Legowisko (gra wideo)
Leże | |
---|---|
Deweloperzy | Czynnik 5 |
Wydawcy | Rozrywka komputerowa Sony |
dyrektor (dyrektorzy) |
Juliana Eggebrechta Holgera Schmidta |
Producent (producenci) | Briana D. Kruegera |
Projektant (y) | Bretta Tostiego |
Artysta (y) | Wayne'a Lo |
pisarz (e) |
Will Staples Sean O'Keefe |
kompozytor (y) | Johna Debneya |
Platforma(y) | PlayStation 3 |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Lair to przygodowa gra akcji stworzona przez Factor 5 i wydana przez Sony Computer Entertainment . Został wydany na PlayStation 3 w sierpniu 2007 roku w Ameryce Północnej.
W grze Lair świat pełen jest śmiercionośnych wulkanów, które spustoszyły światowe zasoby naturalne i powietrze. Doprowadziło to tubylców do podziału na dwa walczące ze sobą narody: biednych Mokai i zamożnych Asylia. Historia kręci się wokół Rohna Partridge'a, Asylia Sky Guard, który ostatecznie zwrócił się do wspierania Mokai. Większość bitew w grze to walka powietrzna, a niektóre toczone są na ziemi przez lądowanie smoka i walkę z żołnierzami i innymi stworzeniami lądowymi. Obecny jest również system morale, w którym wrogowie mogą się wycofać, jeśli cierpią z powodu niskiego morale.
Lair to pierwszy tytuł na PlayStation 3 , w który można w pełni grać za pośrednictwem funkcji Remote Play , dzięki czemu można uzyskać do niego dostęp przez Internet na PlayStation Portable . Angielska wersja demonstracyjna została wydana dla krajów azjatyckich z wyjątkiem Japonii, przed wydaniem gry. Ścieżkę dźwiękową gry skomponował John Debney . Leże po wydaniu otrzymał mieszane recenzje, a krytycy chwalili oprawę wizualną i kierunek artystyczny gry, jednocześnie krytykując jej schemat sterowania. Firma Sony wydała przewodnik dla recenzentów, aby nauczyć recenzentów, jak prawidłowo recenzować grę. Później do gry wprowadzono obsługę drążków analogowych i obsługę kontrolera DualShock 3. Była to ostatnia gra firmy Factor 5 opracowana przed jej zamknięciem w maju 2009 roku.
Rozgrywka
Gracz wciela się w dosiadającego smoka rycerza imieniem Rohn Partridge. Rohn otrzymuje zadania obrony określonego obszaru, niszczenia określonych obiektów, eliminowania wrogów lub stworzeń oraz innych celów związanych z misjami. Po każdym etapie gracz może zdobyć złote, srebrne lub brązowe medale, w zależności od wyników na poziomie. Dostępny jest również platynowy medal, choć w przeciwieństwie do pozostałych trzech jego wymagania są ukryte. Zdobywanie medali pomaga w odblokowywaniu kombinacji i filmów zza kulis.
Większość bitew w grze to walka powietrzna, a niektóre toczone są na ziemi przez lądowanie smoka i walkę z żołnierzami i innymi stworzeniami lądowymi. W niektórych lokacjach gra zawiera system morale powiązany z wrogiem; im niższe morale wroga, tym mniej będzie walczył i możliwe, że wycofa się z walki.
Gra w dużej mierze opiera się na sterowaniu ruchem Sixaxis na PlayStation 3. Gracz leci smokiem, przechylając kontroler, z dodatkowymi ruchami również wykorzystującymi wykrywanie ruchu; jednym z takich przykładów jest walka ze smokiem poprzez przechylenie kontrolera, aby dopasować go do wysokości lotu smoka wroga, a następnie uderzenie kontrolerem w lewo lub w prawo, aby odrzucić smoka na bok i wyjść z bitwy.
Działka
Lair toczy się w świecie zagrożonym przez liczne wybuchające wulkany , powodujące zniszczenie dużej części lądu i zanieczyszczenie powietrza. W rezultacie rdzenni mieszkańcy tego świata podzielili się na dwa królestwa: Mokai, których ziemie są suche i pozbawione zasobów, oraz pozornie szlachetnych Asylian, zamieszkujących jeden z ostatnich obfitych, zielonych terenów. Zdesperowani, by zdobyć ziemię Asylian, Mokai atakują Asylian od tyłu. Duchowy przywódca Asylian, Wróżbita, głosi, że Mokai to poganie i dzikusy, przeciwstawiający się obrzydliwościom woli Boga, ale Mokai to naprawdę niezrozumiany lud, który trzyma się przetrwania i zaatakował Asylian tylko z desperacji o jedzenie (ich ataki skupiały się na ich spichlerzach).
