Księżycowy: Srebrna Gwiazda
Lunar: The Silver Star | |
---|---|
Deweloperzy | Sztuka gry |
Wydawcy |
|
Artysta (y) | Toshiyuki Kubooka |
pisarz (cy) | Kei Shigema |
kompozytor (y) |
Noriyuki Iwadare Hiroshi Fujioka Isao Mizoguchi |
Seria | Księżycowy |
Platforma(y) | Płyta Segi |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Gra fabularna wideo |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Lunar: The Silver Star to fabularna gra wideo opracowana przez Game Arts we współpracy ze Studio Alex na Sega/Mega-CD , pierwotnie wydana przez Game Arts i wydana w Japonii w 1992 roku. Po udanym wydaniu gra została przetłumaczona i zlokalizowane przez Working Designs do wydania w Ameryce Północnej w następnym roku.
Zaprojektowany jako „inny rodzaj RPG”, Lunar: The Silver Star wykorzystał wschodzący format CD-ROM , oferując wysokiej jakości dźwięk, pełnoekranowe wideo i aktorstwo głosowe, aby opowiedzieć historię fantasy osadzoną w magicznym świat. Gra koncentruje się na wyczynach Alexa, młodego chłopca z małego miasteczka, który marzy o tym, by pewnego dnia zostać wielkim bohaterem, takim jak jego idol, Dragonmaster Dyne. Kiedy dziecinna przygoda zamienia się później w odkrycie starożytnego smoka , Alex i jego przyjaciele muszą podróżować po całym świecie, aby zebrać moc niezbędną do zostania kolejnym Władcą Smoków i ocalić świat.
Lunar: The Silver Star odniósł sukces krytyczny i komercyjny, stając się najlepiej sprzedającym się tytułem Mega-CD w Japonii i drugim najlepiej sprzedającym się tytułem Mega-CD. Jako pierwsza gra z Lunar wyznaczyła standardy dla innych kolejnych tytułów, w tym bezpośredniej kontynuacji Lunar: Eternal Blue z 1994 roku. Od pierwotnego wydania gry wyprodukowano trzy ulepszone przeróbki dla różnych systemów: Lunar: Silver Star Story Complete w 1996, Lunar Legend w 2002 i Lunar: Silver Star Harmony w 2009.
Rozgrywka
Lunar: The Silver Star to tradycyjna, odgórna gra fabularna z dwuwymiarowymi postaciami i otoczeniem. Gracz musi poruszać się po miastach, polach i trudnych środowiskach, aby realizować cele fabularne, które posuwają fabułę do przodu, a także wchodzić w interakcje z postaciami niezależnymi, aby rozszerzyć scenariusz i zdobyć różne nagrody. Korzystając z Sega CD , krótkie przerywniki wideo i audio towarzyszą narracji gry, w tym animowane obrazy na całym lub ćwierć ekranie oraz CD-DA pliki dźwiękowe. Gracze rejestrują swoje postępy, zapisując je albo w wewnętrznej pamięci RAM Sega CD , albo w oddzielnie zakupionej kasecie RAM , która pasuje do dołączonej Mega Drive/Genesis .
