Wieża Czarów

SpellTower icon.png
Ikona aplikacji
SpellTower
Deweloperzy Zacha Gage'a
Wydawcy Noodlecake Studios (Android)
Platforma(y) iOS , OS X , Android
Uwolnienie





iOS 17 listopada 2011 ( 17.11.2011 ) OS X 25 lipca 2012 ( 25.07.2012 ) Android 7 marca 2013 ( 07.03.2013 ) (Nieistniejący) 29 lipca 2021 ( 29.07.2021 ) (Odrodzenie)
gatunek (y) Puzzle
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

SpellTower to gra logiczna autorstwa Zacha Gage'a , w której gracz tworzy słowa z plątaniny kafelków z literami, aby wyczyścić ekran przed jego ponownym wypełnieniem. Gra posiada kilka trybów gry oraz dla wielu graczy . Impuls do powstania gry — koncepcja połączenia elementów Tetris i Boggle w prototypie gry logicznej Puzzlejuice — zainspirował Gage'a do stworzenia SpellTower . Gra wydana na iOS w listopadzie 2011 roku i zebrała ogólnie pozytywne recenzje. Wersje dla OS X i Android pojawiły się w ciągu następnych dwóch lat. W 2017 roku ukazało się SpellTower Minutes . Ta przeglądarkowa gra Flash stworzyła specjalne tryby przypominające „blitz”, których nie ma w wersjach mobilnych. Nowa wersja iOS wydana w 2017 roku zastąpiła nienazwany słownik i zaczęła używać trzeciego nowego międzynarodowego słownika Merriam-Webster, Unabridged. Wydano również wersje w języku francuskim i holenderskim. Wydanie z 2020 roku, SpellTower+ , dodało nowe tryby gry, czystszą grafikę i jazzową ścieżkę dźwiękową.

Rozgrywka

Zwiastun wideo i zrzut ekranu z rozgrywki

W grze wideo SpellTower na iPada gracz próbuje wyczyścić ekran z pomieszanych kafelków z literami, używając ich do tworzenia słów. Gracz może wybrać sąsiednie i ukośne kafelki, aby utworzyć słowa, co usuwa te kafelki z ekranu. Jeśli gracz utworzy długie słowo z pięcioma lub więcej kafelkami, każdy sąsiadujący kafelek również zostanie usunięty. Ponadto trudne znaki, takie jak X, Q i J, usuwają cały wiersz, gdy są używane w słowie. Niektóre kafelki są puste i można je usunąć tylko przez taki sąsiadujący efekt.

Istnieje kilka trybów gry. W trybie Tower gracz ma 150 ustawionych kafelków i próbuje usunąć jak najwięcej słów, zanim skończą się opcje. W trybie Puzzle, za każdy zestaw płytek usuniętych z planszy, na ekranie dodawany jest kolejny rząd. Gra kończy się, gdy kafelki wypełnią ekran. Podczas gdy tryb Puzzle czeka na kolejkę gracza, aby dodać więcej płytek, tryb Rush dodaje nowe płytki co kilka sekund. Późniejsza aktualizacja dodała dla wielu graczy , w którym gracze mogą zmierzyć się ze sobą za pośrednictwem lokalnych połączeń Bluetooth . W trybie bitwy każde ukończone słowo wysyła kafelki na ekran przeciwnika.

Rozwój

Deweloper Zach Gage
Koncepcja Puzzlejuice (na zdjęciu) — połączenie Tetris i Boggle — zainspirowała Gage'a do stworzenia SpellTower .

Kiedy niezależny programista Zach Gage został po raz pierwszy poinformowany o grze wideo łączącej Tetris i Boggle , miał bardzo konkretny pomysł na to, jak gra będzie działać. Ale widząc, że prototyp Puzzlejuice działa inaczej, stworzył — za zgodą dewelopera — wersję, którą wyobrażał sobie jako SpellTower . Gra Gage została ostatecznie wydana przed grą, która ją zainspirowała.

SpellTower został wydany na tablet iPad 17 listopada 2011 r. Miesiąc później Gage dodał obsługę iPhone'a i iPoda Touch oraz osiągnięcia Game Center . W 2012 roku Gage dodał lokalną obsługę wielu graczy przez Bluetooth w nowym trybie gry bitewnej. Gage wydał później wersje dla OS X (25 lipca 2012) i Androida (7 marca 2013). Wersja Androida jest identyczna, z wyjątkiem pominięcia wyszukiwania słów. Obsługuje również lokalny Wi-Fi i rywalizację o najlepszy wynik za pośrednictwem Pętla wyników .

Gage i programista Jack Schlesinger przebudowali SpellTower od podstaw, aby lepiej uwzględnić zmiany wprowadzone od czasu jego pierwotnego wydania. Nowa wersja, SpellTower+ , ma poprawiony wygląd, nową ścieżkę dźwiękową, kopię zapasową iCloud i nowe tryby gry.

Przyjęcie

Według agregatora ocen gier wideo Metacritic , gra otrzymała „ogólnie pozytywne” recenzje . Edge nazwał to „wspaniałą… łamigłówką, która jest nerwowa, upokarzająca i dziwnie energetyzująca”. Tytuł był jednym z wyróżnień TouchArcade za grę roku 2011 . Rok później TouchArcade powiedział, że gra pozostaje jedną z najlepszych w App Store. W 2012 roku SpellTower znalazło się wśród niedocenianych gier słownych IGN na iOS.

Edge porównał napięcie gry do survival horroru Resident Evil , choć zauważył, że tryb Tower był znacznie mniej napięty niż tryby Puzzle gry. Recenzent podkreślił rolę strategii w obu trybach, ponieważ małe słowo może wypadać lepiej niż duże słowo w utrzymaniu wzrostu wieży w trybie Puzzle.

Notatki

Linki zewnętrzne

Media związane z SpellTower w Wikimedia Commons