KansasFest
KansasFest | |
---|---|
Status | Aktywny |
Gatunek muzyczny | Jabłko II |
Lokal | Uniwersytet Rockhursta |
Lokalizacja(e) | Kansas City, Missouri |
Kraj | Stany Zjednoczone |
Zapoczątkowany | 1989 |
Najnowszy | 2022 |
Frekwencja | 43 na miejscu / 255 wirtualnie w 2022 r |
Zorganizowane przez | KansasFest Inc. |
Strona internetowa | https://www.kansasfest.org/ |
KansasFest (znany również jako KFest ) to coroczne wydarzenie dla entuzjastów komputerów Apple II . Odbywa się co roku w lipcu na Uniwersytecie Rockhurst w Kansas City w stanie Missouri , KansasFest zwykle trwa pięć dni i obejmuje prezentacje ekspertów i pionierów Apple II, a także gry, zabawne wydarzenia, pogawędki na korytarzu po godzinach, późne (lub całonocne) wyjścia do kina lub restauracji i nie tylko. Wiele ważnych nowych produktów zostało wydanych na KansasFest lub opracowanych dzięki współpracy między osobami, które prawdopodobnie nie spotkałyby się. Niektóre z najbardziej godnych uwagi to wprowadzenie karty Ethernet LANceGS i stosu TCP/IP Marinetti dla Apple IIGS .
Ze względu na COVID-19 32. i 33. doroczne KansasFests miały charakter wyłącznie wirtualny i odbyły się odpowiednio w dniach 24–25 lipca 2020 r. I 23–24 lipca 2021 r. Obecnie planuje się, że 34. doroczny KansasFest odbędzie się w dniach 18–23 lipca 2023 r. Na Uniwersytecie Rockhurst.
Historia i organizacja
Centrum zasobów
Targi dostawców były częścią pierwszych dni rewolucji mikrokomputerowej . Apple II zadebiutował na pierwszych Targach Komputerowych na Zachodnim Wybrzeżu w kwietniu 1977 roku. Popularność tych targów zaowocowała innymi podobnymi wydarzeniami komputerowymi w innych częściach kraju. We wczesnych latach 80. niektóre z tych targów dostawców stały się bardziej specyficzne dla komputerów. W przypadku komputera Apple II zaczęło się to od AppleFest '81, sponsorowanego przez grupę Apple w Boston Computer Society . Festiwale te rozpowszechniły się w różnych miejscach w kraju, a Apple Computer zaangażował się, nawet do tego stopnia, że wysyłał dyrektorów, aby wygłaszali przemówienia i organizowali sesje dla programistów.
Po wprowadzeniu komputerów Apple III , Lisa i Macintosh użytkownicy i programiści Apple II czuli się coraz bardziej odizolowani i ignorowani przez Apple Computer. Tom Weishaar założył biuletyn Open-Apple (później przemianowany na A2-Central ) o Apple II, w którym zawierał informacje o komputerze, sposobie jego używania, recenzjach produktów i nie tylko. Z czasem stworzył firmę o nazwie Resource Central , aby nadzorować biuletyn i inne produkty dostępne do sprzedaży subskrybentom. Sfrustrowany malejącym naciskiem Apple na Apple II, Weishaar zaplanował konferencję deweloperów, która skupiłaby się konkretnie na Apple II i Apple IIGS . Pierwsze wydarzenie odbyło się w lipcu 1989 roku i nosiło nazwę A2-Central Developer Conference, zapowiadane jako szansa na „spotkanie ludzi, którzy stworzą przyszłość Apple II”.
Konferencja zgromadziła programistów, twórców sprzętu, a Apple wysłało kilku członków swojej grupy Apple II do udziału w spotkaniu. Tym, co odróżniało je od wielu podobnych spotkań, był sposób, w jaki odbywały się akomodacje. Resource Central, z siedzibą w Overland Park w stanie Kansas , zorganizowało spotkanie i zakwaterowanie dla wielu uczestników w Avila College , katolickiej instytucji znajdującej się w Kansas City w stanie Missouri, niedaleko Overland Park. Jednym z nieoczekiwanych efektów tego układu było to, że środowisko w akademiku zachęcało do interakcji między uczestnikami w sposób, który nie miałby miejsca w hotelu. Niemal wszyscy, którzy odbyli podróż na konferencję, uznali ją za znaczące i pozytywne doświadczenie i byli więcej niż gotowi, aby zrobić to ponownie w następnym roku.
Resource Central nadal było gospodarzem tych corocznych letnich spotkań, zmieniając nazwę na A2-Central Summer Conference. Do trzeciego spotkania w 1991 roku jego uczestnicy nieformalnie nadali mu nazwę „KansasFest”, połączenie wydarzeń „Kansas” i „AppleFest” odbywających się w innych częściach kraju. Sponsoring i zarządzanie Resource Central trwało przez sześć lipcowych konferencji KansasFest, ostatnia odbyła się w 1994 roku.