Podczas podróży po świecie gry gracze losowo napotykają wrogie potwory, które należy pokonać lub ominąć, aby przejść dalej. Sekwencje bitew wykorzystują turowe , w którym gracz i wrogowie działają zgodnie z ich oceną „szybkości”. Gracz wydaje polecenia każdej kontrolowanej postaci w swojej drużynie, które są następnie wykonywane po kolei, aż do zakończenia bitwy. Będąc na polu bitwy, gracze mogą wybrać ruch postaci, aby zaatakować wroga, wycofać się do rogu, stanąć na swoim miejscu lub całkowicie uciec z pola bitwy, przy czym postacie mogą atakować wrogów tylko wtedy, gdy są wystarczająco blisko celu lub używają atak dystansowy. Nall, postać wspierająca, która nie jest bezpośrednio zaangażowana w walkę, jest obecna przez całą grę, aby analizować wrogów przed rozpoczęciem bitew, oceniając ich względną siłę w grupie gracza. Podczas rozgrywki gracze mogą znaleźć broń, wyposażenie i różne przedmioty, które zwiększają skuteczność postaci w walce, na przykład zadając przeciwnikom większe obrażenia i zwiększając ich wytrzymałość. Zwycięskie bitwy zapewniają punkty doświadczenia, dzięki którym postacie stają się silniejsze i zdolne do walki z coraz trudniejszymi wrogami. Po porażce gracz może załadować poprzedni plik zapisu lub ponownie uruchomić grę w automatycznie zapisanym punkcie kontrolnym.
Działka
Ustawienie
Gra toczy się w fantastycznej krainie Lunar, małym zamieszkałym świecie krążącym wokół masywnej, jałowej niebieskiej planety (znanej jako Błękitna Gwiazda), tworząc luźną paralelę między światem gry a Ziemią i jej Księżycem. Wieki przed rozpoczęciem gry, Błękitna Gwiazda stała się niezdatna do życia przez lata wojny. Potężna i życzliwa bogini Althena przeniosła ludzkość do Srebrnej Gwiazdy, świata Księżyca, i powierzyła czterem smokom aby chronić elementy nowego świata. Od tego momentu ci, którzy używali mocy smoków, by służyć bogini i chronić świat, byli znani jako „Władcy Smoków”, a żaden taki Władca Smoków nie był bardziej czczony niż Dyne, legendarny bohater, który bronił bogini i uległ nieznany los. Historie dotyczące wyczynów Dyne'a stworzyły model życiowy dla młodego chłopca o imieniu Alex, głównego bohatera gry i głównego bohatera, który również sam aspiruje do zostania Władcą Smoków. Wiele lokacji Lunar: The Silver Star dano celowo „północny” charakter, aby przedstawić środowisko, które było chłodniejsze niż ustawienia większości gier fabularnych, choćby po to, aby postacie mogły nosić więcej ubrań. Wiele miast i lokacji wzorowanych było na terenach Rosji i średniowiecznej Europy .
Postacie
Postacie w Lunar: The Silver Star zostały zaprojektowane przez artystę anime i manga Toshiyuki Kubooka . Główni bohaterowie to Alex i jego towarzysze, z których każdy ma swoje własne powody, by dołączyć do jego wyprawy:
- Alex – 15-letni chłopak z małego miasteczka, marzący o zostaniu poszukiwaczem przygód. Alex jest w większości cichym bohaterem, typowym dla japońskiej gry RPG, z którym nigdy nie mówi w grze, z wyjątkiem jednego przerywnika filmowego, w którym konfrontuje się z Ghaleonem, oraz w ostatnim przerywniku gry, w którym krzyczy imię Luny.
- Nall – mały, skrzydlaty stworek przypominający białego kota, który towarzyszy mu od urodzenia.
- Luna - przyjaciółka Alexa z dzieciństwa i miłość, która ma wyjątkową zdolność uzdrawiania muzyką.
- Ramus - syn burmistrza miasta, który marzy o tym, by pewnego dnia otworzyć własny sklep i zaczyna przygodę z przygodami Alexa, każąc mu przynieść bezcenny diament ze smoczej jaskini.
- Nash - młodszy premier latającego miasta Vane, często skłonny do pochopnych decyzji, a czasami rozpaczy.
- Mia - kolejna młodsza premier Vane'a, choć znacznie bardziej powściągliwa niż Nash.
- Kyle - uparty i kobieciarz bandyta.
- Jessica - chłopczyca córka słynnego bohatera, która szkoli się na kapłankę.
