Khet (gra)
Projektanci | Luke Hooper, profesor Michael Larson i Del Segura |
---|---|
Wydawcy | Innowacyjne zabawki, LLC |
Gracze | 2 |
Ustawienia czasu | 5 minut |
Czas odtwarzania | 10-30 minut |
Szansa | Nic |
Zakres wieku | 3 i więcej |
Umiejętności | Strategia |
Khet to podobna do szachów abstrakcyjna strategiczna gra planszowa wykorzystująca lasery, która wcześniej była znana jako Deflexion . Gracze na zmianę przesuwają z motywami egipskimi po polu gry, odpalając diodę laserową o niskim poborze mocy po każdym ruchu. Większość elementów jest lustrzana z jednej lub więcej stron, co pozwala graczom zmieniać ścieżkę lasera przez pole gry. Kiedy pionek zostanie uderzony laserem po stronie, która nie jest lustrzana, zostaje wyeliminowany z gry.
Pod swoją pierwotną nazwą gra zdobyła nagrodę Mensa Select Award . Jej nazwa została zmieniona 15 września 2006 roku. Nowa gra zachowuje te same zasady rozgrywki, ale ma inny projekt, w tym nową kolorystykę i nowy projekt pudełka. Pod nową nazwą gra była jednym z pięciu finalistów nagrody Zabawka Roku 2007.
Historia
Profesor Michael Larson i dwóch studentów, Del Segura i Luke Hooper, zaprojektowali grę jako projekt klasowy na Uniwersytecie Tulane . (Profesor Larson pracuje obecnie na Uniwersytecie Kolorado ). Gra została zaprezentowana publiczności wiosną 2005 roku i po raz pierwszy zyskała rozgłos na nowojorskich targach zabawek tego roku. Gra została po raz pierwszy wydana w październiku 2005. Pierwsze Mistrzostwa Świata w Deflexion odbyły się 10 grudnia 2005 pod kopułą w Massachusetts Institute of Technology . Rejestracja była bezpłatna, a uczestnicy rywalizowali o nagrody pieniężne i inne. Zwycięzcą został student MIT.
Pod nową nazwą, Khet , pierwsze Mistrzostwa Regionalne odbyły się w kwietniu 2006 roku w słynnej Café du Monde we Francuskiej Dzielnicy Nowego Orleanu . Dwudziestu czterech uczestników rywalizowało o liczne nagrody. Jako specjalny bonus, rozdzielacz wiązki Oko Horusa został odsłonięty na samym końcu i używany przez każdego gracza w grze o mistrzostwo. Khet pojawił się także w niedawnym odcinku programu HGTV „I Want That: Tech Toys”. W transmisji znalazło się nagranie z turnieju w Nowym Orleanie.
W 2017 roku firma o nazwie „Thinkfun” nabyła licencję na obecnie wyczerpaną wersję Khet 2.0 i zmieniła nazwę gry „Laser Chess”. Teraz z nowym, zmodernizowanym wyglądem scifi, przywraca dokładnie te same zasady i styl Khet 2.0 z powrotem na stół.
Rozgrywka
Każdy gracz rozpoczyna grę z 14 pionkami (12 w Deflexion) na planszy 10x8, ułożonymi w jednej z kilku predefiniowanych konfiguracji oraz laserem. Plansza ma kilka pól (prawa linia, lewe rogi), które są ograniczone do kawałków jednej lub drugiej strony, uniemożliwiając tworzenie nieprzeniknionych pozycji twierdzy. W oryginalnej grze lasery były wbudowane w planszę; w wersji „Khet 2.0” lasery są zamiast tego wbudowane w dwa dodatkowe Sfinksy elementy do gry, które można obracać w ramach tury gracza, mimo że nie można ich przesuwać z pozycji początkowych. Skarabeusz (dawniej „Djed”) i elementy piramidy mają lustra (jedno na piramidzie i dwa na skarabeuszu) ustawione w taki sposób, że gdy promień lasera uderza w stronę odbijającą, odbija się pod kątem 90 °. Gracze próbują ustawić pionki w taki sposób, aby promień lasera odbijał się od faraona przeciwnika, wygrywając w ten sposób grę; muszą jednak również starać się chronić własnego faraona przed trafieniem wiązką lasera w tym samym czasie. W każdej turze gracz albo przesuwa figurę o jedno pole w dowolnym kierunku, albo obraca figurę o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Po ruchu gracz musi wystrzelić własny laser, a każdy element dowolnego koloru trafiony po nieodbijającej stronie (z wyjątkiem Anubisa w Khet 2.0 trafionego z przodu) jest usuwany z gry.
Elementy w grze to:
- Faraon (po 1 z każdego koloru)
- Faraon jest najważniejszą figurą dla każdej ze stron. Trafiony laserem zostaje zniszczony, a jego właściciel przegrywa grę. Podobnie jak król w szachach, figury faraona są stosunkowo słabe i dlatego często nie porusza się nimi, chyba że pod przymusem.
- Skarabeusz / Djed (po 2 z każdego koloru)
- Skarabeusze (dawniej zwane Dżedami) składają się głównie z dużych, dwustronnych luster. Odbijają laser nadlatujący z dowolnego kierunku, dlatego nie można ich wyeliminować z planszy. Ponadto, w przeciwieństwie do innych pionów, Skarabeusze mogą przemieszczać się na sąsiednie pole, nawet jeśli jest już zajęte, poprzez zamianę miejsc ze znajdującym się tam pionkiem (niezależnie od koloru). Są więc najpotężniejszymi figurami na planszy, ale należy ich używać ostrożnie, ponieważ ruch, który ustawia jedną stronę lustra w korzystnej pozycji, może narazić gracza na atak przy użyciu przeciwnej strony tego samego lustra.