KansasFest trwa
Ze względu na decyzję Apple Computer o zaprzestaniu produkcji Apple IIGS pod koniec 1992 r. I Apple IIe pod koniec 1993 r., A także pojawienie się komputerów Macintosh i komputerów z systemem MS-DOS, rynek Apple II zaczął gwałtownie spadać. W Resource Central finanse stały się problemem w 1994 roku, a kryzys dotknął firmę na początku 1995 roku . biuletyn i inne produkty sprzedawane przez firmę nie były w stanie dłużej utrzymać biznesu i konieczne było zamknięcie w lutym tego roku. Stawiało to pod znakiem zapytania perspektywy kontynuacji dorocznego spotkania KansasFest. Aby go uratować, wśród poprzednich uczestników utworzono komitet, koordynowany online za pośrednictwem GEnie . Wiosną 1995 roku zabezpieczyli Avilę na dwudniowe spotkanie i mieli wystarczająco dużo chętnych, by przybyć, aby KansasFest 1995 mógł się odbyć.
Od 1995 do 2004 roku KansasFest nadal odbywał się w Avila (która w 2002 roku zmieniła nazwę na Avila University). We wcześniejszych latach służył jako coroczny punkt zborny dla społeczności Apple II, ponieważ znalazł się w świecie, w którym zasoby, które by go obsługiwały, kurczyły się. Podobnie jak Resource Central, inne firmy, które zajmowały się Apple II, również miały trudności z przetrwaniem. Internetowe domy z bezpośrednim dostępem Apple II (GEnie, CompuServe , Delphi i America Online ) miały problemy z Y2K lub przejściem do sieci World Wide Web i stopniowo wycofywali dostęp tekstowy. Chociaż coroczna impreza KansasFest była koordynowana w tych usługach online, fizyczne spotkanie zapewniało powtarzający się punkt połączenia.
Do czasu, gdy w 1999 roku rozpoczęła się druga dekada, KansasFest w równym stopniu dotyczyło zachowania przeszłości, jak i rozwoju platformy Apple II. Konferencja zaczęła mieć również sesje dotyczące komputerów Macintosh, Newton i Palm . Uczestnicy często nie byli programistami ani programistami, ale coraz częściej byli to ci, którzy lubili retrokomputery lub mieli nostalgiczny związek z Apple II. Było to również miejsce demonstracji nowych zastosowań Apple II, które nigdy wcześniej nie były brane pod uwagę. Na przykład Michael Mahon zademonstrował swój równoległy procesor AppleCrate Apple II w 2007 roku, z kilkoma połączonymi ze sobą płytami Apple IIe, zaktualizowanymi do systemu siedemnastu płyt w następnym roku. Programista David Schmenk napisał pierwszoosobową grę labiryntową „Escape From The Homebrew Computer Club” w 2007 roku, używając 16-kolorowej grafiki w niskiej rozdzielczości, coś, co można by uruchomić na Apple II w 1977 roku, gdyby ktoś o tym pomyślał . Zademonstrował tę grę na KansasFest w 2011 roku.
Ponadto komisja zaczęła szukać prelegentów spoza najbliższej społeczności, aby zwiększyć zainteresowanie wydarzeniem. Trend ten rozpoczął się w 2003 roku, kiedy Steve Wozniak zgodził się przemawiać przy frekwencji dwukrotnie większej niż w poprzednim roku. Inni mówcy to David Sztela (z magazynu Nibble, później zatrudniony w Apple), Lane Roathe (programista wczesnych gier Apple II), Jason Scott (konserwator zasobów cyfrowych), Mark Simonsen (z Beagle Bros ) i Bob Bishop (programista i pracownik Apple ).
Począwszy od 2005 roku, wydarzenie zaczęło odbywać się w nowym miejscu, Rockhurst University , dziewięć mil na północ od Avila i nadal w Kansas City w stanie Missouri. Chociaż frekwencja osiągnęła rekordowo niski poziom 28 w 2006 roku, od tego czasu stale rośnie. Fani komputera Apple II pochodzą z całych Stanów Zjednoczonych, a także z Kanady, Australii i Wielkiej Brytanii.
Komitet / Korporacja
Od 1995 do 2014 roku grupa wolontariuszy każdego roku brała na siebie zorganizowanie obiektu na przyszłoroczną imprezę, rozesłanie zaproszeń, promocję imprezy i upewnienie się, że będą mówcy, sesje, konkursy i miejsca do wyjścia poza obszar spotkania.
W 2015 roku komitet oficjalnie włączył KansasFest, lepiej definiując organizację, aby nadal kierować wydarzeniem w przyszłość. W 2020 roku KansasFest stał się organizacją 501 (c) (3) (NIP 47-3514247).
