Pani Sia
Pani Sia | |
---|---|
Deweloperzy | RFX Interaktywny |
Wydawcy | TDK Mediactive |
Platforma(y) | Game Boy Advance |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Platformówka , przygodowa gra akcji |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Lady Sia to gra platformowa z elementami przygodowej gry akcji stworzona przez RFX Interactive na konsolę Game Boy Advance . Została wydana przez TDK Mediactive , wydana w USA 15 października 2001 r., a wydana w Europie 19 października 2001 r. Lady Sia jest jedną z niewielu oryginalnych gier wyprodukowanych przez RFX Interactive. Gra toczy się w świecie fantasy , w którym gracz wciela się w wojowniczą księżniczkę She-Ra / Xena , Lady Sia. Jej zadaniem jest pokonanie T'soas, rasy stworzeń stworzonych przez złego czarnoksiężnika Onimena, który wypowiedział wojnę innym królestwom. Jej misja prowadzi ją przez cztery różne królestwa, z których ostatnim jest macierzysty kontynent samych T'soas. [ potrzebne źródło ] Kontynuacja była planowana na GameCube i GBA w 2003 roku, ale została anulowana z powodu zakupu TDK Mediactive przez Take-Two Interactive w tym samym roku.
Rozgrywka
Lady Sia to tradycyjna platformówka z elementami przygodowej gry akcji. W związku z tym gracze muszą uważać na licznych wrogów, a także pilnować, aby nie spaść z platform. Świat, który Sia musi przebyć, podzielony jest na cztery obszary, z których każdy podzielony jest na cztery poziomy, walkę z głównym bossem oraz poziom bonusowy. Poziomy skupiają się na walce lub akrobatyce . Sia ma trzy życia na poziom, ale gracz może tymczasowo zdobyć więcej, zbierając klejnoty. Jeśli gracz straci życie, musi rozpocząć grę od początku poziomu lub ostatniego punktu kontrolnego . Punkty kontrolne znajdują się w połowie każdego poziomu i są zwykle przedstawiane jako złote obrazy wiru, które po aktywacji zamieniają się w obraz Sii. Jeśli wszyscy stracą życie, Sia zostaje „wtrącona do więzienia”, a gracz otrzymuje dziesięć sekund na podjęcie decyzji, czy ponownie uruchomić poziom, czy wyjść.
Idealny wynik na poziomie to 100 punktów: pięć punktów za punkt zdrowia , jeden punkt za punkt magii , jeden punkt za klejnot kolekcjonerski i pięć punktów za uwolnionego więźnia. Uzyskanie doskonałego wyniku na każdym z czterech poziomów jednego obszaru zapewnia dostęp do poziomu bonusowego. Ponadto Sia musi udowodnić swoją wartość innym liderom na pierwszych trzech poziomach drugiego obszaru, walcząc z dwoma z nich i ścigając się z trzecim. Status Sii po tych bitwach z bossami nie ma wpływu na jej wynik na tym poziomie. Pokonanie głównego bossa na każdym poziomie zapewnia dostęp do następnego obszaru. Wszystkie poziomy i bitwy z bossami można odtwarzać dowolną liczbę razy.
Walczący
Sia jest zdolną wojowniczką obdarzoną kilkoma magicznymi zdolnościami. Podstawową formą walki jest walka wręcz na miecze . Gracze walczą przeciętnym mieczem na pierwszym poziomie, ale mogą zdobyć jadeit Sii miecz z powrotem na drugim poziomie. Jadeitowy miecz jest potężniejszą bronią, pozwala graczowi na użycie trzech kombinacji ruchów i automatycznie zastępuje słabszy oryginalny miecz. Magiczne zdolności Sii są wykorzystywane głównie w walce dystansowej. Podczas pierwszego poziomu jej zdolności magiczne ograniczają się do strzelania małymi kulami energii w jednym z ośmiu kierunków. Na trzecim poziomie Sia odzyskuje magiczny pierścień swojej rodziny . Ten przedmiot pozwala graczowi naładować kulę energii przed jej wypuszczeniem, dzięki czemu staje się potężniejsza. Ukończenie pierwszych trzech poziomów drugiego obszaru dodaje trzy kolejne zaklęcia do repertuaru. Zaklęcie Wody to zaklęcie obronne, które sprawia, że Sia jest niewrażliwa na obrażenia przez dziesięć sekund. Zaklęcie Ognia tworzy eksplozję, która uderza we wszystkich wrogów na ekranie i zadaje im obrażenia, zabijając tylko najsłabszych. Zaklęcie Powietrza uderza tylko w najbliższego wroga, ale gwarantuje zabicie go jednym trafieniem. Ostatnią magiczną zdolnością Sii jest zmiana kształtu . Jako zmiennokształtna ma zdolność przemiany w „ sasquatcha” . ". Gra nie pozwala graczowi na robienie tego do woli; forma sasquatch Sii może być używana tylko wtedy, gdy automatycznie zmienia kształt podczas trzech z czterech głównych bitew z bossami. W tej formie Sia nie może już używać magii i musi polegać na walce wręcz ponownie, ale staje się znacznie silniejszy dzięki większej liczbie umiejętności walki w zwarciu.Te nowe umiejętności obejmują uderzenie w ziemię, tarczę i doskok.
