Kryzys czasowy 4
Time Crisis 4 | |
---|---|
Deweloperzy | Nex Rozrywka |
Wydawcy |
|
dyrektor (dyrektorzy) | Takashi Satsukawa |
Producent (producenci) | Hajime Nakatani |
Projektant (y) |
Hajime Nakatani Takashi Satsukawa |
pisarz (e) | Katsuyuki Sugano |
kompozytor (y) | Takeshi Miura |
Seria | Kryzys czasu |
Platforma(y) | Zręcznościowe , PlayStation 3 |
Uwolnienie |
Arkada
Kryzys czasowy: Niszcząca burza
|
gatunek (y) | Lekka strzelanka |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
System zręcznościowy | System Namco Super 256 |
Time Crisis 4 to strzelanka kolejowa i czwarta odsłona głównej serii . Została wydana jako gra zręcznościowa w 2006 roku i została przeniesiona z peryferyjnym pistoletem świetlnym GunCon 3 na PlayStation 3 w 2007 roku. Zawiera nowy tryb strzelanki z perspektywy pierwszej osoby . Został później ponownie wydany jako część Time Crisis: Razing Storm z obsługą kontrolera PlayStation Move i bez trybu strzelanki z perspektywy pierwszej osoby.
Działka
Gra rozpoczyna się w Kalifornii , gdzie funkcjonariusze wywiadu Sił Zbrojnych Stanów Zjednoczonych i organizacji VSSE dowiadują się o ściśle tajnej broni przeznaczonej do przemytu terrorystów i ich spisku. William Rush infiltruje molo w celu zebrania informacji i dowiaduje się, że wróg zdobył podobną do owadów broń, Terror Bites. Poinformowany przez Elizabeth Conway o incydencie na lotnisku Rush towarzyszy agentom VSSE, Giorgio Bruno i Evanowi Bernardowi. Pokonują Marcusa Blacka w mieście. Odkrywają nieśmiertelniki Armii Stanów Zjednoczonych na każdym żołnierzu. Następnie okazuje się, że frakcją terrorystów jest Jednostka Operacji Specjalnych ds. Broni Biologicznej (AKA Batalion Hamlin). Następnie Rush zbiera więcej informacji o batalionie Hamlin i pokonuje Franka Mathersa w pobliskiej tamie. Odkrywa, że zajęcie tamy było odwróceniem uwagi głównej jednostki, aby wykonać kolejny ruch w kradzieży Terror Bites. Rush, Giorgio i Evan lecą do w Wyoming , ale jest już za późno, aby powstrzymać kradzież Terror Bites. Po pokonaniu Jacka Mathersa wkrótce dowiadują się, że batalion Hamlin atakuje bazę sił powietrznych Buckley w Aurora w Kolorado , co skłoniło mężczyzn do wyjazdu do bazy. Po przybyciu na miejsce wiele bezzałogowych bojowych statków powietrznych (UCAV) opuszcza bazę bez ostrzeżenia. Rush dowodzi Gwardią Narodową Kolorado w kierunku wejścia, podczas gdy Giorgio i Evan próbują zająć się UCAV. W bazie napotykają również starego wroga VSSE, Wild Dog, który oprócz swojej standardowej broni ręcznej, pistoletu Gatling i RPG, jest teraz uzbrojony w hak z liną i urządzenie belkowe. Po długiej bitwie Giorgio i Evan pokonują go, kończąc na ponownej detonacji Wild Dog. W międzyczasie Rush pokonuje Wild Fang (młodszego partnera Wild Dog z poprzedniej gry ), wysyłając go na ścieżkę startującego UCAV. Okazuje się, że twórca Terror Bites, pułkownik Gregory Barrows, porwał uzbrojone w broń nuklearną UCAV, aby zniszczyć Stany Zjednoczone w odwecie za złe traktowanie, jakie otrzymał od wojska. Po tym, jak Giorgio i Evan pokonują Barrowsa w pobliżu centrum kontroli, Rush i jego jednostka tworzą ludzką piramidę, aby podnieść do niej Giorgio i Evana, aby zatrzymać pociski, gdzie agenci naciskają duży czerwony przycisk na komputerach sterujących, aby dokonać samozniszczenia wszystkich pocisków nuklearnych wystartowały UCAV.