Wydarzenia
Postęp platformy
Ważny wkład w Apple II pojawił się na KansasFest. W 1996 roku spotkanie Richarda Bennetta z Australii, Ewena Wannopa z Wielkiej Brytanii i Geoffa Weissa ze Stanów Zjednoczonych położyło podwaliny pod ogłoszenie na spotkaniu panelu kontrolnego Marinetti w 1997 roku dla Apple IIGS. To rozszerzenie systemu umożliwiło połączenia TCP/IP z Internetem (coś, do czego Apple nigdy nie zaprojektował komputera). Również w 1997 roku zaczęły pojawiać się niektóre z pierwszych witryn internetowych Apple II, aw następnym roku KansasFest miał własną witrynę internetową. W ciągu następnych kilku lat powszechne było wydawanie kolekcji płyt CD-ROM z różnego rodzaju plikami Apple II. W 2000 roku zademonstrowano kartę Ethernet o nazwie LANceGS dla Apple IIGS i przygotowano plany tekstowego punktu kontaktowego post-Delphi dla użytkowników Apple II w Internecie, Syndicomm Online.
Powtarzający się
Większość lat ma jeden lub więcej konkursów. Obejmowały one:
- HackFest - uczestnicy mają określony czas podczas wydarzenia, aby stworzyć od podstaw program, który zrobi coś fajnego.
- Tie One On - załóż najbardziej niezwykły lub szalony krawat na bankiecie
- Dekoracja drzwi - będąc akademikiem, drzwi można udekorować w dowolny interesujący sposób
- Bite The Bag - konkurs zręczności w podnoszeniu papierowej torby poprzez gryzienie jej, tak aby tylko jedną kończyną dotykać podłogi
- Gry — Uczestnicy starają się osiągnąć jak najlepszy wynik w klasycznych grach Apple II, takich jak GShisen czy Lode Runner .
- Eksponaty — prezentujące produkty lub elementy retro związane z Apple II
Innym popularnym wydarzeniem organizowanym przez wiele lat była pieczeń „celebrytów” wybitnych członków społeczności Apple II.
Daty i kamienie milowe
Wydarzenie | Daktyle | Głośnik | Tytuł/temat przesłania | Ważne wydarzenia |
---|---|---|---|---|
1. miejsce | 21-22 lipca 1989 | Billa Menscha | Poza 65816 | Nazywana „A2-Central Summer Developer Conference”; utworzenie Stowarzyszenia Deweloperów Apple II |
2. miejsce | 20-21 lipca 1990 | Fern Bachman, Jim Merritt, Jim Mensch i Greg Branche z Apple | Aktualizacja oprogramowania systemowego Apple IIGS | Nazywana „A2-Centralna letnia konferencja” |
3 | 16-21 lipca 1991 | Rogera Wagnera | „Dlaczego Apple IIGS to taka cholernie świetna maszyna” | Po raz pierwszy nazwano go „KansasFest”. Pierwsza złamana kość (Randy Brandt próbuje powstrzymać Chucka Kelly'ego przed grą w koszykówkę). Odbywa się w centrum konferencyjnym NOMDA, z zakwaterowaniem i wyżywieniem w Avila. Ogłoszono System 6.0, HyperCard IIGS v1.1, kartę Ethernet i kartę SuperDrive. |
4 | 21-26 lipca 1992 | Tima Swiharta | Stan adresu Apple | 15. rocznica Apple II. Sesje w NOMDA, mieszkania w Avila. Resource Central przejmuje materiały APDA (Apple Programmers and Developers Association). |
5 | 22-24 lipca 1993 | Mike'a Westerfielda | „Programowanie amatorskie dla zabawy i zysku” | Impreza Apple II „Sweet Sixteen”. Pierwszy rok konkursu „Bite the Bag” i „Tie One On”. |
6 | 21-23 lipca 1994 | Randy'ego Brandta | „Wyznania pierwotnego programisty” | Nazywany „ICONference”; odbyła się w całości w Avila. |
7 | 27-29 lipca 1995 | Rogera Wagnera | Wpływ komputerów na edukację / historię osobistą z Apple II | Pierwsze wydarzenie po Centrum zasobów. |
8 | 17-21 lipca 1996 | Gary'ego Uttera | Przyszłość społeczności Apple II | Deklaracji Niepodległości Gary'ego Uttera od Apple, Genie i innych firm, że nadszedł czas, aby użytkownicy Apple II przejęli kontrolę nad własnym losem. Demo Gus Apple IIGS i Wolfenstein 3D dla IIGS |
9 | 30 lipca - 3 sierpnia 1997 r | Davida Kerwooda | Apple II i telekomunikacja | Marinetti TCP/IP CDev Richarda Bennetta dla Apple IIGS. Wczesne demo emulatora Apple IIGS Bernie ][ The Rescue . |
10 | 22-26 lipca 1998 | Mike'a Westerfielda | Pochodzenie do ORCA | Pierwszy Hackfest i konkurs na pierwszy znak na drzwi oraz Wolfenstein 3D Shootout. |