Główne postacie drugoplanowe obejmują trzech ocalałych członków Czterech Bohaterów, legendarnej grupy poszukiwaczy przygód, która pomagała Władcy Smoków Dyne w ochronie Bogini Altheny na wiele lat przed fabułą gry.
- „Deadly” Mel D'Alkirk, ojciec Jessiki i burmistrz tętniącego życiem miasta Meribia. W oryginalnej japońskiej wersji mówi się, że rządzi Meribią, chociaż tłumaczenie Working Designs dodaje, że założył miasto.
- Lemia Ausa, matka Mii i głowa Vane.
- Ghaleon, potężny czarnoksiężnik i nauczyciel Nasha, który staje się głównym antagonistą po przyjęciu swojego alter ego, Cesarza Magii.
Partię wspierają:
- Laike, potężny szermierz i doświadczony poszukiwacz przygód, który jest mentorem Alexa, a później okazuje się, że jest mistrzem smoków Dyne po utracie swoich mocy.
- Tempest i Fresca , mieszkający na równinach wojownicy, którzy mają własne powody, by pomagać Alexowi i jego grupie.
Wiele oryginalnych japońskich imion postaci zostało zmienionych przed wydaniem gry w Ameryce Północnej, na przykład Killy na Kyle, Faidy na Quark, Temzin na Tempest i Pilya na Fresca; Oryginalny epitet Mela, „Hell” Mel, został zmieniony na „Deadly” ze względów cenzury. Czarownica o imieniu Xenobia służy jako drugorzędny antagonista i prawa ręka Ghaleona.
Fabuła
Znaczna część fabuły Lunar: The Silver Star została napisana przez powieściopisarza Kei Shigema i obejmuje świat fantasy , z naciskiem na folklor i legendy. Gra rozpoczyna się w małym górskim miasteczku Burg, gdzie młody Alex często odwiedza pomnik poległego bohatera Dyne'a, swojego idola. Na rozkaz Ramusa, chętnego syna burmistrza miasta, Ramus i Alex wyruszają w swoją pierwszą prawdziwą przygodę z adoptowaną siostrą Alexa Luną i ich gadającym latającym zwierzakiem Nallem, do tajemniczej Smoczej Jaskini w poszukiwaniu cennego diamentu. Przedzierając się przez jaskinię, grupa spotyka Quarka, wiekowego smoka, który wyczuwa w Alexie wielki potencjał i namawia go, by ukończył próby innych smoków, aby został kolejnym mistrzem smoków, mistrzem Bogini Altheny i obrońcą świata. Quark również wykazuje zainteresowanie Luną, zauważając, że otacza ją znajoma aura. Otrzymując diament od Quarka, Ramus stwierdza, że nie może go sprzedać w Burg i musi udać się do głównego miasta handlowego Meribia, aby odebrać swoją fortunę. Następnie grupa udaje się do Saith, małego miasteczka portowego na południu, gdzie Luna opuszcza grupę, aby zamieszkać z rodziną Alexa.
