Lichdom: mag bitewny
Lichdom: mag bitewny | |
---|---|
Deweloperzy |
Xaviant Bigmoon Rozrywka |
Wydawcy |
Xaviant (PC) Maksymalne gry (PS4, XONE) |
Silnik | CryEngine 3 |
Platforma(y) |
Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Uwolnienie |
Microsoft Windows
|
gatunek (y) | Odgrywanie ról akcji |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Lichdom: Battlemage to fabularna gra akcji z perspektywy pierwszej osoby , opracowana przez niezależnego amerykańskiego twórcę gier Xaviant i wydana przez Maximum Games na Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One , działająca na silniku gry CryEngine 3 . Został wydany jako wersja alfa dla Steam Early Access 19 marca 2014 r., a następnie w pełni wydana w Ameryce Północnej 26 sierpnia 2014 r. Wersja na konsole została wydana 19 kwietnia 2016 r. w Ameryce Północnej i 22 kwietnia 2016 r. w Europie.
Gra pozwala graczowi przemierzać główne zadanie jako postać męska lub żeńska. Każda postać ma subtelne różnice w historii pochodzenia. Istnieją poziomy wyzwań, które gracz może wykonać jako misje poboczne zorientowane na bitwę . Rozgrywka koncentruje się na tym, że wrogowie upuszczają losowe łupy w zależności od poziomu rzadkości, jaki postać osiągnęła dzięki dotarciu do punktów kontrolnych. Zaklęcia gracza mogą zostać dodatkowo wzmocnione poprzez zwiększenie poziomu Pieczęci poprzez osiągnięcie określonych celów.
Rozgrywka
Rozgrywka jest napędzana przez centralną postać o imieniu Smok, którego płeć może określić gracz. Gracz przemierza liniowy świat połączony punktami kontrolnymi i lokacjami szybkiej podróży zwanymi Relikwiarzami. W przeciwieństwie do innych gier, magia nie wymaga żadnej puli zasobów i może być rzucana bez ograniczeń.
Graczowi pomaga nie wybrana podczas tworzenia postaci postać żeńska lub męska. Gracz wciela się w zwiadowcę znanego jako Gryf. Gdy gracz zakończy grę, może kontynuować rozgrywkę tą samą postacią, aby tworzyć silniejsze zaklęcia, rozpoczynając nową grę plus .
magia
Postać gracza może mieć nałożone 3 Pieczęcie w dowolnym momencie. Pieczęcie działają jak elementarne szkoły magii, które gracz może rzucać. Obejmuje to Ogień, Lód, Błyskawice, Zepsucie i inne, które są odblokowywane w miarę postępów gracza w fabule. W Relikwiarzu gracz może przełączać się między Sigilami, które posiada. Każdy Pieczęć można podnieść na wyższy poziom, wypełniając cel, który jest pokazywany, gdy gracz go sprawdza. Wyrównanie go pozwala graczowi na ulepszenie jednej z trzech statystyk.
Magiczne zaklęcia mogą być wyposażone i składają się z trzech elementów, które gracze otrzymują za plądrowanie wrogów lub obiektów na świecie. Najpierw gracz wybiera Sigil, pod którym ma stworzyć zaklęcie. Zaklęcie może być użyte tylko przez Sigil, z którym zostało wykonane. Następnie gracz wybiera Wzorzec, do którego dołączone jest stworzone zaklęcie, określając, w jaki sposób zaklęcie zostanie dostarczone. Trzy typy Wzorców to: Ukierunkowany, który strzela bezpośrednią wersją żywiołu; Nova, która teleportuje gracza i tworzy falę, która zadaje obrażenia pobliskim wrogom oraz AoE , która zadaje obrażenia wszystkim wrogom znajdującym się w zasięgu zaklęcia. Wreszcie, w recepturze rzemieślniczej można zastosować jedno lub wiele Ulepszeń, w zależności od tego, na co pozwala Wzorzec. Ulepszenia wzmacniają niektóre aspekty statystyk zaklęcia w wyspecjalizowany sposób. Modyfikacja Zniszczenia pozwoli graczowi zadać większe obrażenia podczas rzucania zaklęcia, Modyfikacja Kontroli spowoduje wzmocnienie efektu specyficznego dla żywiołu, a Modyfikacja Mistrzostwa osłabi wroga i pozwoli zadać większe obrażenia. Wytworzone zaklęcia można również rozłożyć na mniejsze elementy.
