Labirynt: Wojna z terroryzmem, 2001 – ?
Wojna z terroryzmem, 2001–? | |
---|---|
Projektanci | Volko Ruhnke |
Ilustratorzy | Donal Hegarty, Rodger B. MacGowan , Leland Myrick, Volko Ruhnke, Mark Simonitch |
Wydawcy | Gry GMT |
Opublikowanie | 2010 |
Gatunki | Gra wojenna |
Gracze | 2 |
Ustawienia czasu | 5–15 minut |
Czas odtwarzania | 3 godziny |
Szansa | Średni ( kości , karty ) |
Umiejętności |
Zarządzanie Kartą Strategii |
Labirynt: wojna z terroryzmem, 2001–? to gra planszowa dla jednego lub dwóch graczy, wydana przez GMT Games w 2010 roku.
Rozgrywka
Gracze wcielają się w rolę Stanów Zjednoczonych lub islamskich dżihadystów w asymetrycznej wojnie o wpływy i potęgę militarną na Bliskim Wschodzie iw Azji Południowo-Wschodniej . Gracze rywalizują o wpływy, ropę i broń masowego rażenia w obu regionach. Podczas gdy gracz amerykański ma generalnie większe wpływy militarne i ekonomiczne, gracz dżihadystyczny ma doskonałą mobilność i może stosować niekonwencjonalne taktyki, aby przytłoczyć i wymanewrować siły amerykańskie. Gracz amerykański musi również zmagać się ze zmieniającymi się krajobrazami politycznymi w kraju, co może spowodować utratę lub zdobycie umiejętności w zależności od tego, czy partia rządząca preferuje „twardą” czy „miękką” formę wpływu politycznego.
W 2016 roku ukazało się rozszerzenie zatytułowane Labirynt: Przebudzenie: 2010–? został wydany z zamiarem odzwierciedlenia Arabskiej Wiosny i dodania wielu nowych aspektów do gry, w tym lokalnych sił bezpieczeństwa, wojen domowych oraz Islamskiego Państwa Iraku i Lewantu .
ukazał się krótki fanowski scenariusz łączący oryginalny Labirynt z dodatkiem Przebudzenie . „Labyrinth: Surge – The Way Forward” toczy się w latach 2007-2010 i obejmuje wydarzenia od napływu wojsk w Iraku i wojnie afgańskiej po wybory prezydenckie w USA w 2008 roku i Iranie w 2009 roku oraz wybuch Arabskiej Wiosny w 2010 roku. Dodatkowe karty, żetony rozgrywki i podręcznik scenariusza zostały udostępnione za pośrednictwem C3i Magazine , hobbystycznej publikacji o grach wojennych.
W 2020 roku drugie rozszerzenie, zatytułowane Labyrinth: The Forever War, 2015–? został wydany. Koncentrował się na wydarzeniach geopolitycznych, w tym trwającym konflikcie z ISIL, inauguracji Donalda Trumpa, wycofaniu się USA z porozumienia nuklearnego z Iranem oraz napięciach międzynarodowych z europejskimi sojusznikami, Rosją, Koreą Północną i Chinami.
Rozwój
Vollko Ruhnke, projektant gry, rozpoczął pracę w CIA Sherman Kent School for Intelligence Analysis w latach 80. XX wieku i opracował kilka gier używanych do szkolenia oficerów CIA w zakresie gromadzenia danych wywiadowczych. W maju 2009 Ruhnke spotkał się z Gene'em Billingsleyem, prezesem GMT Games, który zaproponował, aby Ruhnke stworzył grę wojenną odnoszącą się do bieżących wydarzeń, takich jak wojna z terroryzmem i ekstremizm dżihadystów. Zainspirowany walką ideologiczną między USA a ZSRR, odzwierciedloną w Twilight Struggle , Ruhnke rozważał rywalizację między zachodnimi, świeckimi ideologiami a islamskimi ideologiami dżihadystycznymi. Ruhnke rozważał również konkurujące ze sobą koncepcje rządu , jakie posiadały obie ideologie, oraz porównanie tych ideologii z istniejącymi strukturami politycznymi.
Przyjęcie
Labirynt zaczął zbierać mieszane recenzje, przy czym niektórzy recenzenci chwalili jego wysiłki w zakresie realizmu historycznego, podczas gdy inni uważali, że wykorzystanie ataków z 11 września i późniejszej wojny z terroryzmem jest zbyt uproszczone i wadliwe. Wielu recenzentów pozytywnie porównało grę do Twilight Struggle , również opublikowanego przez GMT Games, chociaż kilka recenzji wyraziło opinię, że zwiększona złożoność Labyrinth i mniej intuicyjna mechanika pogorszyły jego grywalność. Labirynt: Przebudzenie został wprowadzony do ogólnie rozczarowujących recenzji, a niektórzy recenzenci uznali, że rozszerzenie było pospieszne i brakowało mu języka polskiego. [ potrzebne źródło ]
Labirynt przyciągnął również uwagę naukowców i krytykę za próbę przedstawienia wrażliwych bieżących wydarzeń w ramach rozgrywki i komentarza do ewolucji gier wojennych.
Dostosowanie
Cyfrowa wersja gry została również wydana na Steamie przez Playdek w maju 2020 roku.
Nagrody i nominacje
- Gra stołowa roku 2010 firmy Gameshark
- Zdobywca nagrody James F. Dunnigan Design Elegance Award 2010
- 2010 Charles S. Roberts Zwycięzca najlepszej planszowej gry wojennej z okresu powojennego
- 2010 Charles S. Roberts nominowany do nagrody za najlepszą planszową grę wojenną z okresu powojennego
- 2010 Charles S. Roberts nominowany do nagrody za najlepszą grafikę do gry planszowej
- 2011 JoTa nominowana do najlepszej gry wojennej
- 2011 JoTa Najlepsza gra planszowa dla 2 graczy Nominowana
- 2011 Golden Geek nominowany do najlepszej gry wojennej
- Nominacja do nagrody Golden Geek 2011 dla najlepszej gry planszowej dla 2 graczy