Legowisko (gra wideo)

Leże
Lair front.jpg
Deweloperzy Czynnik 5
Wydawcy Rozrywka komputerowa Sony
dyrektor (dyrektorzy)
Juliana Eggebrechta Holgera Schmidta
Producent (producenci) Briana D. Kruegera
Projektant (y) Bretta Tostiego
Artysta (y) Wayne'a Lo
pisarz (e)
Will Staples Sean O'Keefe
kompozytor (y) Johna Debneya
Platforma(y) PlayStation 3
Uwolnienie
  • NA : 31 sierpnia 2007
  • AU : 15 listopada 2007
  • UE : 23 listopada 2007 r
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Lair to przygodowa gra akcji stworzona przez Factor 5 i wydana przez Sony Computer Entertainment . Został wydany na PlayStation 3 w sierpniu 2007 roku w Ameryce Północnej.

W grze Lair świat pełen jest śmiercionośnych wulkanów, które spustoszyły światowe zasoby naturalne i powietrze. Doprowadziło to tubylców do podziału na dwa walczące ze sobą narody: biednych Mokai i zamożnych Asylia. Historia kręci się wokół Rohna Partridge'a, Asylia Sky Guard, który ostatecznie zwrócił się do wspierania Mokai. Większość bitew w grze to walka powietrzna, a niektóre toczone są na ziemi przez lądowanie smoka i walkę z żołnierzami i innymi stworzeniami lądowymi. Obecny jest również system morale, w którym wrogowie mogą się wycofać, jeśli cierpią z powodu niskiego morale.

Lair to pierwszy tytuł na PlayStation 3 , w który można w pełni grać za pośrednictwem funkcji Remote Play , dzięki czemu można uzyskać do niego dostęp przez Internet na PlayStation Portable . Angielska wersja demonstracyjna została wydana dla krajów azjatyckich z wyjątkiem Japonii, przed wydaniem gry. Ścieżkę dźwiękową gry skomponował John Debney . Leże po wydaniu otrzymał mieszane recenzje, a krytycy chwalili oprawę wizualną i kierunek artystyczny gry, jednocześnie krytykując jej schemat sterowania. Firma Sony wydała przewodnik dla recenzentów, aby nauczyć recenzentów, jak prawidłowo recenzować grę. Później do gry wprowadzono obsługę drążków analogowych i obsługę kontrolera DualShock 3. Była to ostatnia gra firmy Factor 5 opracowana przed jej zamknięciem w maju 2009 roku.

Rozgrywka

Gracz wciela się w dosiadającego smoka rycerza imieniem Rohn Partridge. Rohn otrzymuje zadania obrony określonego obszaru, niszczenia określonych obiektów, eliminowania wrogów lub stworzeń oraz innych celów związanych z misjami. Po każdym etapie gracz może zdobyć złote, srebrne lub brązowe medale, w zależności od wyników na poziomie. Dostępny jest również platynowy medal, choć w przeciwieństwie do pozostałych trzech jego wymagania są ukryte. Zdobywanie medali pomaga w odblokowywaniu kombinacji i filmów zza kulis.

Większość bitew w grze to walka powietrzna, a niektóre toczone są na ziemi przez lądowanie smoka i walkę z żołnierzami i innymi stworzeniami lądowymi. W niektórych lokacjach gra zawiera system morale powiązany z wrogiem; im niższe morale wroga, tym mniej będzie walczył i możliwe, że wycofa się z walki.

Gra w dużej mierze opiera się na sterowaniu ruchem Sixaxis na PlayStation 3. Gracz leci smokiem, przechylając kontroler, z dodatkowymi ruchami również wykorzystującymi wykrywanie ruchu; jednym z takich przykładów jest walka ze smokiem poprzez przechylenie kontrolera, aby dopasować go do wysokości lotu smoka wroga, a następnie uderzenie kontrolerem w lewo lub w prawo, aby odrzucić smoka na bok i wyjść z bitwy.

Działka

Lair toczy się w świecie zagrożonym przez liczne wybuchające wulkany , powodujące zniszczenie dużej części lądu i zanieczyszczenie powietrza. W rezultacie rdzenni mieszkańcy tego świata podzielili się na dwa królestwa: Mokai, których ziemie są suche i pozbawione zasobów, oraz pozornie szlachetnych Asylian, zamieszkujących jeden z ostatnich obfitych, zielonych terenów. Zdesperowani, by zdobyć ziemię Asylian, Mokai atakują Asylian od tyłu. Duchowy przywódca Asylian, Wróżbita, głosi, że Mokai to poganie i dzikusy, przeciwstawiający się obrzydliwościom woli Boga, ale Mokai to naprawdę niezrozumiany lud, który trzyma się przetrwania i zaatakował Asylian tylko z desperacji o jedzenie (ich ataki skupiały się na ich spichlerzach).