11 | 21-25 lipca 1999 | Maxa Jonesa | Przeszłość, teraźniejszość i przyszłość Apple II | Pierwsze wydanie Silvern Castle i pierwsza wizyta w garażu Apple II Seana Faheya. |
12 | 26-30 lipca 2000 | Ryana Suenagę | Społeczność i Apple II | "Y ][ KFest". Konferencja transmitowana do Internetu przez kamerę internetową. Ogłoszenie o planach stworzenia internetowego domu dla użytkowników Apple II na stronach Syndicomm i A2Central.com. Wersja demonstracyjna LANceGS. |
13 | 25-29 lipca 2001 | Eryk Shepherd | Wezwanie do broni w celu wsparcia społeczności Apple II | Pierwsze demo Syndicomm Online, planowane przeniesienie Juiced.GS do Syndicomm i wydanie kilku kolekcji CD-ROM. |
14 | 23-28 lipca 2002 | Tony'ego Diaza | Wycieczka po przeszłości KFest | Pierwszy KFest Kookout, pierwszy pączkowy wieczór Krispy Kreme. Pierwsze demo karty CFFA Richa Drehera. |
15 | 22-27 lipca 2003 | Steve Wozniak | Opowiadania Woza | Demo Tiger Learning Computer, „AnyCard” Jeri Ellswortha . |
16 | 20-25 lipca 2004 | Steve'a Weyhricha | Klasyczny samochód, jakim jest Apple II | Ostatni rok na Uniwersytecie Avila. |
17 | 18-23 lipca 2005 | Raya Merlina | Komputery mainframe i mikrokomputery | Pierwszy rok na Uniwersytecie Rockhurst. |
18 | 17-22 lipca 2006 | Eryk Shepherd | Potrzeba ponownego ożywienia społeczności Apple II | Wprowadzenie emulatora Sweet16 Apple IIGS dla systemu Mac OS X oraz podcastu Apple II A2Unplugged . |
19 | 22-27 lipca 2007 | Dawid Szetela | Od Nibble'a do Apple'a | Pierwsza wersja demonstracyjna maszyny do przetwarzania równoległego AppleCrate Michaela Mahona. |
20 | 22-27 lipca 2008 | Lane'a Roathe'a | Programowanie gier dla zabawy i zysku | Powrót AppleCrate, teraz z mocą obliczeniową płyty głównej 17. |
21 | 21-26 lipca 2009 | Jasona Scotta | Ochrona naszej cyfrowej przeszłości | Obejmuje spotkanie na czacie wideo z użytkownikami Apple II w Wollongong w Australii, którzy organizowali równoległe wydarzenie OzKFest. |
22 | 20-25 lipca 2010 r | Marka Simonsena | Limit czasu dla Beagle Bros | Pierwsze wręczenie nagród „Apple ][ Forever”. |
23 | 19-24 lipca 2011 | Bob Biskup | Apple-wizja przeszłości | |
24 | 17-22 lipca 2012 | Jan Romero | Apple II był o grach | |
25 | 23-28 lipca 2013 r | Randy'ego Wiggintona | „Geniusz, kreatywność i zabawa” | Współzałożyciel Apple, Steve Wozniak, pojawił się niespodziewanie i został w pobliżu, aby obejrzeć kilka sesji. Obejmuje spotkanie na czacie wideo z użytkownikami Apple II w Brisbane w Australii, którzy organizowali równoległe wydarzenie OzKFest. |
26 | 22-27 lipca 2014 r | Margot Comstock | Softalk | Obejmuje spotkanie na czacie wideo z użytkownikami Apple II w Paryżu we Francji. |
27 | 14-19 lipca 2015 r | Rebeka Heineman | Gry i Apple II | Sesje konferencyjne przesyłane strumieniowo do Internetu. Obejmuje spotkanie na czacie wideo z użytkownikami Apple II w Sydney w Australii. |
28 | 19-24 lipca 2016 r | Mike'a Harveya | Historia magazynu Nibble | |
29 | 18–23 lipca 2017 r | Antoine Vignau i Oliviera Zardini | Brutal Deluxe i The Apple II we Francji | |
30 | 16-22 lipca 2018 r | Rogera Wagnera | Przemówienie Rogera Wagnera | Powrót konkursu Bite the Bag |
31 | 15-21 lipca 2019 r | Marka Pelczarskiego | Oprogramowanie Penguin : Ludzie od grafiki | |
32 | 24–25 lipca 2020 r | Brak myśli przewodniej | Pierwsza wirtualna konferencja w związku z COVID-19 ; zarejestrowanych 513 osób; sesje transmitowane przez Zoom z dyskusjami na Discordzie | |
33 | 23–24 lipca 2021 r | Brak myśli przewodniej | Druga wirtualna konferencja; zarejestrowało się 470 osób | |
34 | 19–24 lipca 2022 r | Roberta Woodheada | 50* lat robienia dziwnych rzeczy z komputerami (*dla nieco małych wartości 50.) | Pierwsza hybrydowa konferencja z 43 uczestnikami na miejscu / 255 wirtualnymi. |
Nagrody Apple II Forever
Począwszy od 2010 roku, Komitet KansasFest zaczął nagradzać członków społeczności Apple II, którzy wnieśli znaczący wkład w Apple II, albo w promowaniu lub rozwijaniu platformy w latach jej aktywności, albo w pomaganiu w rozwoju lub ochronie Apple II od zaprzestano jego produkcji.