Po drugiej stronie oceanu Alex, Nall i Ramus wkraczają do Meribii, gdzie spotykają jednego z legendarnych Czterech Bohaterów, Mela. Próbując sprzedać swój diament, Ramus zostaje oszukany przez handlarza klejnotami, który ucieka do kanałów. Po odzyskaniu go Ramus chytrze targuje się o życie właściciela za cały swój sklep i opuszcza grupę, aby realizować swoje marzenie o wzbogaceniu się. Alex i Nash wyruszają do miasta Vane, gdzie spotykają Mię, córkę władcy miasta i ukochaną Nasha, która informuje ich o Ghaleonie, szefie gildii i byłym wielkim bohaterze, który przed laty walczył z Dyne. Pozornie zaintrygowany misją Alexa, Ghaleon wysyła Alexa z misją zbadania pojawienia się fałszywego mistrza smoków w odległym mieście. Po przyjeździe Alex spotyka Jessicę, córkę Mela i aspirującą kapłankę, która pomaga mu zlokalizować oszusta przed powrotem do Vane. Zadowolony ze swojego sukcesu, Ghaleon towarzyszy Alexowi z powrotem do jego rodzinnego miasta, aby spotkać Quarka i omówić przyszłość Alexa, kiedy nagle atakuje, ujawniając się jako Magiczny Cesarz i pozornie zabija Quarka w przypływie wściekłości. Powołując się na utratę swojego przyjaciela Dyne, który zginął chroniąc Boginię, Ghaleon przysięga zemstę zarówno na niej, jak i na jej smokach i odchodzi po porwaniu Luny. Zrozpaczony Alex i Nall wracają do Meribii i zastają ją atakowaną przez bandę potworów pod dowództwem Ghaleona. Przegrupowując się z Jessicą, grupa walczy z falą najeźdźców, po czym jest świadkiem, jak Mel zamienia się w kamień po mrocznym zaklęciu Xenobii, najwyższego generała Ghaleona. Chcąc zemsty, Jessica towarzyszy Alexowi do Vane, również oblężonego, i pomaga Nashowi i Mii w podobnej inwazji, zanim oni również dołączą do grupy.
Zdając sobie sprawę, że muszą uczynić Alexa Władcą Smoków, aby stawić czoła Ghaleonowi i uratować Lunę, zespół udaje się do przygranicznego miasta Nanza, aby zwerbować Kyle'a, chłopaka Jessiki, do pozwolenia im na przedostanie się do obcego kraju. Po podróży do miasta wynalazców grupa zdobywa pływające urządzenie, które prowadzi ich do legowiska Czerwonego Smoka, który najwyraźniej zostaje zniszczony przez Ghaleona tuż przed ich przybyciem. Duch smoka daje Alex jej moc przed zniknięciem, a grupa wyrusza do jaskini Błękitnego Smoka za muzycznym miastem. Ponownie smok zostaje pokonany przed ich przybyciem, a drużyna musi udać się na odległą i jałową Kresę, aby znaleźć ostatnią próbę. Drużyna znajduje czarnego smoka, który atakuje drużynę w szalonej wściekłości wywołanej przez Ghaleona, ale zostaje pokonany. Z ostatnim błogosławieństwem smoka, Alex i jego towarzysze zbliżają się do placu budowy mobilnego mechanicznego zamku Ghaleona, Grindery, ale nie są w stanie powstrzymać jego natarcia, zanim zniszczy Vane'a za pomocą mocy Luny, która okazuje się być ludzką formą Bogini Althena, która jest pod kontrolą Cesarza Magii. Po zdobyciu Miecza Altheny i poznaniu prawdy o Lunie, drużyna atakuje Grindery i pokonuje zarówno Xenobię, jak i Cesarza Magii. Wiedząc, co musi zrobić, aby sprowadzić Lunę z powrotem, Alex wspina się ścieżką do Luny, która jako Althena nieustannie poraża go piorunami; gra na harfie, gdy posuwa się naprzód, a słuchanie ich piosenki pozwala Lunie na powrót osobowości. Budzi się w ramionach Alexa, otoczona przyjaciółmi.
Rozwój
Lunar: The Silver Star został opracowany przez Game Arts w celu stworzenia gry fabularnej, która skupiałaby się głównie na animacji i opowiadaniu historii. Zespół zwrócił się do pisarza scenariuszy i powieściopisarza Kei Shigemy, aby stworzył historię, która oderwałaby się od „modelowych” gier, które „miały historie, ale nie opowiadały historii”. Korzystając z możliwości odtwarzania wideo Sega CD, animator i artysta Toshiyuki Kubooka nadzorował planowanie kilku sekwencji wideo, które byłyby połączone z lektorem, aby lepiej opowiedzieć historię świata księżycowego. Decydując się na całość fantasy, w przeciwieństwie do popularnej alternatywy RPG, jakim jest science fiction , zespół chciał zgłębić mity i historię fikcyjnego świata, który stopniowo ujawniał się graczowi w miarę upływu czasu. Opracowując głównie side-scrollery i scrollowane strzelanki dla Mega Drive i PC Engine , Game Arts utworzyło swoją spółkę zależną, Studio Alex , nazwaną na cześć głównego bohatera tego tytułu, aby nadzorować większość rozwoju gry. Ze względu na ograniczenia czasowe prawie jedna trzecia Lunar projekt został odrzucony wraz z wydaniem gry.
