Kim jest Lila?
Kim jest Lila? | |
---|---|
Deweloperzy | Garażowy poganin |
Wydawcy | Garage Heathen, IndieArk |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie | 23 lutego 2022 r |
gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Kim jest Lila? to gra wideo opracowana przez rosyjskie niezależne studio gier Garage Heathen , wydana w lutym 2022 r. Opisana jako „odwrotna przygoda detektywistyczna”, gra jest grą przygodową, która wyróżnia się manipulacją mimiką twarzy jako środkiem, którego gracz używa do komunikować się z postaciami w grze.
Działka
Kim jest Lila? jest rozgrywany z perspektywy głównego bohatera, Williama, nastolatka, któremu „trudno jest wyrażać emocje” i musi podejmować „świadomą decyzję za każdym razem, gdy [on] porusza mięśniem”. Gra zawiera nieliniową narrację dotyczącą zniknięcia koleżanki z klasy, Tanyi Kennedy, ponieważ William musi zachowywać się naturalnie w obliczu podejrzeń ze strony kolegów z klasy i władz jako ostatnia osoba, która widziała ją żywą. Gracz musi dokonywać rozgałęzionych wyborów podczas wielu rozgrywek, aby odkryć wiele zakończeń, które zapewniają lepszy wgląd w kilka pojawiających się tajemnic w grze, w tym okoliczności zniknięcia Tanyi, głębsze aspekty psychiki Williama i tożsamość tytułowej Lili.
Rozgrywka
Who's Lila to gra przygodowa rozgrywana w dwóch sekcjach w interfejsie użytkownika na podzielonym ekranie. Po lewej stronie ekranu gracz kontroluje ruch i interakcję ze światem gry. Po prawej stronie gracz manipuluje zbliżoną reprezentacją swojej twarzy. W odpowiednich momentach dialogu z postaciami gracz wpływa na udzieloną odpowiedź lub reakcje na gracza, ręcznie manipulując częściami ich twarzy za pomocą kursora. Gra wykorzystuje „wykrywanie emocji oparte na sieci neuronowej” w celu określenia jednej z sześciu reprezentowanych emocji: radości, strachu, zaskoczenia, smutku, złości lub neutralności. Wybory graczy są skomplikowane przez zastosowanie limitu czasu i ruchomych rysów twarzy, które stanowią wyzwanie dla wyrażania pożądanych emocji, chociaż „tryb łatwy” zapewnia graczom opcję usunięcia ich z gry.
Kim jest Lila? integruje również elementy podobne do gry z alternatywną rzeczywistością, gdy gracze rozwiązują zagadki, używając elementów obcych dla gry, w tym wykorzystując informacje ze stron mediów społecznościowych przedstawiających fikcyjne postacie, oraz oddzielny program działający równolegle z grą w celu odblokowania niektórych wydarzeń. Gra oferuje również nieliniową rozgrywkę, wymagającą od graczy wielokrotnego restartowania gry, a poprzednie zakończenia są przedstawiane za pomocą kart tarota których można użyć z postacią w grze, aby uzyskać dodatkowy wgląd w tajemnice gry. Gra oferuje 15 zakończeń, chociaż dostępne są dodatkowe ukryte zakończenia.
Rozwój
Garage Heathen wydał wersję demonstracyjną Who's Lila 11 sierpnia 2021 r., A 2 lutego 2022 r. Ogłosił datę premiery gry na 23 lutego tego miesiąca. Ścieżka dźwiękowa zawierająca muzykę z gry została wydana 25 marca.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gracze przygodowi |
Kim jest Lila? spotkał się z pozytywnym przyjęciem w publikacjach o grach, a Rock Paper Shotgun wymienił tę grę jako jedną z „ulubionych gier 2022 roku” w publikacji i opisaną jako „najbardziej wyjątkowa gra niezależna” roku, z pochwałami skierowanymi w stronę nowości jej manipulacja twarzą mechanik i jego motywy grozy.