Rok | Odbiorca | Składka | Znaczenie |
---|---|---|---|
2010 | Marka Simonsena | Zaangażowany w Beagle Bros i założenie Software Touch | Pomógł przenieść firmę Beagle Bros z areny hobbystów do oprogramowania zwiększającego produktywność dzięki ulepszeniom TimeOut w AppleWorks i uaktualnieniu do AppleWorks 3.0 w 1988 roku. |
2010 | Toma Weishaara | Pisarz, programista, wydawca | Napisał oprogramowanie dla Beagle Bros, wczesny program do wyświetlania slajdów o nazwie Frame-Up oraz pakiet przyspieszający DOS o nazwie ProntoDOS. Przejął kolumnę DOSTalk w Softalk po tym, jak Bert Kersey zakończył z nią swój bieg. Po upadku Softalk założył bardzo wpływowe biuletyny Open-Apple i A2-Central , a także kilka publikacji dyskowych dla Apple II pod nazwą Resource Central . Jego praca koncentrowała się na średnio-zaawansowanym i zaawansowanym użytkowniku Apple II. Pomógł usprawnić zarządzanie okrągłymi stołami A2 i A2Pro w serwisie internetowym GEnie począwszy od 1988 r. Promował interakcję i synergię programistów poprzez konferencję A2-Central Developer's Conference, która rozpoczęła się w 1989 r. Wydarzenie to ostatecznie przekształciło się w KansasFest. |
2010 | Toma Vanderpoola | Lider grupy użytkowników Apple II, Resource Central | Open-Apple i A2-Central , pomagał w wielu aspektach sprzedaży produktów Resource Central. |
2010 | Dennisa Domsa | Pisarz, redaktor w Resource Central | Open-Apple i A2-Central , pomagał w wielu aspektach działań Resource Central. |
2010 | Ellen Rosenberg | Redaktor z Resource Central | Redaktor w A2-Central , redaktor naczelny w II Alive . |
2010 | Kena Gagne'a | Redaktor Juiced.GS , bloger, podcast Open Apple , były public relations KansasFest i członek komitetu | Pisarz, bloger; redaktor Juiced.GS od 2006 do chwili obecnej; współzałożyciel Open Apple i współprowadzący od 2011 do marca 2014; były członek komitetu KansasFest i dyrektor public relations. Odpowiedzialny za pomoc w utrzymywaniu aktualności i aktualności tematów związanych z Apple II. |
2011 | Bob Biskup | Programista, współzałożyciel Apple R&D | Napisał niektóre z pierwszych gier graficznych Apple II w wysokiej rozdzielczości, wydanych na kasecie ( ROCKET PILOT , GWIEZDNE WOJNY , SAUCER INVASION i SPACE MAZE ), a także pierwszy program Apple II do generowania ludzkiej mowy ( APLE-TALKER ) i nagrywania mowy ( APPLE-SŁUCHACZ ). Napisał oprogramowanie sterujące dziewięcioma komputerami Apple II używanymi w teleturnieju Tic-Tac-Dough, który powrócił do telewizji w 1978 roku. Wraz ze Stevem Wozniakiem pomógł stworzyć pierwszy dział badań i rozwoju w Apple Computer. |
2011 | Ryana Suenagę | Pisarz, programista, członek komitetu KansasFest | Pisarz, współautor artykułów w wielu publikacjach Apple II. Redaktor GEnieLamp A2 , Lampa! , Juiced.GS od 2002 do 2006 oraz A2 News and Notes . Rozpoczął jeden z najwcześniejszych podcastów Apple II, A2 Unplugged . Niestrudzony promotor KansasFest i związanych z nim działań Apple II. Wniósł kilka programów do społeczności Apple II. Zmarł w kwietniu 2011 roku. |
2011 | Eryk Shepherd | Programista, pisarz, operator Syndicomm Online, wydawca | Programista z wieloma narzędziami na swoim koncie, a także kilkoma dużymi wysiłkami, w tym portem Wolfenstein 3D na Apple IIGS i portem emulatora Apple IIGS Bernie ][ The Rescue na Mac OS X (przemianowany na Sweet16 ). Autor artykułów o Apple II. Był główną częścią tworzenia Syndicomm Online, który utrzymywał punkt bezpośredniego dostępu online dla komputerów Apple II przez większą część pierwszej dekady XXI wieku. Były właściciel Syndicomm, który zapewniał źródło sprzętu i oprogramowania dla Apple II długo po tym, jak większość innych firm go porzuciła. Za pośrednictwem Syndicomm publikował Juiced.GS w latach 2002-2009. |
2011 | Tony'ego Diaza | Ekspert ds. sprzętu Apple II, haker i kolekcjoner sprzętu, Komitet KansasFest | Ma wieloletnie doświadczenie w używaniu, naprawianiu i hakowaniu komputerów i urządzeń peryferyjnych Apple II i jest jednym z najbardziej znających się na sprzęcie ludzi na świecie na temat Apple II. Był także zapalonym kolekcjonerem wszystkiego i wszystkiego Apple II, w tym kilku prototypów platformy wyprodukowanej w Apple w erze Apple II. Znaczący współpracownik komitetu KansasFest, z korzyścią dla obecności od początku imprezy w 1989 roku. |
