podejście Kennedy'ego
Deweloperzy | MikroProse |
---|---|
Wydawcy | MikroProse |
Projektant (y) | Andy'ego Hollisa |
Platforma(y) | Amiga , Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 64 |
Uwolnienie |
1985: Atari 8-bit, C64 1988: Amiga, Atari ST |
gatunek (y) | Symulator |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Kennedy Approach to komputerowa gra symulacyjna kontroli ruchu lotniczego wydana przez MicroProse dla 8-bitowej rodziny Atari i Commodore 64 w 1985 roku. Została zaprojektowana przez Andy'ego Hollisa . Porty dla Amigi i Atari ST zostały opublikowane w 1988 roku.
Rozgrywka
Gracz wciela się w kontrolera w Terminal Radar Approach Control , wydając instrukcje statkom powietrznym , aby mogły bezpiecznie lądować , startować i wchodzić w odpowiednie korytarze lotu . Celem gry jest zarządzanie lotami, które są przedstawiane graczowi, bez opóźnień lotów lub odlotu/lądowania w niewłaściwym miejscu. Samolot albo nadlatuje na ekran i ma ustawione punkty wyjścia lub lądowania, albo pojawia się jako chcący wystartować z punktem wyjścia. Zadaniem gracza jest określenie trasy, po której leci każdy samolot i kiedy może wylądować lub wystartować.
Samoloty nie mogą znajdować się zbyt blisko siebie, więc gracz musi upewnić się, że mijają się na różnych poziomach lotu lub w odpowiedniej odległości (trzy kropki na siatce północ/południe lub wschód/zachód) między nimi. Jeśli samolot się rozbije, zderzy w powietrzu z innym samolotem lub wyleci w niewłaściwym miejscu lub na niewłaściwej wysokości, system poinformuje o tym kontrolera ruchu lotniczego, a gra zakończy się wraz z końcem zmiany. Samoloty nie zmieniają kursu/wysokości, chyba że gracz im to powie. Przylatujący samolot, któremu nie udzielono zezwolenia na lądowanie, przejdzie jednak do wzorca oczekiwania i będzie czekał na zezwolenie. W razie potrzeby gracz może również wydawać instrukcje oczekiwania statkom powietrznym, o ile ich kurs zabierze je nad a VOR , która jest używana jako punkt mocowania.
Na początek jest kilka lotów w tym samym czasie, ale na wyższych poziomach GS jest wiele lotów, które wymagają zarządzania w tym samym czasie. Pojawiają się również burze , przez które samolot nie może przejść, a niektóre samoloty mają bardzo mało paliwa i muszą szybko lądować, inaczej się rozbiją.
W grze jest pięć przestrzeni powietrznych:
- Atlanta
- Dallas / Fort Worth - Mapa zawiera niedokładność, ponieważ Love Field jest przedstawiane jako północny wschód od międzynarodowego lotniska Dallas / Fort Worth, podczas gdy w rzeczywistości leży na południowym wschodzie.
- Denver - Obejmuje Góry Skaliste na zachodzie, nad którymi samoloty nie mogą latać poniżej pewnego poziomu.
- Waszyngton, DC – Obejmuje strefę zakazu lotów nad Kapitolem Stanów Zjednoczonych , przez którą samoloty nie mogą w ogóle latać.
- Nowy Jork
W grze prezentowane są trzy typy samolotów:
- Cessna - określane jako loty „listopadowe”, odniesienie do ich numerów rejestracyjnych , które w Stanach Zjednoczonych zaczynają się na literę N.
- Boeing 747 - leci dwa razy szybciej niż lekki samolot Cessna.
- Concorde – leci dwa razy szybciej niż 747.
W grze przedstawiono cztery linie lotnicze:
- amerykańskie linie lotnicze
- Linie lotnicze Delta
- Zjednoczone linie lotnicze
- Air France - obsługuje samoloty Concordes
Zarówno w wersji na Atari, jak i na C64 rozmowy między kontrolerem a samolotem odczytywane są z głośnika telewizora. Chociaż są one dość zrytualizowane i formalne , a bloki słów, które składają się na rozkazy, są wyraźnie rozróżnialne, syntetyzowana mowa była imponującym wyczynem dla komputerów domowych, które miały średnio mniej niż 64 kilobajty dostępnej pamięci RAM .
Przyjęcie
Obliczać! stwierdził, że „pot na twoich dłoniach, kiedy grasz w Kennedy Approach , jest całkiem realny” i zatwierdził dokumentację. Stwierdzono, że gra „jest fascynującą, dobrze zaprojektowaną symulacją dla kogoś, kto chce posmakować tego, co kontrolerzy ruchu lotniczego robią przez cały dzień (i noc)… Kennedy Approach otrzymuje ocenę lepkich rąk na 9 z możliwych 10".
Linki zewnętrzne
- Podejście Kennedy'ego dla 8-bitowej rodziny Atari w Atari Mania
- Podejście Kennedy'ego przy Lemon 64
- Podejście Kennedy'ego dla Atari ST w Atari Mania
- Kennedy Approach w Amiga Hall of Light