Gra toczy się głównie wokół pościgów Rohna, jednego z Burners (jeźdźców smoków) Sky Guards (wojska sił powietrznych). Na początku Rohn przejmuje uczucie nienawiści do Mokai, jakie mają Asylianie, ale w trakcie historii zaczyna mieć więcej współczucia dla tego niezrozumianego ludu.
Przywódca Mokai, generał Atta-Kai, w pokoju zbliża się do Strażników Asylii (trzech osób sprawujących władzę w Asylii), aby zapewnić przetrwanie obu ludziom. Wróżbita, aby zachować władzę nad swoim ludem, każe Lodenowi, jednemu ze Strażników Nieba Asylii, zabić Atta-Kai, jednego ze strażników i Kapitana Straży Niebios, Talana, przedłużając wojnę między tymi dwoma ludźmi i chwytając Atta -Krwawy Smok Kaia w trakcie. Po zobaczeniu zabójstw zarówno Atta-Kai, jak i kapitana Talana, Rohn zaczyna mieć wątpliwości co do stosunku Asylii do Mokai i uwalnia smoka Atta-Kai z Loden, stawiając Rohna na cienkim lodzie z Lodenem, nowym kapitanem Sky Guards.
Loden prowadzi masowy nalot na miasto Mokai, bombardując miasto i atakując coś, co Loden uważał za zbrojownię, ale w rzeczywistości było to świątynią, w której kobiety i dzieci schroniły się przed atakami. Rohn jest zdruzgotany, gdy odkrywa ofiary i przeciwstawia się Lodenowi, który ogłasza Rohna wrogiem Asylii i zadaje niemal śmiertelne ciosy zarówno Rohnowi, jak i Rohn's Plains Dragon. Smok Rohna, próbując uratować życie Rohna, przenosi go na pustynię na terytorium Mokai, ale umiera w trakcie z powodu rany zadanej przez Loden.
Rohn wkrótce ponownie spotyka się z Krwawym Smokiem Atta-Kai, który przyjmuje Rohna jako swojego nowego jeźdźca. Przeszukując pustynię w poszukiwaniu wody, Rohn i smok odkrywają starszego z Mokai, Ren-Kai, atakowanego przez Pajęczą Osę, którą obaj zabijają. Ren ujawnia, że niektórym Mokai udało się przetrwać bombardowania i ukrywają się na pustyni, a Rohn pomaga chronić ich przed atakami Asylian. Ren, wiedząc, że lud Mokai potrzebuje nowego przywódcy, prosi Rohna o uratowanie syna generała Atta-Kai, Koba-Kai, który jest uwięziony w Asylii. Zarówno Rohn, jak i Koba-Kai bronią ludu Mokai przed dalszymi atakami i zdobywają niewielką flotę azylijskich statków. Mokai atakują Asylian i odzyskują miasto Mokai. Po bitwie przybywa grupa Asylian Burners i poddaje się Mokai. Wśród nich jest Jevin, najlepszy przyjaciel Rohna, który informuje Rohna, że pozostali dwaj Strażnicy zostali straceni przez Wróżbitę, a niektórzy z Niebiańskiej Straży uciekli spod władzy Wróżbity nad Asylią i zostali uwięzieni w Maelstrom (azylijskie więzienie znajdujące się w wir wymiarowy).
Wiedząc, że będą potrzebować posiłków, Rohn i Koba-Kai prowadzą atak na Maelstrom, aby uwolnić uwięzionych tam Podpalaczy. Podczas akcji ratunkowej Rohn walczy z Lodenem, który dosiada potężnego gatunku smoka podobnego do goryla, zwanego Bull Dragon. Loden próbuje zabić uciekających więźniów, rzucając ogromnymi głazami z grawitacyjnego przyciągania Maelstroma na więzienie, ale Rohn interweniuje i zabija Lodena i udaje mu się uratować uwięzionych podpalaczy. Połączone siły Mokai i zdezerterowanych Burnerów szarżują w kierunku Asylii, walczą z siłami Wróżbity, zapobiegają erupcji wulkanów i zabijają Wróżbitę. Podczas bitwy Koba-Kai zostaje zestrzelony przez siły Wróżbity. Po bitwie Rohn go znajduje, a Koba-Kai komentuje, jak piękne są zachody słońca w Asylii, Rohn mówi dalej, że nowy świat, który Asylian i Mokai mieli razem zbudować, nigdy nie będzie taki sam, na co Koba-Kai odpowiedział „Miejmy nadzieję, że nie” przed śmiercią. Rohn prosi Krwawego Smoka Atta-Kai, aby zaniósł ciało Koba-Kai do domu, po czym Ren podchodzi do Rohna i mówi mu, że jego ludzie czekają.
