Luminous Arc (gra wideo)
Łuk świetlny | |
---|---|
Deweloperzy | Epoka obrazu |
Wydawcy |
|
dyrektor (dyrektorzy) |
Ryoei Mikage Masahiro Iwasa Hikaru Nakano |
Producent (producenci) | Hideyuki Mizutani |
Artysta (y) | Kaito Shibano |
pisarz (e) |
Maiko Shimura Atsushi Komine |
kompozytor (y) |
Akari Kaida Kazumi Mitome Shota Kageyama Yasunori Mitsuda |
Seria | Łuk świetlny |
Platforma(y) | Nintendo DS |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Taktyczne odgrywanie ról |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Luminous Arc to taktyczna gra fabularna opracowana przez Imageepoch na konsolę Nintendo DS i pierwsza z serii Luminous Arc . Gra została wydana 8 lutego 2007 w Japonii, 14 sierpnia 2007 w Ameryce Północnej i 18 października 2007 w Australii przez firmę Atlus , a następnego dnia w Europie przez Rising Star Games .
Gra zawiera udźwiękowione sceny, projekty postaci autorstwa Kaito Shibano i muzykę autorstwa Akari Kaidy , Yasunoriego Mitsudy i studia Mitsudy, Procyon. Wraz z główną rozgrywką dostępna jest opcja bitwy online dla wielu graczy.
Gra ma kontynuację, Luminous Arc 2 , która została wydana w 2008 roku. Luminous Arc 3: Eyes została wydana 10 grudnia 2009 roku w Japonii. Najnowsza pozycja z serii, Luminous Arc Infinity , została wydana na PlayStation Vita w Japonii 6 sierpnia 2015 r.
Rozgrywka
Luminous Arc to taktyczna gra fabularna , wykorzystująca siatkę pola bitwy widzianą z perspektywy izometrycznej. Górny ekran służy do wyświetlania informacji o jednostce, podczas gdy ruch i ataki są określane na dolnym ekranie. Dostępne są sterowanie za pomocą ekranu dotykowego dla osób leworęcznych i praworęcznych oraz schematy sterowania za pomocą pada kierunkowego. Jedną ze specjalnych cech jest Flash Drive Gauge, który po wypełnieniu pozwala postaci na użycie specjalnego ataku. Pomiędzy bitwami gracze mogą oglądać krótkie sekwencje przedstawiające maskotkę gry, Kopin oraz sekwencje przerw, które pozwolą graczowi lepiej poznać postacie w drużynie. Gra zawiera również tryb walki dla wielu graczy.
Specjalne ataki
Za każdym razem, gdy postać gracza wykonuje akcję, jego Flash Meter wzrośnie. Gracz może następnie użyć Flash Points do wykonywania potężnych ataków, zwanych Flash Drives, które mogą również powodować dolegliwości statusu u wrogów. Niektórzy wrogowie w Luminous Arc mogą również korzystać z pendrive'ów.
Należy zauważyć, że podczas gdy normalne umiejętności ataku mogą zadawać obrażenia sojusznikom, a umiejętności uzdrawiania mogą przywracać HP wroga, efekty Flash Drives skierowane są do zamierzonych celów; na przykład nie jest możliwe, aby dyski flash do odzyskiwania leczyły przeciwników. Dysków flash można się nauczyć, zdobywając kolejne poziomy, ale kilku można się nauczyć w miarę rozwoju historii.
Ataki synergiczne to ataki kombinowane, których można użyć, gdy wszystkie zaangażowane postacie mają wypełnione Punkty Zapalenia i są blisko siebie. Jednak nie wszystkie postacie mogą wykonywać ataki Synergy, ponieważ są one odblokowywane poprzez wątki fabularne, które obracają się wokół pewnych więzi między postaciami.
