Kengo: Mistrz Bushido

Kengo: Mistrz Bushido
Kengo box.jpg
Deweloperzy Genki
Wydawcy
Seria Kengo
Platforma(y) Playstation 2
Uwolnienie
  • JP : 14 grudnia 2000 r
  • NA : 3 stycznia 2001 r
  • UE : 30 marca 2001 r
gatunek (y) Walczący
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy

Kengo: Master of Bushido to bijatyka i pierwsza odsłona serii Kengo . Opracowany przez Genki , został wydany na PlayStation 2 jako Kengo w Japonii 14 grudnia 2000 r. Oraz jako Kengo: Master of Bushido w Ameryce Północnej i Europie odpowiednio 3 stycznia 2001 r. I 30 marca 2001 r. Przez Crave Entertainment .

Rozgrywka

Gra dla jednego gracza jest podzielona na trzy sekcje. Pierwsze dwa to szkolenie i rzucanie wyzwań innym szkołom. Trening jest podzielony na wiele mini-gier, które koncentrują się na jednym aspekcie gry, na przykład wyczuciu czasu lub kombinacji przycisków. Trening służy zwiększeniu maksymalnej wartości różnych statystyk postaci, ale nie zwiększa ich rzeczywistej wartości. Prosty charakter szkolenia szybko staje się powtarzalny. Rzucenie wyzwania innym szkołom polega na walce z czterema identycznie wyglądającymi uczniami, jednym wyjątkowym uczniem i mistrzem szkoły. W bitwach używa się drewnianych mieczy, ale są one następujące po sobie i o rosnącym stopniu trudności, między meczami odzyskujesz niewielką ilość zdrowia.

Po pokonaniu każdej rywalizującej szkoły gracz musi zdobyć miejsce jako dyrektor szkoły. Losowo gracz otrzyma dostęp do Turnieju Imperialnego, który jest ostatecznym celem gry. Turniej toczy się na stalowe miecze i rozpoczyna każdy mecz z pełnym zdrowiem. Gracz nadal może rzucić wyzwanie innym szkołom, a zwycięstwo zapewnia miecz ich szkoły. Wyposażanie się w różne miecze zapewnia unikalny „specjalny ruch”. W tym momencie gry gracz zostanie losowo wyzwany przez mistrza lub wyjątkowego ucznia z innych szkół i nie może odmówić. Przegrana w takich przypadkowych spotkaniach pozbawia charakter miecza tej szkoły. Zarówno pasek życia, jak i pasek Ki można ukryć przed walką, a podczas walki wyświetlany jest status rannej postaci.

Atak składa się z czterech „postaw” i jednego ruchu specjalnego. Specjalny ruch może nie zawsze być dostępny w zależności od tego, jaki miecz jest na wyposażeniu. Specjalny ruch jest wykonywany przez naciśnięcie trójkąta, gdy pasek Ki jest pełny. Pasek Ki można wypełnić, naciskając trójkąt lub dobrze walcząc. Każda „postawa” jest wybierana przyciskami na ramionach i składa się z trzech ruchów. Ruchy są zawsze wykonywane sekwencyjnie i mogą być wzmocnione przez bliskość postaci do siebie, gałkę analogową lub wciśnięcie innego przycisku podczas kombinacji. Poza bitwą cztery postawy można przeprojektować, zastępując jeden lub wszystkie trzy ruchy innymi ruchami zdobytymi w trakcie gry.

Przyjęcie

Chester Barber sprawdził wersję gry Next Generation na PlayStation 2, oceniając ją na cztery gwiazdki na pięć i stwierdził, że „Dzięki głębokiemu silnikowi walki i świetnej wartości powtórek będziesz grać w tę grę przez tygodnie. Jeśli kochasz Bushido Blade , Kengo to zdecydowanie pozycja obowiązkowa”.

Gra otrzymała „mieszane” recenzje według agregatora recenzji gier wideo Metacritic . W Japonii Famitsu dał mu wynik 31 z 40.