2011 | Stevena Weyhricha | Pisarz, autor, bloger | Pisarz, bloger, autor Historii Apple II ( apple2history.org ). Odpowiedzialny za pisemne zachowanie szczegółów Apple II i jego miejsca w historii Apple, Inc. |
2012 | Jan Romero | Programista | Zaczął grać i programować gry na Apple II, później przeniósł się na PC. Wraz z Johnem Carmackiem zapoczątkował współczesną erę strzelanek FPS, najpierw Wolfenstein 3D , następnie rozwinął najnowocześniejszą technologię dzięki Doomowi , a następnie Quake'owi . |
2012 | Randy'ego Brandta | Programista | Pracował w Beagle Bros nad produktami dla AppleWorks , później był głównym współtwórcą projektu aktualizacji AppleWorks do wersji 3. Później kierował projektem dalszej aktualizacji do AppleWorks 4 i nowszej wersji 5. Napisał wiele programów dodatkowych TimeOut dla AppleWorks , zarówno za pośrednictwem Beagle Bros, jak i jego własnej firmy JEM Software. |
2012 | Joe Kohna | Sysop, pisarz | Był głównym administratorem APPLESIG w The Source , później pisał artykuły do wielu różnych publikacji i prowadził comiesięczną kolumnę („Shareware Solutions”) w magazynie inCider. Po upadku inCider/A+ założył własny biuletyn Shareware Solutions II i był mocno zaangażowany w dystrybucję tytułów shareware do tak wielu osób, ilu tylko mógł pomóc. Był także punktem kontaktowym dla niektórych utalentowanych francuskich programistów, którzy tworzyli gry Apple IIGS. Był częstym prezenterem na KansasFest we wczesnych i średnich latach. Zmarł w styczniu 2010 roku. |
2012 | Ewen Wannop | Programista, pisarz | Współpracownik i przewodniczący kilku Apple User Groups w Wielkiej Brytanii oraz redaktor działu Apple II brytyjskiego magazynu Apple Systems User Group / Apple2000 od 1981 do jego rozwiązania w 1992. Prowadził TABBS (The Apple Bulletin Board System) w Wielkiej Brytanii przez wiele lat, która obsługiwała użytkowników w Europie i poza nią. Jest programistą samoukiem, ze swoim pierwszym komercyjnym programem Data Highway wydany w Europie w 1984 roku. Od tego czasu napisał wiele innych narzędzi i programów, z których najbardziej znanym jest program telekomunikacyjny Apple IIGS Spectrum, wydany po raz pierwszy w 1991 roku. Od tego czasu większość jego narzędzi była klientami do połączenia z Internetem, a niektóre aby uprościć korzystanie z emulatora Apple IIGS Sweet16 . Przez 24 lata wykładał fotografię, film i animację, następnie przez 10 lat DTP, aż do przejścia na emeryturę w 1997 roku. |
2012 | Geoffa Weissa | Programista, pisarz | Aktywny programista dla Apple IIGS, współtwórca Spectrum Internet Suite , pierwszej przeglądarki internetowej z graficznym interfejsem użytkownika dla IIGS, wydanej w 1997 roku. Przyczynił się do rozpalenia iskry dla Richarda Bennetta w celu opracowania stosu Marinetti TCP/IP. Współtwórca KEGS Apple IIGS. Pisarz dla Juiced.GS . Rozszerzona funkcjonalność GS/OS dzięki narzędziu Hash, Time Tool i P8KeyChange. Napisał oprogramowanie do konserwacji Apple IIGS, w tym naprawianie uszkodzonych danych Flash RAM na karcie Ethernet LanceGS i tester kart pamięci. |
2012 | Richarda Bennetta | Programista, pisarz | Najwcześniejsza praca komercyjna miała miejsce w 1983 r., gdy pisał pakiety narzędziowe i zabezpieczenia przed kopiowaniem dla australijskich wydawców oprogramowania Apple II. Najważniejsze to Oz DOS, pierwszy poprawiony system DOS 3.3 dla dysków 3,5-calowych, ProBOARD // i Eclipse BBS oraz wieloosobowa gra online The Complex . Wraz z Seven Hills Software, począwszy od 1990 roku, napisał bufor wydruku Express dla Apple IIGS; port szeregowy Spectrum , sterowniki ANSI i PTSE; wersja 2.0 GraphicWriter III ; i był zaangażowany w wiele innych projektów Seven Hills. Napisał graficzny interfejs dla IIGS dla Genie w 1995 roku, aw 1997 wprowadził Apple IIGS do Internetu za pomocą stosu Marinetti TCP/IP. |