przerwy
Po każdej bitwie na ekranie zostaną wyświetlone łupy bitewne, w tym złoto, przedmioty i życiorys. Dodatkowo gracz zostanie poproszony o rozmowę z jedną z postaci, które brały udział w bitwie. Po kolejnym dialogu fabularnym następuje scena przerwania, w której gracz może odbyć krótką rozmowę z wybraną wcześniej postacią. Na ekranie dotykowym pojawi się lista odpowiedzi z awatarem wybranej postaci na górnym ekranie. Jeśli wybór był korzystny, główny bohater, Alph, rozwinie silniejszą więź z tą postacią, co przybierze formę unikania i premii do współczynnika trafienia, jeśli ta dwójka zostanie umieszczona obok siebie w przyszłych bitwach. Jeśli postać szczególnie polubi reakcję gracza, może dać Alphowi przydatny przedmiot. Gracz otrzymuje jednak skończoną liczbę okazji do rozmowy z każdą postacią, po której niemożliwe będzie poprawienie więzi. Jeśli gracz dokonał dobrych wyborów podczas różnych rozmów z postacią, może pojawić się specjalna scena między Alphem a tą postacią, zawierająca grafikę w stylu anime i dodatkowy lektor. Jeśli powiesz właściwą rzecz, możesz otrzymać przedmiot od tej osoby. Gdy więź między postacią a Alphem ulegnie poprawie, serce będzie nadal rosło, a gdy stanie się niebieskie, postać nie będzie już rozmawiać z Alphem podczas przerwy.
Po każdej bitwie fabularnej pojawiają się również krótkie przerywniki filmowe z maskotką gry, Kopinem. Chociaż twierdzi, że będzie starał się mieć oko na bohaterów i opowiedzieć historię ze swojego punktu widzenia, gracz faktycznie dowiaduje się więcej o osobowości, filozofii i możliwych zainteresowaniach Kopina.
Życiorys
W trakcie przygody gracz będzie zdobywał magiczne przedmioty zwane Vitae. Zgodnie z tradycją gry, Vitae uzyskują swoje magiczne właściwości dzięki starożytnej mocy Runy, tej samej mocy, której używały Czarownice do napędzania ich magii. Aby skorzystać z fragmentu Vitae, należy go najpierw wycenić w warsztacie w Wiosce Czarownic. Gdy to zostanie osiągnięte, Vitae może zostać użyte do dodania efektów żywiołów i efektów statusu do broni. Dodatkowo istnieje możliwość wypytania innych postaci o to, co wiedzą o Vitae. Pozwoli to graczowi nauczyć się najlepszych kombinacji do rozwijania przedmiotów o różnych mocach.
Bitwy dla wielu graczy
Korzystając z opcji Wi-Fi, gracze mogą wybrać walkę z anonimowym i losowym przeciwnikiem lub z graczem, którego kod znajomego został zarejestrowany. Przedmioty są wygrywane za każdą grę rozgrywaną przeciwko losowemu przeciwnikowi, a więcej zdobywa się, jeśli gracz zwycięży. Gracze mogą również grać lokalnie za pośrednictwem połączenia bezprzewodowego DS.
Działka
Akcja Luminous Arc toczy się w świecie Shtraberl. Kraina jest w epoce przypominającej średniowiecze, w której Światły Kościół rządzi ziemiami. Świetlisty Kościół, który czci ich boga Zehaala, jest jedyną formą rządu, jaką ma ten kraj.
Według pism świętych znanych jako Księga Meny Świetlistego Kościoła, tysiące lat temu Czarownice i Smoki walczyły na całym świecie o bycie wyższą rasą. W trakcie: Powietrze było stęchłe, ziemia jałowa. Morze wzburzyło się, a słońce zniknęło. Świat pogrążył się w ciemności. Ta katastrofa była znana jako Aldheld.
Pisma kontynuują, że święci modlili się na jałowej ziemi i ostatecznie Bóg Zehaal odpowiedział na ich modlitwy, rozpoczynając Adwent. Następnie Zehaal pokonał Smoki i Czarownice i oczyścił świat.
To wtedy Zehaal podobno pobłogosławił świat i nazwał go Sztraberl. Potem obdarzył świętych wiedzą i zapadł w głęboki sen. Następnie święci stworzyli Świetlisty Kościół.
