Konkursy i nagrody w sztucznej inteligencji

Istnieje wiele konkursów i nagród promujących badania nad sztuczną inteligencją .

Ogólna inteligencja maszyny

Nagroda im. Davida E. Rumelharta jest coroczną nagrodą przyznawaną za „znaczący współczesny wkład w teoretyczne podstawy ludzkiego poznania”. Nagroda wynosi 100 000 $.

Nagroda Human-Competitive Award to coroczne wyzwanie rozpoczęte w 2004 roku w celu nagradzania wyników „konkurencyjnych w stosunku do pracy kreatywnych i pomysłowych ludzi”. Nagroda wynosi 10 000 $. Wpisy są wymagane do korzystania z obliczeń ewolucyjnych .

IJCAI Award for Research Excellence to nagroda przyznawana co dwa lata na konferencji IJCAI naukowcom zajmującym się sztuczną inteligencją w uznaniu doskonałości ich kariery.

Federal Virtual World Challenge 2011 , reklamowanym przez Biały Dom i sponsorowanym przez Centrum Technologii Symulacyjnych i Szkoleniowych Laboratorium Badawczego Armii Stanów Zjednoczonych , zorganizowano konkurs oferujący nagrody pieniężne o łącznej wartości 52 000 USD za ogólne zastosowania sztucznej inteligencji, w tym „adaptacyjne systemy uczenia się, inteligentne boty konwersacyjne, zachowania adaptacyjne (obiekty lub procesy)” i nie tylko.

Nagroda Machine Intelligence jest przyznawana corocznie przez British Computer Society za postęp w kierunku inteligencji maszynowej.

The Kaggle - „największa na świecie społeczność analityków danych rywalizuje o rozwiązanie najbardziej wartościowych problemów”.

Zachowanie konwersacyjne

Nagroda Loebnera to coroczny konkurs mający na celu wyłonienie najlepszych uczestników testu Turinga . Zwycięzcą zostaje system komputerowy, który w ocenie jurorów wykazuje się „najbardziej ludzkimi” zachowaniami konwersacyjnymi, mają oni dodatkową nagrodę za system, który ich zdaniem pomyślnie przejdzie test Turinga. Ta druga nagroda nie została jeszcze przyznana.

Automatyczna kontrola

Samolot bez pilota

Międzynarodowe Zawody Robotyki Powietrznej

International Aerial Robotics Competition to trwające od wielu lat wydarzenie, które rozpoczęło się w 1991 roku w celu rozwoju najnowocześniejszych technologii w pełni autonomicznych pojazdów powietrznych. Ta konkurencja jest ograniczona do drużyn uniwersyteckich (chociaż dozwolone jest sponsorowanie drużyn przez przemysł i rząd). Kluczem do tego wydarzenia jest stworzenie latających robotów, które muszą wykonywać złożone misje bez udziału człowieka. Udane wpisy są w stanie interpretować swoje otoczenie i podejmować decyzje w czasie rzeczywistym wyłącznie na podstawie dyrektywy misji wysokiego poziomu (np. „znajdź określony cel w budynku o określonych cechach, który znajduje się w grupie budynków 3 kilometry od robota powietrznego punkt startowy"). W 2000 r. Nagroda pieniężna w wysokości 30 000 USD została przyznana podczas 3. Misji (poszukiwanie i ratownictwo), aw 2008 r. Nagroda pieniężna w wysokości 80 000 USD została przyznana na zakończenie 4. Misji (rozpoznanie miejskie).

Samochody bez kierowców

Wielkie wyzwanie Darpy

DARPA Grand Challenge to seria zawodów promujących technologię samochodów bez kierowcy , których celem jest mandat Kongresu stwierdzający, że do 2015 roku jedna trzecia bojowych pojazdów naziemnych Sił Zbrojnych USA powinna być bezzałogowa. Podczas gdy w pierwszym wyścigu nie było zwycięzcy, w drugim przyznano nagrodę w wysokości 2 milionów dolarów za autonomiczną nawigację stumilowego szlaku przy użyciu GPS , komputerów i wyrafinowanego zestawu czujników. W listopadzie 2007 r. DARPA wprowadziła DARPA Urban Challenge , wyścig w terenie miejskim na dystansie sześćdziesięciu mil, w którym pojazdy muszą poruszać się w ruchu ulicznym. W listopadzie 2010 r. Siły Zbrojne Stanów Zjednoczonych rozszerzyły konkurs o nagrodę w wysokości 1,6 miliona dolarów Multi Autonomous Ground-robotic International Challenge, aby rozważyć współpracę między wieloma pojazdami w symulowanej sytuacji bojowej.