Krytycy chwalili nowatorskie podejście do interakcji poprzez manipulację mimiką twarzy. Rock Paper Shotgun zauważył, że mechanika była „zarówno niesamowicie sprytna, jak i niesamowicie przerażająca”, a „przyciąganie twarzy (udowadnianie) było zarówno sprytną częścią fabuły, jak i prawdziwym źródłem napięcia”. Calum Fraser z Alpha Beta Gamer zauważył, że gra była „bardzo wyjątkowa”, a „manipulowanie wyrazem twarzy to nie tylko sztuczka - to integralna część rozgrywki, która ma duży wpływ na to, jak inni reagują na ciebie”. Cass Marshall z Polygon stwierdziła, że „bawiła się, szarpiąc twarz Williama w coraz bardziej głupie miny… nie ma nic lepszego niż radość z tego, że obnażył zęby i odciągnął powieki i zarejestrował to jako przyjazny uśmiech”. Joel Couture z Indie Games Plus stwierdził, że „narzędzie do konwersacji” było „wyjątkowe” i „nieskończenie przyjemne”, chociaż zauważył, że ta funkcja „czasami tylko trochę psuła nastrój gry”.
Kim jest Lila? również otrzymał pochwałę za swoje zasługi jako horror . Cass Marshall z Polygon stwierdził, że gra była „horrorem w najlepszym wydaniu - rozwijającą się, coraz bardziej niepokojącą tajemnicą, która grozi pochłonięciem postaci i otaczającego ją miasta”. Pisząc dla TheGamer , Khee Hoon Chan pochwalił „odważną i interesującą koncepcję gry”, stwierdzając, że „niesamowitość jej jednoczęściowego horroru utrzymuje się wiele godzin później dzięki niepokojącym, tajemniczym scenom, a jej główna tajemnica jest na tyle przekonująca, że będziesz chcę wracać do horrorów w Who's Lila w kółko”. Meredith McNally stwierdziła, że styl wizualny był dodatkowym elementem, który przyczynił się do atmosfery gry, z „ograniczoną paletą (robienie) cudów dla ogólnego nastroju gry, zwłaszcza gdy zmienia się w kluczowych momentach” i chwaląc twarz mechanika jako oferująca „interesujące efekty”, przy czym „możliwość oglądania automatycznych wyrażeń Willa w niektórych scenariuszach” jest „niesamowicie niesamowita”.
Wielu krytyków zauważyło, że Kim jest Lila? poruszone tematy jako surrealistyczny i psychologiczny horror . Wielu krytyków porównywało grę z twórczością Davida Lyncha , reklamując grę jako bezpośrednio inspirowaną twórczością filmowca. Khee Hoon Chan z The Gamer stwierdził, że gra poruszyła interesujące pytania dotyczące „lęków i okropności interakcji społecznych”, w tym „co nasze poleganie na mimice (mówi) o interakcjach społecznych”, wyrażając życzenie, aby gra głębiej zbadała te tematy. Omawiając dalej wydajność „bycia człowiekiem”, Lin Virgil Hansley z DreadXP stwierdza, że gra „sprawia, że czuję (bardzo realne) przywiązanie do tej gry… są ludzie, którzy mają trudności z interakcją społeczną, ponieważ emocje i empatia nie przychodziło im to tak naturalnie… znając takich ludzi, nawet czasami sam je odczuwając, Kim jest Lila? to gra, która dziwnie sprawia, że czuję się zrozumiany. ” Meredith McNally z Comic Book Reviews stwierdziła, że paranormalna tematyka Who's Lila? eksploruje tematy, z którymi „nie zajmowały się żadne inne gry”, a „wyjątkowa tematyka popycha (grę) do czołówce sfery indie”.
Wyróżnienia
Kim jest Lila? znalazło się na krótkiej liście finalistów w kategorii „Najlepsza gra zagraniczna” konkursu indiePlay China Indie Game Award 2022.