Właściwa gra zaczyna się od Garden Children, grupy ludzi wychowanych jako elitarna siła dla Świetlistego Kościoła. Na początku gry Dzieci Ogrodu zostają wezwane do miasta, aby otrzymać pierwsze święcenia od Kościoła. Dostają rozkaz polowania na Czarownice, które zostały zauważone w Kanale.
W miarę postępów w grze Dzieci Ogrodu odkrywają, że Czarownice nie są tak złe, jak ich uczono. Następnie, za pośrednictwem czarownic, odkrywają, że Bóg Świetlistego Kościoła, Zehaal, próbuje zmartwychwstać, aby pochłonąć świat.
Po połączeniu sił Ogrodowe Dzieci i czarownice walczą z członkami Świetlistego Kościoła oraz wasalami Zehaala. Spędzają grę walcząc ze Świetlistym Kościołem i ich złowrogimi próbami pokonania go. Pod koniec gry grupa przechodzi przez portal do centrum świata, aby zmierzyć się z Zehaalem.
Następnie walczą z Zehaalem i jego prawdziwą formą, Skrzydłami Zagłady. Po zranieniu Wings of Doom wycofuje się, by wylizać swoje rany, a Lucia, wiedźma Świtu, postanawia użyć potężnej, ale autodestrukcyjnej magii, aby wykończyć go na zawsze. Następnie Alph zostaje z nią, aby upewnić się, że nie zginie w ataku, i razem pokonują Zehaala raz na zawsze.
W następstwie ostatecznej bitwy Canal zostaje przywrócony do stanu pokojowego. Powstaje stabilna forma rządu, a Czarownice są akceptowane w społeczeństwie jako bohaterowie, a nie dewianci.
Rozwój
Grę opracowało studio Marvelous Interactive oraz „rookie development studio” imageepoch . Muzykę do gry wyprodukował, zmiksował i zmasterował znany projektant dźwięku i kompozytor Yasunori Mitsuda . Wraz z Akari Kaidą , Kazumi Mitome i Shotą Kageyamą skomponował muzykę do gry.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 70/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | 5,83/10 |
Eurogamer | 6/10 |
Famitsu | 28/40 |
Informator gier | 6/10 |
GamePro | |
GameSpot | 7,5/10 |
GameSpy | |
Strefa Gier | 7,6/10 |
IGN | 7,5/10 |
Moc Nintendo | 8/10 |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , Luminous Arc otrzymał „przeciętne” recenzje . Uczciwi gracze powiedzieli: „Zdałem sobie sprawę, że właśnie dlatego, że Luminous Arc nie chciał traktować siebie poważnie, było tak zabawnie”.
Jednak 1UP.com oceniło grę jako „przeciętną”, nazywając ją „ klonem Final Fantasy Tactics Advance ” ze względu na podobną rozgrywkę i ogólny charakter. Chociaż redaktor nie był pod wrażeniem możliwości ekranu dotykowego DS używanych w grze, napisał, że „teoretycznie największą atrakcją gry jest bezprzewodowy tryb dla wielu graczy, lokalnie lub online”. GamePro powiedział: „To dość przyzwoita gra, ale nie jest to wielka strategiczna gra RPG, na którą wszyscy czekaliśmy”.
Japońska publikacja Famitsu przyznała grze wynik jednej ósemki, dwóch siódemek i jednej szóstej, co daje w sumie 28 na 40 możliwych. Luminous Arc sprzedał się w 25 676 egzemplarzach podczas debiutanckiego tygodnia w Japonii.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2007 roku
- Gry Atlusa
- Fantastyczne gry wideo
- Gry z epoki obrazu
- Łuk świetlny
- Wspaniała rozrywka
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry online dla wielu graczy
- Gry tylko na Nintendo DS
- Gry Nintendo DS
- Gry Nintendo Wi-Fi Connection
- Gry Wschodząca Gwiazda
- Taktyczne gry fabularne wideo
- Gry wideo o czarach
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Akari Kaidę
- Gry wideo napisane przez Yasunoriego Mitsudę