Rozwój
Lair to pierwszy tytuł na PlayStation 3 , w który można w pełni grać za pośrednictwem funkcji Remote Play , dzięki czemu można uzyskać do niego dostęp przez Internet na PlayStation Portable . Chociaż nie w pełni grywalne, ponieważ sterowanie czujnikiem ruchu nie jest dostępne na PSP. W maszynie brakuje przycisków L2 i R2 oraz prawego drążka analogowego, które są niezbędne do przejścia określonych poziomów. Dzięki najnowszym aktualizacjom oprogramowania układowego smokiem można sterować za pomocą analogowego przycisku, a przyciski na PSP można przypisać do działania jako L2 i R2, dzięki czemu Lair jest w pełni grywalny. [ potrzebne źródło ] Początkowo gra była demo tech Wii.
PlayStation Network została wydana aktualizacja , dodająca obsługę drążków analogowych, dodatkowe grywalne smoki i obsługę dudnienia dla kontrolera DualShock 3. Gra wykorzystuje teraz pad kierunkowy do takich czynności, jak obrót o 180 stopni i umiejętność „skoku do przodu”.
gry Lair w języku angielskim została udostępniona tylko na rynkach azjatyckich, z wyłączeniem Japonii, w kwietniu 2008 r. [ Potrzebne źródło ] Mimo że wersja próbna Lair zawiera poprawkę rozgrywki, nie jest kompatybilna z funkcją gry zdalnej .
Deweloperzy przyznali się później do trudnego procesu rozwoju wiele lat później.
Ścieżka dźwiękowa
John Debney został zatrudniony do napisania ścieżki dźwiękowej do Lair, a Kevin Kaska skomponował dodatkową muzykę. Debney ma doświadczenie w pisaniu muzyki do eposów, ale Lair to jego pierwsza ścieżka dźwiękowa do gry wideo. Partyturę wykonano z 90-osobową orkiestrą w Abbey Road Studios w Londynie. legowisko _ Ścieżka dźwiękowa spotkała się z uznaniem krytyków, a niektórzy nazwali ją „jedną z najlepszych ścieżek dźwiękowych w grach wideo”. Recenzja na Tracksounds przyznała ścieżce dźwiękowej ocenę 10/10, najwyższą możliwą ocenę. ScoreNotes.com również zrecenzował ścieżkę dźwiękową i przyznał jej pełną ocenę. Kilku krytyków porównało również utwory do niektórych utworów z filmu Gwiezdne wojny: część I – Mroczne widmo autorstwa Johna Williamsa . Debney stwierdził, że był zainteresowany pisaniem muzyki do gry wideo po obejrzeniu pracy w Medal of Honor autorstwa Michaela Giacchino . Partytura została wydana jako limitowana edycja zestawu 2 płyt CD 8 kwietnia 2014 r. Przez La-La Land Records.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 53/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Krawędź | 3/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 5,5/10 |
Eurogamer | 4/10 |
Famitsu | 33/40 |
Informator gier | 7.25/10 |
GamePro | 3,75/5 |
GameRevolution | C− |
GameSpot | 4,5/10 |
GameSpy | |
Zwiastuny gier | 6/10 |
Strefa Gier | 7,5/10 |
IGN | 4,9/10 |
PlayStation: oficjalny magazyn | 5/10 |
411Mania | 2,5/10 |
Podczas tworzenia Lair zwrócił na siebie uwagę dzięki swojej graficznej prezentacji i reputacji dewelopera Factor 5. Jednak po wydaniu został uznany za krytyczną i komercyjną porażkę. Otrzymał „mieszane” recenzje według serwisu agregującego recenzje Metacritic . Jedynym recenzentem, który przyznał jej wysoką ocenę, było japońskie Famitsu , które przyznało jej ocenę 9, 7, 8, 9, co daje łącznie 33 punkty na 40. Chociaż gra była chwalona za grafikę, oprawę graficzną, narrację, ścieżkę dźwiękową, i jakość dźwięku, był również mocno krytykowany za schemat sterowania. W 2010, GameTrailers umieścił grę na 7. miejscu na swojej liście „10 najbardziej rozczarowujących gier dekady”.
Sony (wydawca gry) spotkało się z krytyką ze strony blogów o grach wideo, wysyłając do witryn z recenzjami „ Przewodnik recenzenta Lair ” po negatywnych recenzjach gry. Powszechną praktyką jest publikowanie arkusza informacyjnego z kopiami recenzji gry, ale ten przewodnik został wysłany osobno i po opublikowaniu negatywnych recenzji gry na stronie internetowej. Oprócz 21-stronicowej broszury zawierającej grafikę, tło fabularne i sześć stron instrukcji dotyczących systemu sterowania grą, broszura zachęcała recenzentów do „Otworzenia umysłu i rąk na coś zupełnie innego”.