Roborace będą światowymi mistrzostwami sportów motorowych z autonomicznie jeżdżącymi pojazdami z napędem elektrycznym . Seria będzie prowadzona jako seria wsparcia podczas mistrzostw Formuły E dla pojazdów elektrycznych. Będą to pierwsze światowe mistrzostwa samochodów bez kierowcy.

Eksploracja danych i przewidywanie

Nagroda Netflix była konkursem na najlepszy wspólny algorytm filtrowania , który przewiduje oceny użytkowników filmów na podstawie wcześniejszych ocen. Konkurs zorganizował Netflix , internetowa wypożyczalnia płyt DVD [ potrzebne źródło ] . Nagroda wynosiła 1 000 000 $.

Pittsburgh Brain Activity Interpretation Competition nagradza analizę danych fMRI „w celu przewidzenia, co ludzie postrzegają, jak się zachowują i czują w nowatorskim świecie wirtualnej rzeczywistości, obejmującym wyszukiwanie i zbieranie obiektów, interpretację zmieniających się instrukcji i unikanie groźnego psa”. Nagroda w 2007 roku wyniosła 22 000 $.

Wielkie wyzwanie rozpoznawania twarzy (od maja 2004 do marca 2006) miało na celu promowanie i rozwój technologii rozpoznawania twarzy .

Konkurs sztucznej inteligencji Amerykańskiego Towarzystwa Meteorologicznego obejmuje naukę klasyfikatora do charakteryzowania opadów na podstawie analiz meteorologicznych warunków środowiskowych i danych z radaru polarymetrycznego.

Współpraca i koordynacja

Piłka nożna robotów

Mecz ligowy z nogami z RoboCup 2004 w Lizbonie, Portugalia.

RoboCup i FIRA to coroczne międzynarodowe zawody piłkarskie robotów. Wyzwanie Międzynarodowej Federacji RoboCup polega na tym, że do 2050 r. „drużyna w pełni autonomicznych humanoidalnych robotów piłkarskich wygra mecz piłki nożnej, zgodnie z oficjalnymi przepisami FIFA, przeciwko zwycięzcy ostatnich mistrzostw świata”.

Logika, rozumowanie i reprezentacja wiedzy

Fragment dowodu w agda2

Nagroda Herbranda jest nagrodą przyznawaną przez CADE Inc. w celu uhonorowania osób lub grup za ważny wkład w dziedzinę automatycznego odliczania . Nagroda wynosi 1000 $.

CADE ATP System Competition (CASC) to coroczny konkurs w pełni zautomatyzowanych dowodzeń twierdzeń dla klasycznej logiki pierwszego rzędu związany z konferencjami CADE i IJCAR . Konkurs był częścią Konferencji Stulecia Alana Turinga w 2012 roku, z łączną pulą nagród 9000 GBP ufundowaną przez Google .

Nagroda SUMO jest coroczną nagrodą za najlepsze otwarte rozszerzenie ontologii Suggested Upper Merged Ontology (SUMO) , formalnej teorii terminów i logicznych definicji opisujących świat. Nagroda wynosi 3000 $.

Nagroda Huttera za bezstratną kompresję wiedzy ludzkiej to nagroda pieniężna, która nagradza poprawę kompresji określonego pliku tekstowego w języku angielskim o wielkości 100 MB. Nagroda przyznaje 500 euro za każdy jeden procent poprawy, aż do 50 000 euro. Organizatorzy uważają, że kompresja tekstu i sztuczna inteligencja to równoważne problemy i przyznano już 3 nagrody o wartości około 2 000 EUR.

Cyc TPTP Challenge to konkurs mający na celu opracowanie metod rozumowania dla kompleksowej ontologii Cyc i bazy danych codziennej zdroworozsądkowej wiedzy. Nagroda wynosi 100 euro dla „każdego zwycięzcy dwóch powiązanych ze sobą wyzwań”.

