanOrd powiedział, że kłopoty otaczające technologię „rzadko prowadzą do jakichkolwiek wniosków lub sięgają bardzo głęboko”. Hartup skrytykował głównego bohatera, nazywając go „trochę tępym” i zarzucił tej historii oparcie się na „pozbawionych wyobraźni stereotypach Jeff Gerstmann z Giant Bomb skrytykował historię i postacie za brak organizacji, co, jak powiedział, utrudniało dbanie o grę. Stapletonowi nie podobał się brak osobowości głównego bohatera i uznał obsadę drugoplanową za bardziej interesującą. Livingston niewiele widział polubić w historii, a także wolał inną postać od Aidena. Gies napisał: „Po obiecującym (choć dobrze wydeptanym) początku, fabuła Watch Dogs stara się zachować spójność” i porównał postacie do karykatur. Tom Watson napisał w Nowy mąż stanu że gra „ma tak wiele skomplikowanych misji pobocznych i zadań obowiązkowych, że robi się nudna; jest pozbawioną humoru pochodną otwartego świata Grand Theft Auto V ”.
Obroty
Watch Dogs była najczęściej zamawianą w przedsprzedaży nową własnością intelektualną (IP) firmy Ubisoft, drugim co do wielkości tytułem zamawianym w przedsprzedaży, najczęściej zamawianą w przedsprzedaży grą roku (ponad 800 000 kopii) i najczęściej zamawianą w przedsprzedaży grą ósmego roku . generacji konsol do gier wideo . Kierownictwo firmy przewidziało ponad 6,3 miliona egzemplarzy w ogólnej sprzedaży.
W dniu premiery Watch Dogs sprzedało najwięcej kopii dowolnego tytułu Ubisoft w ciągu 24 godzin. Była to najlepiej sprzedająca się nowa marka w Wielkiej Brytanii w pierwszym tygodniu (pobijając rekord Assassin's Creed III o ponad 17 procent) i siedemnasta co do wielkości premiera gry wszechczasów w Wielkiej Brytanii. Najwięcej sprzedano na PlayStation 4, którego sprzedaż sprzętu wzrosła o 94 procent za sprawą Watch Dogs . Po pierwszym tygodniu sprzedano cztery miliony egzemplarzy gry. Oglądaj psy sprzedał 63 000 kopii wersji na PlayStation 4 i 31 000 na PlayStation 3 w swoim japońskim debiucie. Do lipca 2014 roku gra sprzedała się w ponad ośmiu milionach egzemplarzy. Była to największa premiera gier wideo roku w Wielkiej Brytanii do czasu Destiny we wrześniu i trzecia najlepiej sprzedająca się gra w drugim tygodniu tego miesiąca. W październiku na całym świecie rozeszło się dziewięć milionów egzemplarzy, z czego dwie trzecie dotyczyły systemów Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One. Według danych sprzedaży Ubisoftu, Watch Dogs sprzedało się w dziesięciu milionach egzemplarzy do kwartału fiskalnego kończącego się 31 grudnia 2014 roku.
Nagrody
Rok | Nagroda | Kategoria | Wynik | Ref. |
---|---|---|---|---|
2012 | 30. nagrody Złotego Joysticka | Jeden do oglądania | Mianowany | |
2013 | 31. nagroda Złotego Joysticka | Najbardziej poszukiwany | Mianowany | |
VGX 2013 | Najbardziej oczekiwana gra | Mianowany | ||
2014 | 32. nagrody Złotego Joysticka | Najlepsza oryginalna gra | Mianowany | |
Najlepszy tryb wieloosobowy | Mianowany | |||
Najlepszy moment w grze (inwazja) | Mianowany | |||
Gra roku | Mianowany | |||
Studio Roku (Ubisoft Montreal) | Wygrał | |||
Nagrody NAVGTR | Oświetlenie/teksturowanie (Jean-Philippe Leroux) | Mianowany | ||
Występ w dramacie drugoplanowym (Aaron Douglas jako Jordi Chin) | Mianowany | |||
Gra, oryginalna przygoda (Jonathan Morin) | Mianowany | |||
Projekt sterowania, 3D | Mianowany |
Adaptacje i kontynuacje
W czerwcu 2013 roku Variety poinformowało, że Ubisoft Motion Pictures planuje adaptację filmową. W sierpniu tego roku ogłoszono, że Sony Pictures Entertainment i New Regency będą współpracować z Ubisoft Motion Pictures nad projektem. Paul Wernick i Rhett Reese otrzymali później zlecenie napisania filmu. Kontynuacja, Watch Dogs 2 , została wydana w listopadzie 2016 r., A następnie Watch Dogs: Legion w październiku 2020 r. W przygotowaniu jest również serial animowany.
Notatki
Dalsza lektura
- Hodgson, David SJ (2014). Watch Dogs: Prima Oficjalny przewodnik po grze . Gry prima . ISBN 978-0-8041-6143-5 .
- Shirley, John (2014). //n/Ciemne chmury . Ubisoft . ASIN B00JS59ZK4 .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2014
- Przygodowe gry akcji
- Kontrowersje związane z reklamą i marketingiem
- Asymetryczne gry wideo dla wielu graczy
- Rzeczywistość rozszerzona w fikcji
- Cybernetyczne społeczeństwo w fikcji
- Cyberpunkowe gry wideo
- Fikcja o wojnie korporacyjnej
- Fikcja o fotografii
- Gangi w fikcji
- Hakowanie gier wideo
- Złośliwe oprogramowanie w fikcji
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry wideo w stylu neo-noir
- gry Nintendo Network
- Gry wideo z otwartym światem
- Gry wideo o przestępczości zorganizowanej
- Gry wideo Parkour
- Gry na PlayStation 3
- Gry na PlayStation 4
- Postcyberpunk
- Propaganda w fikcji
- Gry wideo science-fiction
- Gry na stadionie
- Ukryte gry wideo
- Gry Ubisoftu
- Gry wideo o masowej inwigilacji
- Gry wideo o zemście
- Gry wideo o wirtualnej rzeczywistości
- Gry wideo opracowane w Kanadzie
- Gry wideo osadzone w 2012 roku
- Gry wideo osadzone w 2013 roku
- Gry wideo osadzone w 2014 roku
- Gry wideo osadzone w Chicago
- Gry wideo osadzone w Illinois
- Gry wideo osadzone w więzieniu
- Gry wideo wykorzystujące Havok
- Gry wideo z zawartością do pobrania
- Gry Wii U eShop
- Gry Wii U
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa 360
- Gry na Xbox One