2013 | Randy'ego Wiggintona | Programista, programista | Pracownik Apple nr 6 przyczynił się do oryginalnego rozwoju RWTS, który był podstawą Apple DOS dla Disk II. Był odpowiedzialny za adaptację Microsoft 6502 BASIC do użytku w Apple II, tworząc wpływowy i długowieczny Applesoft BASIC. Później napisał MacWrite dla oryginalnego Macintosha. |
2013 | Steve Wozniak | Wynalazca, projektant sprzętu, programista | Współzałożyciel Apple Computer, Inc. Stworzył Apple-1, który był początkiem firmy. To rozwinęło się w platformę Apple II, która była jedną z najdłużej żyjących 8-bitowych platform komputerowych. Później stworzył Disk II , niedrogą adaptację 5,25-calowej stacji dyskietek Shugart dla Apple II. Oba produkty razem zapewniły Apple miejsce na liście Fortune 500 i sfinansowały rozwój komputerów Apple III , Apple Lisa i Macintosh . |
2013 | Antoniego Vignaua | Programista, pisarz | Członek francuskiej grupy programistycznej Apple IIGS, Brutal Deluxe. Pierwotnie był członkiem francuskiej grupy zajmującej się łamaniem oprogramowania, Hackerforce. W ramach Brutal Deluxe stworzył wiele programów zarówno dla 8-bitowych, jak i 16-bitowych platform Apple II, a nawet w latach 2000-2010 był nadal aktywny. Utrzymuje również archiwum nazw i plików WAV tytułów oprogramowania kasetowego Apple II. Był autorem artykułów dla Juiced.GS . |
2013 | Oliviera Zardiniego | Programista | Członek francuskiej grupy programistycznej Apple IIGS, Brutal Deluxe. W ramach Brutal Deluxe stworzył liczne programy na platformę Apple IIgs. |
2013 | Karol Knoblock | Członek społeczności Apple II | Od wielu lat służy społeczności KansasFest, pomagając koordynować transport w celu przeniesienia uczestników podróżujących na lotnisko w Kansas City iz powrotem. |
2013 | Mike'a Maginnisa | Bloger, podcaster, pisarz | Współzałożyciel i współprowadzący comiesięczny podcast Open Apple oraz cotygodniowy podcast No Quarter (o klasycznych grach zręcznościowych). Były pisarz dla Juiced.GS , kwartalnika magazynu Apple II. Zaangażowany w skanowanie pełnej serii kilku publikacji Apple II i Apple III, w tym II Computing , Computist , AppleWorks Forum , Softalk i ON THREE . |
2014 | Margot Comstock | Pisarz | Założyciel i współpracownik magazynu Softalk . |
2014 | Al Tommervik | Pisarz | Założyciel i współpracownik magazynu Softalk . |
2014 | Michał Mahon | Członek społeczności Apple II, wynalazca, programista | Twórca komputera z przetwarzaniem równoległym AppleCrate, składającego się z wielu płyt głównych Apple II. Autor RT.SYNTH, jednogłosowego syntezatora muzycznego. Współautor DMS Drummer, sekwencera perkusyjnego. |
2014 | Andrzej Roughan | Członek społeczności Apple II, pisarz, programista | Redaktor Apple II dla Applecations , miesięcznika Apple Users Group, Sydney. Programista projektu Open Source Marinetti. Pisarz dla Juiced.GS . Organizator OzKfest, spotkania entuzjastów Apple II w Australii. |
2015 | Rebeka Heineman | Programista | Stworzył liczne programy na platformy Apple II i IIgs, w tym Tass Times w Tonetown , The Bard's Tale III: Thief of Fate , Dragon Wars i porty IIgs w Battle Chess i Another World . |
2015 | Henryk Kurbis | Projektant i sprzedawca sprzętu | Przedsiębiorca i właściciel ReActiveMicro.com od 2005 roku. Specjalizuje się w projektach na zamówienie dla komputerów 8- i 16-bitowych, głównie z rodziny Apple II. Odpowiedzialny za Mockingboard v1, aktualizacje TransWarp GS i pierwszy, który przełamał barierę 10 MHz z maksymalną prędkością końcową 18,75 MHz dla większości użytkowników, adapter aktualizacji oprogramowania układowego ROM1, wydane niezliczone aktualizacje GAL i PLD, zestaw uniwersalnego zasilacza, karta IIgs 8Meg RAM, RAMworks IIII Kit oraz klony RAMWorks i RAMFactor Expander. Aktywny programista Apple II. |
2015 | Antoniego Martino | Projektant i sprzedawca sprzętu | Projekt sprzętu w Apple II Pi, interfejs między Apple II a Raspberry Pi. |
2015 | Iwana Druckera | Programista | Stworzył wiele narzędzi dla Apple II, w tym narzędzia Applesoft Slammer, Magic GOTO i NuINPUT, a także oprogramowanie do łączenia Raspberry Pi z Apple II, A2SERVER, A2CLOUD i Raspple II. |
