Kocham Katamari

I Love Katamari Art.png
Ikona
I Love Katamari Appstore
Deweloperzy Gry Namco Bandai
Wydawcy Gry Namco Bandai
Seria Damacy Katamari
Platforma(y) iOS , Windows Phone 7 , Android
Uwolnienie
  • WW : 14 grudnia 2008
gatunek (y) Łamigłówka , akcja
Tryb(y) Jeden gracz

I Love Katamari ( japoński : 塊魂 モ バ イ ル , Hepburn : Katamari Damashii Mobairu , dosł. „Clump Spirit Mobile”) , to trzecioosobowa gra akcji typu puzzle, opracowana przez Namco Bandai Games na iOS . Jest kontynuacją serii gier Katamari Damacy . Został wydany na całym świecie w App Store 14 grudnia 2008 r. ( 14.12.2008 ) (a następnie usunięty 30 marca 2015 r. ( 2015-03-30 ) ). W 2010 roku Namco ogłosiło wersję gry na Windows Phone 7 . Wersja na Androida została wydana w 2012 roku wyłącznie na urządzenia Samsung z Androidem. W tej grze Król Wszechkosmosu instruuje bohatera gry – Księcia – aby zebrał jak najwięcej przedmiotów, aby wyhodować bardzo przyczepną kulę zwaną Katamari, wystarczająco dużą, aby mógł podnieść specjalne przedmioty, które przyniesie Królowi, aby może odzyskać pamięć.

Rozgrywka jest identyczna jak w Katamari Damacy , gdzie gracz toczy bardzo przyczepną piłkę zwaną Katamari , zbierając różne obiekty o coraz większym rozmiarze, aż stanie się wystarczająco duży, by przekształcić się w gwiazdę. Gra wykorzystuje specjalistyczną technologię z iPhone'a i iPoda Touch, w której gracze przechylają urządzenie, aby przesunąć Katamari po polu gry. Kocham Katamari otrzymał mieszane recenzje. Chociaż był chwalony za prezentację gry, był również krytykowany za problemy z wydajnością i kontrolą. Problemy z wydajnością i kontrolą zostały poprawione w aktualizacji, ale nie zostały całkowicie naprawione. Od 2018 roku gra została usunięta z Apple App Store i Google Play Store, chociaż nie jest dostępna w Windows Store, strona dla niej jest nadal aktywna.

Rozgrywka

Rozgrywka w I Love Katamari

W I Love Katamari gracz kontroluje bardzo przyczepną piłkę zwaną katamari . Celem jest uczynienie katamari tak dużym, jak to tylko możliwe, poprzez przejeżdżanie i zbieranie obiektów o coraz większym rozmiarze. Im więcej przedmiotów zbierze gracz, tym większy staje się katamari. Jeden z recenzentów opisał grę w następujący sposób: „Zasadniczo celem jest toczenie piłki po poziomie i zbieranie jak największej ilości śmieci, aby powiększyć piłkę. Brzmi EPIC, gra jest fajna i naprawdę uzależniająca”. Zamiast używać kontrolerów analogowych do sterowania katamari jak w domowej konsoli Katamari W grach gracze toczą katamari, przechylając iPhone'a/iPoda Touch w kierunku, w którym mają lecieć katamari. Celem jest zebranie określonych przedmiotów, o które prosi Król Wszechkosmosu w określonym czasie.

Przyjęcie

I Love Katamari otrzymało pochwały i krytykę od różnych recenzentów. Podczas gdy niektórzy recenzenci, tacy jak Nicole Lee z CNET , chwalili grę za intuicyjne korzystanie z technologii iPhone/iPod Touch, inni recenzenci, tacy jak Luke Plunkett z Kotaku i Levi Buchanan z IGN , mocno krytykowali grę za brak responsywności w sterowanie i obsługa katamari, a także opóźnienie oprogramowania, które może powodować zawieszanie się gry. Namco Bandai wydała aktualizację gry, poprawiającą niektóre problemy z wydajnością i sterowaniem, których wcześniej doświadczali użytkownicy.

Linki zewnętrzne