Gra toczy się głównie wokół pościgów Rohna, jednego z Burners (jeźdźców smoków) Sky Guards (wojska sił powietrznych). Na początku Rohn przejmuje uczucie nienawiści do Mokai, jakie mają Asylianie, ale w trakcie historii zaczyna mieć więcej współczucia dla tego niezrozumianego ludu.

Przywódca Mokai, generał Atta-Kai, w pokoju zbliża się do Strażników Asylii (trzech osób sprawujących władzę w Asylii), aby zapewnić przetrwanie obu ludziom. Wróżbita, aby zachować władzę nad swoim ludem, każe Lodenowi, jednemu ze Strażników Nieba Asylii, zabić Atta-Kai, jednego ze strażników i Kapitana Straży Niebios, Talana, przedłużając wojnę między tymi dwoma ludźmi i chwytając Atta -Krwawy Smok Kaia w trakcie. Po zobaczeniu zabójstw zarówno Atta-Kai, jak i kapitana Talana, Rohn zaczyna mieć wątpliwości co do stosunku Asylii do Mokai i uwalnia smoka Atta-Kai z Loden, stawiając Rohna na cienkim lodzie z Lodenem, nowym kapitanem Sky Guards.

Loden prowadzi masowy nalot na miasto Mokai, bombardując miasto i atakując coś, co Loden uważał za zbrojownię, ale w rzeczywistości było to świątynią, w której kobiety i dzieci schroniły się przed atakami. Rohn jest zdruzgotany, gdy odkrywa ofiary i przeciwstawia się Lodenowi, który ogłasza Rohna wrogiem Asylii i zadaje niemal śmiertelne ciosy zarówno Rohnowi, jak i Rohn's Plains Dragon. Smok Rohna, próbując uratować życie Rohna, przenosi go na pustynię na terytorium Mokai, ale umiera w trakcie z powodu rany zadanej przez Loden.

Rohn wkrótce ponownie spotyka się z Krwawym Smokiem Atta-Kai, który przyjmuje Rohna jako swojego nowego jeźdźca. Przeszukując pustynię w poszukiwaniu wody, Rohn i smok odkrywają starszego z Mokai, Ren-Kai, atakowanego przez Pajęczą Osę, którą obaj zabijają. Ren ujawnia, że ​​niektórym Mokai udało się przetrwać bombardowania i ukrywają się na pustyni, a Rohn pomaga chronić ich przed atakami Asylian. Ren, wiedząc, że lud Mokai potrzebuje nowego przywódcy, prosi Rohna o uratowanie syna generała Atta-Kai, Koba-Kai, który jest uwięziony w Asylii. Zarówno Rohn, jak i Koba-Kai bronią ludu Mokai przed dalszymi atakami i zdobywają niewielką flotę azylijskich statków. Mokai atakują Asylian i odzyskują miasto Mokai. Po bitwie przybywa grupa Asylian Burners i poddaje się Mokai. Wśród nich jest Jevin, najlepszy przyjaciel Rohna, który informuje Rohna, że ​​pozostali dwaj Strażnicy zostali straceni przez Wróżbitę, a niektórzy z Niebiańskiej Straży uciekli spod władzy Wróżbity nad Asylią i zostali uwięzieni w Maelstrom (azylijskie więzienie znajdujące się w wir wymiarowy).

Wiedząc, że będą potrzebować posiłków, Rohn i Koba-Kai prowadzą atak na Maelstrom, aby uwolnić uwięzionych tam Podpalaczy. Podczas akcji ratunkowej Rohn walczy z Lodenem, który dosiada potężnego gatunku smoka podobnego do goryla, zwanego Bull Dragon. Loden próbuje zabić uciekających więźniów, rzucając ogromnymi głazami z grawitacyjnego przyciągania Maelstroma na więzienie, ale Rohn interweniuje i zabija Lodena i udaje mu się uratować uwięzionych podpalaczy. Połączone siły Mokai i zdezerterowanych Burnerów szarżują w kierunku Asylii, walczą z siłami Wróżbity, zapobiegają erupcji wulkanów i zabijają Wróżbitę. Podczas bitwy Koba-Kai zostaje zestrzelony przez siły Wróżbity. Po bitwie Rohn go znajduje, a Koba-Kai komentuje, jak piękne są zachody słońca w Asylii, Rohn mówi dalej, że nowy świat, który Asylian i Mokai mieli razem zbudować, nigdy nie będzie taki sam, na co Koba-Kai odpowiedział „Miejmy nadzieję, że nie” przed śmiercią. Rohn prosi Krwawego Smoka Atta-Kai, aby zaniósł ciało Koba-Kai do domu, po czym Ren podchodzi do Rohna i mówi mu, że jego ludzie czekają.