2015 | Jamesa Littlejohna | Projektant sprzętu | Projekt i układ płytki drukowanej dla płyty Apple II Pi, interfejsu między Apple II a Raspberry Pi. |
2015 | Dawid Szmenek | Programista i projektant sprzętu | Stworzył wiele oryginalnych programów Apple II, w tym Escape from Home Brew Computer Club 3D , VM02 Java VM oraz język programowania PLASMA . Wynalazca interfejsu Apple II / Raspberry Pi . |
2016 | Mike'a Harveya | założyciel i redaktor magazynu Nibble | W 1980 roku Mike Harvey stworzył Nibble, jeden z pierwszych magazynów z programami do wpisywania na komputer Apple II. Publikacja ukazywała się od stycznia 1980 do lipca 1992, aw późniejszych latach doczekała się również wydań na komputery PC i Macintosh. |
2016 | Jasona Scotta | archiwizator oprogramowania i czasopism w Internet Archive | Przewodził wysiłkom mającym na celu zachowanie nie tylko starego oprogramowania Apple II, ale także początków systemów tablic ogłoszeń wdzwanianych ( textfiles.com ) i kolekcji oprogramowania dla wszystkich platform, które były wysyłane na dyskach i płytach CD-ROM w latach 90. 2000s. |
2016 | "4 rano" | archiwizacja i ochrona chronionego oprogramowania | Odpowiedzialny za współczesne odbezpieczanie starego oprogramowania komercyjnego i edukacyjnego, umożliwiając uruchamianie programów na emulatorach i oryginalnym sprzęcie Apple II. Objętość jego prac zaowocowała jego własną kolekcją w Internet Archive . Napisał także Passport , program, który automatycznie odbezpiecza wiele starych programów. |
2017 | Płamen Wajsiłow | projektant sprzętu | Właściciel A2Heaven , twórca wielu elementów sprzętowych dla serii Apple II , w tym kart RAM dla Apple IIc i Apple IIGS , konwerterów VGA dla wszystkich 8-bitowych modeli Apple II oraz zamiennika Disk II opartego na karcie SD . |
2017 | Glenna Jonesa | projektant sprzętu | Twórca kart Uthernet i Uthernet II, dostępnych w A2Retrosystems , które umożliwiły wielu osobom dostęp do Apple II online w erze post-dial-up. |
2017 | Quinn Dunki | projektant sprzętu, programista, podcaster, bloger | Znana ze swojego projektu sprzętowego, który dokumentuje na swoim blogu Blondihacke , modyfikacji oprogramowania układowego Apple IIc Plus oraz członkini podcastu Open-Apple . |
2018 | Rogera Wagnera | wydawca, autor, programista | Znany z artykułów i książek, zwłaszcza Linie montażowe i inne; wydawca oprogramowania, w szczególności HyperStudio |
2018 | Johna Brooksa | programista i projektant sprzętu | Stworzył interfejs wideo VidHD; zaktualizowany ProDOS |
2018 | Johna Keoni Morrisa | programista, projektant sprzętu i archiwista | Stworzył AppleSauce, rewolucyjne narzędzie do ochrony oprogramowania Apple II, w tym ochrony przed kopiowaniem |
2018 | „Q. Kumba” | programista i archiwista | Guru języka asemblerowego, kierujący wysiłkami na rzecz zachowania oprogramowania chronionego przed kopiowaniem; współautorem Totalnej powtórki ”, |
2019 | Marka Pelczarskiego | autor, programista, przedsiębiorca | Wrote Graphics Magician i książka Graficznie mówiąc ; opublikował i współautor wielu popularnych tytułów oprogramowania; pionier grafiki komputerowej |
2019 | Kevina Savetza | archiwista i gospodarz podcastów | Prowadzi podcast ANTIC , przeprowadzając wywiady z wieloma historycznymi ludźmi komputerowymi; programista |
2019 | Billa Martensa | wydawca, autor i archiwista | Prowadzi Call-APPLE ; odrestaurował i opublikował wiele książek |
2019 | Briana Mądrego | wydawca, autor i archiwista | Prowadzi Call-APPLE i wiele archiwów Apple II; odrestaurował i opublikował wiele książek |
2020 | Gerarda Puttera | programista | Utworzono Virtual [], emulator Apple II dla systemu macOS. |
2020 | Toma Charleswortha | programista | Zespół programistów AppleWin , emulatora Apple II dla Microsoft Windows. |
2020 | Nicka Westgate'a | programista | Zespół programistów AppleWin , emulatora Apple II dla Microsoft Windows. |
2020 | Michał Pohorski | programista | Zespół programistów AppleWin , emulatora Apple II dla Microsoft Windows. |
2021 | Marka Lemmerta | twórca gier | Twórca i główny projektant Nox Archaist, komputerowej gry fabularnej na Apple II wydanej przez 6502 Workshop i wydanej w 2020 roku. |