Działka
Fabuła
Onimen, potężny czarnoksiężnik, znalazł starożytną magię na kontynencie Callyge. Użył magii, aby stworzyć rasę pół-ludzi / pół-bestii znaną jako T'soas. Używając ogromnych żółwi do transportu swojej nowej armii przez morze, najechał kontynent Athorre, królestwo ludzi, i szybko przejął kontrolę. Pozostałe królestwa nie wiedziały, jak zareagować, a ich przywódcy porzucili militarne sojusze. Jedyną osobą przekonaną o konieczności działania była młoda Królowa Myriade, Lady Sia.
Historia zaczyna się od tego, że Sia zwołała przywódców pozostałych królestw w sali konferencyjnej swojego zamku. Próbuje ich przekonać o niebezpieczeństwie sytuacji, ale jej się to nie udaje. Następnie Sia zostaje poinformowana przez swojego doradcę, Barthesa, że w pobliżu jej zamku znajduje się horda T'soa. Szybko opuszcza salę konferencyjną, aby sprawdzić sytuację. Ona jednak zostaje napadnięta i zamknięta w celi zamku Athorre. Zostaje obudzona i uwolniona przez tajemniczego, zamaskowanego mężczyznę, który przed ucieczką udziela jej kilku rad i informacji. Teraz sama Sia wkrótce znajduje nowego sojusznika w przykutym do łańcucha gryfie w innej części zamku. Jako sposób podziękowania jej za uwolnienie go, ptak oferuje pomoc Sii w jej wyprawie, zabierając ją tam, gdzie chce. Sia najpierw szuka swojego jadeitowego miecza i rodzinnego magicznego pierścienia, które są dwoma potężnymi artefaktami skradzionymi jej przez T'soas.
Przed powrotem do domu, by ocalić własne królestwo, Sia postanawia odwiedzić przywódców innych królestw, aby sprawdzić ich obecny status sojuszy i, jeśli to konieczne, przywrócić stare. Pozostali przywódcy, Posejdon z Królestwa Wody, Rafooza z Królestwa Ognia i jej siostra, Cheyenne, królowa Królestwa Powietrza, poszli do domu po tym, jak Sia nie wróciła do sali konferencyjnej. Sia udaje się przekonać każdego z nich do przyłączenia się do walki z T'soas i Onimen.
Po powrocie do Myriade, Sia odkrywa, że jej królestwo zostało całkowicie przejęte przez T'soas. Wściekła odwiedza ważne miejsca swojego królestwa, aby uwolnić ich od T'soas i ocalić to, co zostało. W końcu staje twarzą w twarz z jednym z najpotężniejszych sługusów Onimena, znanym jako Lisa Dama. Sia pokonuje Lisią Panią i tym samym uwalnia swoją ziemię od T'soas.
Po przywróceniu własnej armii i sprzymierzeniu się z innymi królestwami, Sia idzie naprzód, aby przygotować bezpieczne przejście dla armii. Odkrywa żółwie, których T'soas używali do przekraczania morza, i uwalnia je, aby armie sojuszu mogły ich użyć, by dotrzeć do Callyge. Następnie samodzielnie infiltruje fortyfikacje Callyge i kończy bitwę z Onimenem. Bitwa kończy się niezdecydowanym: Onimen przemienia się w stworzenie podobne do demona i odlatuje. Tej nocy królestwa świętują wygraną wojnę. Z drugiej strony przywódcy spotykają się, aby zdecydować, co zrobić z T'soa, gdy ich król i stwórca, Onimen, odszedł. Sia proponuje zawarcie pokoju, ponieważ prawdziwym wrogiem był Onimen, a nie T'soas. Zanim będą mogli odbyć prawdziwą dyskusję na ten temat, pojawia się zamaskowany nieznajomy, który pomógł Sii uciec z zamku Athorre. Proponuje, że będzie dla nich rządzić T'soas. Sia jest zaskoczona, widząc go ponownie, ale jest gotowa przyjąć ofertę. Po opowiedzeniu innym, co nieznajomy dla niej zrobił, oni również się zgadzają.