Angielska wersja Lunara była obsługiwana przez Working Designs , małego kalifornijskiego wydawcę, który wcześniej lokalizował mniejsze gry dla TurboGrafx-16 i TurboDuo . Ich największy dotychczas projekt, zespół kierowany przez wiceprezesa firmy i głównego scenarzystę Victora Irelanda, potraktował go poważnie, często współpracując z oryginalnym japońskim zespołem. Na prośbę Irlandii często dodawano nowe elementy rozgrywki, w tym nowe sekwencje, takie jak gra na harfie Alexa, aby obudzić Lunę pod koniec gry. Projekty robocze włożyły również dodatkowy wysiłek w opakowanie gry, nadając książeczce z instrukcją wytłoczony napis i mając siedem oddzielnych znaczków, każdy z inną grafiką, wyprodukowanych z przodu dysków z grami, aby zwiększyć wartość kolekcji.
Skrypt w języku angielskim miał rozmiar prawie czterech megabajtów , jednak Working Designs ukończyło tłumaczenie w zaledwie osiem tygodni po maratonie sesji programowania. Podczas tłumaczenia twórcy znaleźli czas, aby wprowadzić do tekstu gry trochę własnego humoru, wrzucając zdania typu Czy kiedykolwiek próbowałeś pływać w galaretce cytrynowej? , oraz liczne beztroskie odniesienia do popkultury, których nie było w oryginalnej wersji, w tym aluzje do amerykańskich reklam, celebrytów, kolokwializmów, produktów i stereotypów z gier fabularnych.
Audio
Muzykę do Lunar: The Silver Star skomponowali Noriyuki Iwadare , Hiroshi Fujioka , Isao Mizoguchi i Yoshiaki Kubodera, którzy wykorzystali możliwości dźwiękowe Sega CD do stworzenia CD- DA o jakości CD . Gra zawiera motyw otwierający „Lunar”, wykonywany przez Mayumi Sudou w oryginalnej japońskiej wersji. Wersja angielska bez tytułu to lekko zaaranżowany utwór w wykonaniu wokalisty Shiya Almeda, który zawiera nowy tekst autorstwa Victora Irelanda, który chciał, aby piosenka brzmiała mniej „lovey-dovie”, z większym „poczuciem pilności”.
The Lunar: The Silver Star została wydana wyłącznie w Japonii przez Toshiba-EMI Records 22 kwietnia 1992 roku, dwa miesiące przed faktycznym wydaniem gry. Album zawiera pełne wersje japońskich motywów otwierających i kończących, a także aranżacje karaoke. Większość motywów tła gry jest przedstawiana jako składanki zawierające wiele utworów, a nie oddzielne utwory. Chociaż oficjalna wersja północnoamerykańska nigdy nie została wydana, wiele piosenek obecnych na albumie zostało wykorzystanych jako specjalne aranżacje na dodatkowej ścieżce dźwiękowej znajdującej się w Lunar : Silver Star Story Complete wydanie kolekcjonerskie, w tym angielski motyw otwierający.