Rozwój

Lair to pierwszy tytuł na PlayStation 3 , w który można w pełni grać za pośrednictwem funkcji Remote Play , dzięki czemu można uzyskać do niego dostęp przez Internet na PlayStation Portable . Chociaż nie w pełni grywalne, ponieważ sterowanie czujnikiem ruchu nie jest dostępne na PSP. W maszynie brakuje przycisków L2 i R2 oraz prawego drążka analogowego, które są niezbędne do przejścia określonych poziomów. Dzięki najnowszym aktualizacjom oprogramowania układowego smokiem można sterować za pomocą analogowego przycisku, a przyciski na PSP można przypisać do działania jako L2 i R2, dzięki czemu Lair jest w pełni grywalny. [ potrzebne źródło ] Początkowo gra była demo tech Wii.

PlayStation Network została wydana aktualizacja , dodająca obsługę drążków analogowych, dodatkowe grywalne smoki i obsługę dudnienia dla kontrolera DualShock 3. Gra wykorzystuje teraz pad kierunkowy do takich czynności, jak obrót o 180 stopni i umiejętność „skoku do przodu”.

gry Lair w języku angielskim została udostępniona tylko na rynkach azjatyckich, z wyłączeniem Japonii, w kwietniu 2008 r. [ Potrzebne źródło ] Mimo że wersja próbna Lair zawiera poprawkę rozgrywki, nie jest kompatybilna z funkcją gry zdalnej .

Deweloperzy przyznali się później do trudnego procesu rozwoju wiele lat później.

Ścieżka dźwiękowa

John Debney został zatrudniony do napisania ścieżki dźwiękowej do Lair, a Kevin Kaska skomponował dodatkową muzykę. Debney ma doświadczenie w pisaniu muzyki do eposów, ale Lair to jego pierwsza ścieżka dźwiękowa do gry wideo. Partyturę wykonano z 90-osobową orkiestrą w Abbey Road Studios w Londynie. legowisko _ Ścieżka dźwiękowa spotkała się z uznaniem krytyków, a niektórzy nazwali ją „jedną z najlepszych ścieżek dźwiękowych w grach wideo”. Recenzja na Tracksounds przyznała ścieżce dźwiękowej ocenę 10/10, najwyższą możliwą ocenę. ScoreNotes.com również zrecenzował ścieżkę dźwiękową i przyznał jej pełną ocenę. Kilku krytyków porównało również utwory do niektórych utworów z filmu Gwiezdne wojny: część I – Mroczne widmo autorstwa Johna Williamsa . Debney stwierdził, że był zainteresowany pisaniem muzyki do gry wideo po obejrzeniu pracy w Medal of Honor autorstwa Michaela Giacchino . Partytura została wydana jako limitowana edycja zestawu 2 płyt CD 8 kwietnia 2014 r. Przez La-La Land Records.

Przyjęcie

Podczas tworzenia Lair zwrócił na siebie uwagę dzięki swojej graficznej prezentacji i reputacji dewelopera Factor 5. Jednak po wydaniu został uznany za krytyczną i komercyjną porażkę. Otrzymał „mieszane” recenzje według serwisu agregującego recenzje Metacritic . Jedynym recenzentem, który przyznał jej wysoką ocenę, było japońskie Famitsu , które przyznało jej ocenę 9, 7, 8, 9, co daje łącznie 33 punkty na 40. Chociaż gra była chwalona za grafikę, oprawę graficzną, narrację, ścieżkę dźwiękową, i jakość dźwięku, był również mocno krytykowany za schemat sterowania. W 2010, GameTrailers umieścił grę na 7. miejscu na swojej liście „10 najbardziej rozczarowujących gier dekady”.

Sony (wydawca gry) spotkało się z krytyką ze strony blogów o grach wideo, wysyłając do witryn z recenzjami „ Przewodnik recenzenta Lair ” po negatywnych recenzjach gry. Powszechną praktyką jest publikowanie arkusza informacyjnego z kopiami recenzji gry, ale ten przewodnik został wysłany osobno i po opublikowaniu negatywnych recenzji gry na stronie internetowej. Oprócz 21-stronicowej broszury zawierającej grafikę, tło fabularne i sześć stron instrukcji dotyczących systemu sterowania grą, broszura zachęcała recenzentów do „Otworzenia umysłu i rąk na coś zupełnie innego”.

Linki zewnętrzne