- Piramida (7 w każdym kolorze)
- Piramidy mają pojedyncze zwierciadło ukośne i stanowią główny mechanizm kierowania torem lasera. Są podatne na uderzenia z dwóch z czterech stron i muszą być bronione, aby gracz nie stracił możliwości budowania ścieżek dowolnej wielkości.
- Obelisk (2 w Odbiciu, 4 w Khet 1, brak w Khet 2)
- Duże filary bez lustrzanych boków, są podatne na ataki z dowolnego kierunku i dlatego są przydatne głównie jako awaryjna ofiara w celu ochrony innego elementu (takiego jak Faraon) . W Khet 1 każdy gracz rozpoczyna grę z czterema obeliskami; trafienie laserem zawsze usuwa obelisk.
- Anubis (2 tylko w Khet 2)
- Anubis zastąpił Obeliski w Khet 2.0; mają tę zaletę, że pomimo tego, że nadal nie są lustrzane, nie mają na nie wpływu laserowe uderzenie z przodu; muszą zostać trafione z boku lub z tyłu, aby zostać wyeliminowane.
- Sfinks (po 1 w każdym kolorze)
- W Khet 2.0 Sfinksy trzymają lasery. Nie mogą się poruszać (każdy gracz znajduje się w najbliższym prawym rogu), ale można je obracać w miejscu, aby strzelać w dół rangi zamiast pliku. Sfinks jest niewrażliwy na ogień laserowy, czy to przeciwnika, czy własny, odbity od siebie.
Najczęściej używane są trzy konfiguracje otwarcia: Classic, która jest standardową konfiguracją początkową i jest najlepszą konfiguracją do gry po raz pierwszy; Imhotep, który jest wariacją na temat ustawienia klasycznego i wprowadza nowe możliwości obronne; i Dynastia, która ma dość równą mieszankę ataku i obrony i porusza się szybko. Można jednak użyć dowolnej konfiguracji uzgodnionej przez obu graczy. W Deflexion połowa elementów była złota, a połowa srebrna. Kiedy firma zmieniła nazwę na Khet , kawałki złota zostały zmienione na czerwone. W Deflexion złoto zawsze idzie na pierwszym miejscu, aw Khet srebro zawsze idzie na pierwszym miejscu.
Większość nowych graczy Khet pozwala swoim przeciwnikom „kontrolować” grę i skupiać się na ataku lub obronie w zależności od działań przeciwnika. Jednak bardziej doświadczeni gracze często koncentrują się na szybkim zbudowaniu silnej obrony, a następnie nieustępliwym atakowaniu figur przeciwnika, dążąc ostatecznie do dotarcia do Faraona. Niektórzy posuwają się dalej w tej strategii i spędzają prawie całą grę skupiając się na stworzeniu nieprzeniknionej obrony, po prostu czekając, aż przeciwnik popełni fatalny błąd lub pozwoli sobie na szybki atak na faraona. Jak w szachach , trzykrotne powtórzenie pozycji to remis. Przeciętna gra trwa około 10 minut, jednak gra między doświadczonymi graczami może trwać znacznie dłużej.
Rozszerzenia
Do gry zostały wydane dwa rozszerzenia. Rozszerzenie rozdzielacza wiązki Eye of Horus dodaje nowy element, który jest podobny do Djed, ale który rozdziela wiązkę. Kiedy wiązka uderza w rozdzielacz wiązki, połowa odbija się pod kątem prostym, tak jak w przypadku innych lustrzanych elementów, podczas gdy druga połowa przechodzi bezpośrednio przez lustro, tworząc w ten sposób dwa promienie z jednego i dodając nowy element strategiczny do gry . Rozdzielacze wiązki Eye of Horus są dostępne w kolorze złotym i srebrnym dla posiadaczy starej gry Deflexion oraz w kolorze czerwonym i srebrnym dla posiadaczy nowszej gry Khet. W pakiecie rozszerzeń każdy gracz otrzymuje jeden rozdzielacz wiązki, który zastępuje jednego z jego Djedów.
Najnowsza ekspansja, wydana 15 maja 2008 roku, nosi tytuł „Wieża Kadesz”. Dodaje element 3D do gry, dodając drugi poziom do planszy. Podstawa wieży ma cztery lustra, które przenoszą laser na szczyt wieży. Oprócz przesuwania elementu w poziomie lub obracania go, gracze mogą przesuwać element pionowo w górę lub w dół od wieży lub mogą przesuwać lub obracać samą wieżę.
W styczniu 2011 roku ukazało się nowe wydanie Khet o nazwie „Khet 2.0”. Rozgrywka jest wciąż taka sama, ale plansza i elementy zyskały nowy, nowoczesny wygląd. Rozszerzenia wydane dla Khet 1.0 nie są kompatybilne z Khet 2.0, jednak „The Eye of Horus 2.0” zostało wydane w 2011 roku. Planowane jest również wydanie „Tower of Kadesh 2.0”. [ potrzebne źródło ]
Wersje gier wideo
Wieloplatformowa, wieloplatformowa aplikacja na iPhone'a i iPada została opracowana dla Khet 2.0 przez Schogini Systems of India i Innovention Toys. Silnik AI aplikacji został opracowany przez Dona Daileya , twórcę Komodo Chess Engine.
Wersja Steam została stworzona przez BlueLine Game Studios i posiada pierwszą cyfrową implementację rozszerzenia Beam Splitter.
- Khet 2.0 na PC, Mac i Linux na Steam ( rozszerzenie Beam Splitter jako DLC )
- Khet 2.0 na iPhone'a
- Khet 2.0 na iPada (może grać z wersją na iPhone'a)
- Khet dla Second Life .