Rozwój
Gra została po raz pierwszy pokazana na targach E3 2006 przed jej ostatnią ostateczną wersją zręcznościową. Jedną z głównych zmian jest dodanie systemu wielu ekranów lub wielu ukrywania, wprowadzonego w Time Crisis: Project Titan . W przeciwieństwie do gry, w której gracze przeszli do ofensywy, gracze są umieszczeni w defensywie. W Project Titan gracze mogą chować się i strzelać strzałami, aby przełączać ekrany. Przełączanie ekranu zostało udoskonalone, aby gracz mógł po prostu skierować broń poza ekran, aby się poruszać. Gra wykorzystuje nowe sterowanie pistoletem świetlnym z podczerwienią emitery. Wcześniej wszystkie gry Namco z bronią lekką wykorzystywały kontrolery broni oparte na promienia katodowego . Ponieważ pistolety świetlne z taktowaniem promieniami katodowymi wykorzystywały kierowanie chipa pamięci na obiektyw, projektanci automatów do gier musieli zadbać o to, aby kontrolery pistoletów świetlnych emitujące podczerwień zapewniłoby taką samą dokładność, jak ich działo oparte na synchronizacji z promieniami katodowymi, które zapewniano w przeszłości. Opóźniło to wydanie gry, biorąc pod uwagę wcześniejsze problemy z celnością pistoletów na podczerwień. Gracz może dostosować kalibrację broni i włączyć lub wyłączyć przedmuch za pomocą kodu przed grą wyjaśnionego w szafce. Gra, podobnie jak jej poprzednicy, jest dostępna w 29-calowej standardowej podwójnej obudowie lub 52-calowej podwójnej obudowie deluxe. Obejmuje system wielu broni wprowadzony w Time Crisis 3 , z pistoletem , karabinem maszynowym , strzelbą i granatnikiem , a także zawiera nowe sekcje pojazdów z mechaniką rozgrywki podobną do strzelanek Sega Arcade / Nintendo Wii Gunblade NY i LA Machineguns. Kilkakrotnie gracz wyposaża karabin maszynowy z nieskończoną amunicją lub karabin snajperski używany do strzelania w opony grasującej ciężarówki. Kilka innych funkcji dostępnych wyłącznie w grze obejmuje scenę, w której gracz może uciec z ruchomych piasków, kilka scen, w których należy bronić określonej pozycji, z karą jednego życia w przypadku utraty pozycji. Wielokrotnie Rush pojawia się na ekranie, czy to złapany w pułapkę, czy atakujący wroga jako odwrócenie uwagi, i należy uważać, aby go nie zastrzelić. Zawierał system nawigacji głosowej, który prowadzi graczy przez różne sytuacje. Można ustawić mówienie po japońsku lub angielsku. Przed meczem był wyrażany wyłącznie w języku angielskim.
Gra została wydana na PlayStation 3 w pakiecie z peryferiami pistoletu świetlnego GunCon 3 , edycja obsługuje rozdzielczości 480p (4:3) i 720p (16:9 panoramiczny) oraz specjalnie zaprogramowany tryb strzelanki pierwszoosobowej , w którym gracze walczą podobnie do typowej gry FPS, ale z ręcznym celowaniem, celowaniem i strzelaniem oprócz trybu zręcznościowego. Gracze kontrolują Williama Rusha, Giorgio Bruno lub Evana Bernarda na każdym poziomie w trakcie gry dzięki materiałom z automatów. Podobnie jak jego poprzednicy, zawierał misje kryzysowe, które mają pewne historie, w których występuje gwiazda Time Crisis z poprzednich części. Gra została ponownie wydana na PlayStation 3 w ramach Time Crisis: Razing Storm , wydanego w październiku 2010 roku, z obsługą kontrolerów PlayStation Move .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 60,70% |
Metacritic | 60/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Krawędź | 5/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 3,67/10 |
Eurogamer | 5/10 |
Informator gier | 4,25/10 |
GamePro | |
GameRevolution | D+ |
GameSpot | 5,5/10 |
GameSpy | |
Zwiastuny gier | 6,4/10 |
Strefa Gier | 7,7/10 |
IGN |
8/10 6,8/10 (AU) |
PlayStation: oficjalny magazyn |
Gra otrzymała mieszane recenzje, ze średnim wynikiem GameRankings na poziomie 60,70% i wynikiem Metacritic na poziomie 60 na 100. GameSpot przyznał grze 5,5 na 10, a Jeff Haynes z IGN przyznał jej 8 na 10, stwierdzając, że jest to „fajna gra dla każdego fana strzelanek, który chce strzelać z PS3”. Jednak Matt Miller z Game Informer był bardziej krytyczny wobec gry, przyznając jej ocenę 4,25 na 10, krytykując jej tryb strzelanki z perspektywy pierwszej osoby, „niedorzeczną fabułę” i mechanikę strzelania. Ocena GamePro Time Crisis 4 uzyskał pozytywny wynik 4 na 5, mówiąc, że gry działają tak samo jak arkady, ale problemem jest powtarzalność. X-Play również przyznał grze ocenę 4 na 5.
Jednym z głównych kluczowych obszarów był kontroler GunCon 3 dołączony do gry. Chris Remo z Shacknews napisał, że używa „ dwóch drążków analogowych do pełnego sterowania ruchem i kamerą, z celowaniem opartym na wskaźniku na górze” i że kiedy „przyzwyczaisz się do tego, ta kontrola faktycznie działa dobrze i wydaje się, że może być podstawą własnej gry”. Zdaniem Millera kontroler jednak „czuje się tanio”, z gałkami analogowymi które są „delikatne i trudne w użyciu”; odnosząc się do lewego uchwytu pomocniczego, który zmusza główny uchwyt strzelecki do trzymania prawą ręką, Miller twierdzi, że GunCon 3 „z trudem dostosowuje się do graczy leworęcznych”. Ryan Davis z GameSpot stwierdził, że złożoność schematu sterowania wydaje się zaprzeczać mentalności typu „podnieś i graj” gatunku broni lekkiej.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2006 roku
- Zręcznościowe gry wideo
- Gry z bronią lekką
- Gry zręcznościowe Namco
- Gry Nex Entertainment
- Gry na PlayStation 3
- Strzelcy kolejowi
- Kryzys czasu
- Gry wideo o wojnie nuklearnej i broni
- Gry wideo o terroryzmie
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo osadzone w 2006 roku
- Gry wideo osadzone w Kalifornii
- Gry wideo osadzone w Kolorado
- Gry wideo osadzone w Wyoming