Statystyki wszystkich tych komponentów określane są przez różne rzadkości, od pospolitych po legendarne. Są one dodatkowo wzmocnione przez poziom rzadkości, który jest zwiększony w różnych oskryptowanych punktach kontrolnych w grze. Niektóre komponenty jednej rzadkości mogą zostać ulepszone przez inne komponenty, jednak jest to ograniczone do rzadkości innych komponentów.
Tarcze są wytwarzane podobnie jak zaklęcia ofensywne i występują w trzech różnych stylach. Zwinna tarcza pozwoli graczowi bardzo szybko i bez ograniczeń teleportować się na krótkie odległości, aby uniknąć ataków wroga. Jednak tarcza otrzymuje duże obrażenia, jeśli gracz próbuje zablokować. Ta tarcza skraca czas regeneracji między rzucaniem zaklęć celowanych. Tarcza strategiczna pozwala graczowi na wykonanie tak zwanego Ocynkowanego Bloku, który neguje obrażenia wyrządzone graczowi i ponownie zadaje obrażenia wrogowi. Tarcza strategiczna zwiększa również częstotliwość rzucania AoE zaklęcie. Tarcza taktyczna ułatwia wykonanie Galwanizowanego Bloku, wydłużając czas, w którym gracz musi zareagować na ataki wroga, a także pozwala graczowi częściej rzucać zaklęcia Nova. HUD gracza . Po wyczerpaniu warstwy nie można jej naturalnie zregenerować, chyba że gracz użyje Kuli Uzupełniającej Tarczę. Jeśli wszystkie warstwy tarczy zostaną wyczerpane, gracz umiera i odradza się w najbliższym punkcie kontrolnym.
Działka
Jeśli gracz zdecydował się zagrać postacią kobiecą, jej siostra zostaje uprowadzona przez Shaxa po sporze o biżuterię, którą sprzedaje postać gracza. Jeśli gracz zdecydował się zagrać postacią męską, Shax morduje żonę postaci gracza po odmowie sprzedaży Shaxowi miecza. Postać gracza zostaje następnie obudzona przez Rotha, który ujawnia, że wybrał go na swojego Smoka. Niezależnie od tego, której postaci gracz nie wybrał, odchodzi na prośbę Rotha, aby później pomóc Smokowi i stać się znanym jako Gryf.
Rozwój
Gra została po raz pierwszy ogłoszona w maju 2010 roku. Wykorzystuje technologię CryEngine 3 i Simplygon do przetwarzania modeli LoD .
W 2015 roku firma Maximum Games zleciła firmie Bigmoon Entertainment opracowanie portu Lichdom: Battlemage na PS4 i Xbox One .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 72,23% |
Metacritic | 69/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Informator gier | 8/10 |
GameSpot | 6/10 |
IGN | 6,5/10 |
Krytycy gry spotkali się z Lichdom: Battlemage z mieszanymi recenzjami. Agregujące witryny z recenzjami gier GameRankings i Metacritic dały grze 72,23% i 69/100. Game Informer ocenił grę na 8/10, chwaląc historię, grafikę, aktorstwo głosowe i system dostosowywania, stwierdzając, że ma ona wystarczającą głębię, aby nadal być świeża w New Game Plus . Krytykowali jednak powtarzalność gry. IGN dał ocenę 6,5 / 10, stwierdzając, że zapewnia przyzwoite wyzwanie, ale było za mało punktów kontrolnych, liniowy projekt poziomów i brak różnorodności wrogów. GameSpot pochwalił walkę, ale skrytykował powtarzalną historię i rozgrywkę z oceną 6/10. Wydanie gry na konsole było mocno krytykowane za słabą wydajność, przy czym gra rzadko przekraczała 20 klatek na sekundę , a czasy ładowania przekraczały dwie minuty. Wersja na Xbox One była początkowo krytykowana za niską jasność i nadmierne rozrywanie ekranu , ale problemy te zostały już naprawione poprzez aktualizacje.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2014
- RPG akcji gry wideo
- Gry Bigmoon Entertainment
- Gry CryEngine
- Gry wideo z wczesnym dostępem
- Fantastyczne gry wideo
- Maksymalna liczba gier
- Gry na PlayStation 4
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z bohaterami o wybranej płci
- Gry na Windowsa
- Gry na Xbox One