podejście Kennedy'ego

Kennedy Approach
Okładka
Deweloperzy MikroProse
Wydawcy MikroProse
Projektant (y) Andy'ego Hollisa
Platforma(y) Amiga , Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 64
Uwolnienie
1985: Atari 8-bit, C64 1988: Amiga, Atari ST
gatunek (y) Symulator
Tryb(y) Jeden gracz

Kennedy Approach to komputerowa gra symulacyjna kontroli ruchu lotniczego wydana przez MicroProse dla 8-bitowej rodziny Atari i Commodore 64 w 1985 roku. Została zaprojektowana przez Andy'ego Hollisa . Porty dla Amigi i Atari ST zostały opublikowane w 1988 roku.

Rozgrywka

Wędruje burza

Gracz wciela się w kontrolera w Terminal Radar Approach Control , wydając instrukcje statkom powietrznym , aby mogły bezpiecznie lądować , startować i wchodzić w odpowiednie korytarze lotu . Celem gry jest zarządzanie lotami, które są przedstawiane graczowi, bez opóźnień lotów lub odlotu/lądowania w niewłaściwym miejscu. Samolot albo nadlatuje na ekran i ma ustawione punkty wyjścia lub lądowania, albo pojawia się jako chcący wystartować z punktem wyjścia. Zadaniem gracza jest określenie trasy, po której leci każdy samolot i kiedy może wylądować lub wystartować.

Samoloty nie mogą znajdować się zbyt blisko siebie, więc gracz musi upewnić się, że mijają się na różnych poziomach lotu lub w odpowiedniej odległości (trzy kropki na siatce północ/południe lub wschód/zachód) między nimi. Jeśli samolot się rozbije, zderzy w powietrzu z innym samolotem lub wyleci w niewłaściwym miejscu lub na niewłaściwej wysokości, system poinformuje o tym kontrolera ruchu lotniczego, a gra zakończy się wraz z końcem zmiany. Samoloty nie zmieniają kursu/wysokości, chyba że gracz im to powie. Przylatujący samolot, któremu nie udzielono zezwolenia na lądowanie, przejdzie jednak do wzorca oczekiwania i będzie czekał na zezwolenie. W razie potrzeby gracz może również wydawać instrukcje oczekiwania statkom powietrznym, o ile ich kurs zabierze je nad a VOR , która jest używana jako punkt mocowania.

Na początek jest kilka lotów w tym samym czasie, ale na wyższych poziomach GS jest wiele lotów, które wymagają zarządzania w tym samym czasie. Pojawiają się również burze , przez które samolot nie może przejść, a niektóre samoloty mają bardzo mało paliwa i muszą szybko lądować, inaczej się rozbiją.

W grze jest pięć przestrzeni powietrznych:

W grze prezentowane są trzy typy samolotów:

W grze przedstawiono cztery linie lotnicze:

Zarówno w wersji na Atari, jak i na C64 rozmowy między kontrolerem a samolotem odczytywane są z głośnika telewizora. Chociaż są one dość zrytualizowane i formalne , a bloki słów, które składają się na rozkazy, są wyraźnie rozróżnialne, syntetyzowana mowa była imponującym wyczynem dla komputerów domowych, które miały średnio mniej niż 64 kilobajty dostępnej pamięci RAM .

Przyjęcie

Obliczać! stwierdził, że „pot na twoich dłoniach, kiedy grasz w Kennedy Approach , jest całkiem realny” i zatwierdził dokumentację. Stwierdzono, że gra „jest fascynującą, dobrze zaprojektowaną symulacją dla kogoś, kto chce posmakować tego, co kontrolerzy ruchu lotniczego robią przez cały dzień (i noc)… Kennedy Approach otrzymuje ocenę lepkich rąk na 9 z możliwych 10".

Linki zewnętrzne