Eternity II było problemem spełniania ograniczeń, bardzo podobnym do gry Tetravex . Celem jest ułożenie 256 płytek na siatce 16x16 przy spełnieniu szeregu ograniczeń. Wiadomo, że problem jest NP-zupełny . Nagroda wyniosła 2 000 000 USD. Konkurs zakończył się w grudniu 2010 roku.

Gry

Mistrzostwa Świata w szachach komputerowych odbywają się od 1970 roku. Międzynarodowe Stowarzyszenie Gier Komputerowych nadal organizuje coroczną Olimpiadę Komputerową , która obejmuje to wydarzenie oraz zawody komputerowe w wielu innych grach.

Nagroda Ing była znaczną nagrodą pieniężną przyznawaną podczas Światowego Kongresu Computer Go , począwszy od 1985 r. Do 2000 r. Był to stopniowany zestaw wyzwań z handicapem dla młodych profesjonalnych graczy, z rosnącymi nagrodami w miarę obniżania handicapu. W momencie wygaśnięcia w 2000 roku nieodebrana nagroda wynosiła 400 000 dolarów NT za wygranie meczu z 9-kamieniowym handicapem.

AAAI General Game Playing Competition to konkurs mający na celu opracowanie programów skutecznych w ogólnej grze . Biorąc pod uwagę definicję gry, program musi grać w nią skutecznie bez interwencji człowieka. Ponieważ gra nie jest znana z góry, zawodnicy nie mogą specjalnie dostosować swoich programów do konkretnego scenariusza. Nagroda w 2006 i 2007 roku wynosiła 10 000 $.

General Video Game AI Competition (GVGAI) stawia problem stworzenia sztucznej inteligencji, która potrafi grać w szeroką i w zasadzie nieograniczoną gamę gier. Konkretnie, zajmuje się problemem opracowania algorytmu, który jest w stanie zagrać w dowolną grę, nawet jeśli gra nie jest znana a priori. Dodatkowo konkursy stanowią wyzwanie stworzenia generatorów poziomów i reguł dla dowolnej gry. Ten obszar badań można postrzegać jako przybliżenie ogólnej sztucznej inteligencji, z bardzo małą ilością miejsca na heurystykę zależną od gry. Konkurs odbywa się co roku na różnych torach: planowanie dla jednego gracza, planowanie dla dwóch graczy, nauka dla jednego gracza, generowanie poziomów i zasad, a nagrody za każdą ścieżkę wahają się od 200 do 500 dolarów amerykańskich dla zwycięzców i zdobywców drugiego miejsca.

2007 Ultimate Computer Chess Challenge to zawody zorganizowane przez Światową Federację Szachową , w których Deep Fritz zmierzył się z Deep Junior . Nagroda wynosiła 100 000 dolarów.

Coroczne wyzwanie Arimaa oferowało nagrodę w wysokości 10 000 USD do roku 2020 na opracowanie programu, który gra w grę planszową Arimaa i pokonuje grupę wybranych ludzkich przeciwników. W 2015 roku bot Davida Wu bot_sharp pokonał ludzi, przegrywając tylko 2 gry z 9. W rezultacie wyzwanie Arimaa zostało zakończone, a David Wu otrzymał nagrodę w wysokości 12 000 $ (2000 $ za mistrzostwa 2015 oferowane przez strony trzecie).

Firma 2K Australia oferuje nagrodę o wartości 10 000 AUD za opracowanie bota grającego w strzelankę pierwszoosobową . Celem jest przekonanie panelu sędziów, że w rzeczywistości jest to człowiek. Konkurs rozpoczął się w 2008 roku i został wygrany w 2012 roku. Nowy konkurs planowany jest na rok 2014.

Google AI Challenge to odbywający się co dwa lata konkurs online organizowany przez University of Waterloo Computer Science Club i sponsorowany przez Google , który trwał od 2009 do 2011 roku. Każdego roku wybierano grę, a uczestnicy przesyłali wyspecjalizowane zautomatyzowane boty do gry przeciwko innym konkurującym botom.

Cloudball miał swoją pierwszą rundę wiosną 2012 roku i zakończył się 15 czerwca. Jest to międzynarodowy konkurs programowania sztucznej inteligencji, w którym użytkownicy stale przesyłają działania, które ich drużyny piłkarskie wykonają na każdym etapie, w prostym kodzie wysokiego poziomu C#.

Zobacz też