Ustawienie
Lady Sia rozgrywa się w nienazwanym świecie fantasy. Rozgrywka toczy się na trzech kontynentach zaangażowanych w wojnę, z których każdy jest oddzielony morzami. Dwa z tych kontynentów służą jako królestwa . Kontynent Athorre to królestwo ludzi. Ci ludzie nie posiadają magii, ale dobrze rozumieją technologię i budowę miast. Athorre to pierwsze królestwo zaatakowane przez T'soas. Zanim Sia rozpoczyna swoją misję, królestwo zostało całkowicie przejęte. T'soas wykorzystują więzienie zamkowe Athorre do uwięzienia Sii i wioski Algambiade oraz miasta Merrion do ukrycia miecza i pierścienia Sii. Na północny wschód od Athorre leży nienazwany kontynent, na którym znajduje się wiele królestw. Żywiołak _ królestwa znajdują się w północnej części kontynentu. W grze obecne są Królestwo Wody, Królestwo Ognia i Królestwo Powietrza. Wygląda na to, że Królestwo Ziemi było planowane, ale ostatecznie nie zostało zrealizowane. Każde królestwo jest rządzone przez monarchę , który jest zdolny do potężnej magii. Królestwo Sii, Myriade, jest oddzielone od królestw żywiołów przez Śnieżną Górę i znajduje się w południowej części kontynentu. Mieszkańcy Myriade wydają się być dobrze zorientowani w magii. Kontynent Callyge znajduje się w północno-wschodniej części mapy i jest kwaterą główną T'soas i Onimen. porty morskie chronić Callyge przed atakami.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 73/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gry komputerowe i wideo | 8/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 4,5/10 |
Informator gier | 7,5/10 |
Mistrz Gry | 85% |
GameSpot | 8,7/10 |
GameSpy | 74% |
Strefa Gier | 8,5/10 |
IGN | 8/10 |
Moc Nintendo | |
Światowy raport Nintendo | 6/10 |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic Lady Sia otrzymała „przeciętne” recenzje . W szczególności chwalono go za piękną, anime , ręcznie rysowaną grafikę , która miała lekko kreskówkowy charakter. Jednak prasa również uznała to za jedną ze Lady Sia i stwierdziła, że trudno jest odróżnić tło od interaktywnych elementów gry.
Innym aspektem, za który chwalono Lady Sia, była solidna rozgrywka, którą IGN opisał jako „przyzwoitą równowagę między” standardowymi platformówkami a Final Fight klony. Sama Sia ma do dyspozycji niezwykłą liczbę zdolności. Chociaż dzięki temu walka nie była zbyt powtarzalna, większość recenzentów uważała, że umiejętności Sii mogły zostać nieco bardziej dopracowane. Na przykład niektórzy recenzenci uważali, że zaklęcia żywiołów Sii były trudne do rzucenia, ponieważ ich wykonanie wymagało kombinacji przycisków panelu sterowania. Dlatego Sia potrzebuje miejsca do poruszania się po ekranie, co ze względu na strukturę platformy nie zawsze jest możliwe. Niektóre z jej kombinacji mieczy miały podobną wadę. GameSpy napisał: „Często powodują, że zsuwa się z platform lub wpada na wrogów”. Recenzenci skrytykowali również fakt, że jeśli Sia trafiła w punkt kontrolny , uratowało to jej obecny stan magii i zdrowia. To sprawiło, że punkt kontrolny był praktycznie bezwartościowy, jeśli został aktywowany, gdy graczowi pozostało tylko trochę zdrowia. GameSpot uznał to i kombinacje za jedyne dwie słabości gry.
Ostatecznie Lady Sia zebrała w większości pozytywne recenzje. IGN podsumował to cytatem „ Lady Sia jest dobra”, a GameSpot zrobił to z: „Dzięki solidnej kontroli, sprytnym zagadkom i znakomitym wartościom produkcyjnym Lady Sia jest warta wycieczki do lokalnego sklepu z grami. " GameSpy doszedł do wniosku, że na rynku są lepsze gry platformowe, ale Lady Sia nadal jest wartościową grą.