NIE. | Tytuł | Długość |
---|---|---|
1. | „Księżycowy” (wokal: Mayumi Sudou) | 3:16 |
2. | „Saga Srebrnej Gwiazdy” | 8:09 |
3. | „Funky Dance” (wokal: Mayumi Sudou) | 3:49 |
4. | „Sensitive Dream” (wokal: Kikuko Inoue ) | 4:38 |
5. | „Wprowadzenie ~ Księżycowy” | 2:00 |
6. | „Początek podróży I” (Burg Village / Luna's Dream) | 2:07 |
7. | „Początek podróży II” (Pole 1 / Bitwa / Smocza Jaskinia / Spotkanie z Białym Smokiem) | 4:56 |
8. | „Przygoda I” (wioska / podróż statkiem / podróż balonem / podróż sterowcem) | 3:11 |
9. | „Przygoda II” (Meribia / Jaskinia / Miasto / Łopatka / Kryształowa Wieża) | 6:40 |
10. | „In the Midst of the Journey I” (motyw Luny (harfa) / złowieszcze przeczucie / motyw smutku / motyw niepokoju) | 2:46 |
11. | „In the Midst of the Journey II” (Spotkanie z przyjacielem / Cień wroga / Piosenka śpiewaczki / Piosenka śpiewaczki (płaska) / Przedmiot / Spotkanie wroga) | 1:28 |
12. | „Przezwyciężenie próby” (Pole 2 / Wieża / Walka z środkowym bossem / Wieża Bogini / Atak na zamek maszynowy / Wewnątrz zamku maszynowego) | 6:32 |
13. | „Ostatnia bitwa” (Wielka bitwa z bossem / Przebudzenie / Odległy księżyc) | 4:06 |
14. | „Księżycowy” (karaoke) | 3:16 |
15. | „Wrażliwy sen” (karaoke) | 4:21 |
Długość całkowita: | 61:15 |
Głos
Zarówno japońska, jak i angielska adaptacja Lunar: The Silver Star zawierają około piętnastu minut dialogów mówionych przez wielu wybitnych aktorów głosowych. Chociaż gra ma wiele głównych i drugoplanowych postaci, tylko pięć jest faktycznie wyrażanych podczas określonych sekwencji fabularnych. W wersji japońskiej Kikuko Inoue jako Alex i Luna, Rei Sakuma jako Nall, Kōichi Kitamura jako biały smok Quark i Rokurō Naya jako Ghaleon. Angielska wersja składała się głównie z nowych talentów i współpracowników zespołu Working Designs, takich jak young Ashley Parker Angel jako Alex, Rhonda Gibson jako Luna, Jackie Powers jako Nall, Hal Delahousse jako Quark i John Truitt jako Ghaleon. Podczas gdy cała japońska obsada została wymieniona w remake'u gry na PlayStation, cała oryginalna angielska obsada powróciła, by ponownie wcielić się w swoje role.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 88% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | 7,75/10 |
Informator gier | 8,5/10 |
GameFan | 97% |
GamePro | |
Gry elektroniczne | 86% |
Gracze | 79% |
Sega-16 | 9/10 |
Gry wideo | 9/10 |
Wredne maszyny | 86% |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
GameFan | Najlepsza gra RPG |
Lunar: The Silver Star został dobrze przyjęty w Japonii, sprzedając się w około 100 000 egzemplarzy. Wyprzedał całą japońską serię produkcyjną w pierwszym roku po wydaniu, prawie tyle samo, co Mega-CD . Jest uważana za pierwszą przebojową grę Mega-CD, której Sega przypisuje wyłącznie zwiększenie sprzedaży systemu w tym regionie. Gra pozostaje najlepiej sprzedającym się tytułem Mega-CD wszechczasów w Japonii i drugim najlepiej sprzedającym się tytułem na świecie za Sonic the Hedgehog CD . Czytelnicy japońskiego magazynu Megadrive Beep uznali go za Mega Drive numer jeden gra fabularna przez 17 miesięcy z rzędu, zanim został pokonany przez Shining Force II .
Wersja anglojęzyczna spotkała się z pozytywnym przyjęciem. Recenzenci GameFan chwalili grafikę, muzykę i fabułę, dodając jedną uwagę: „ Lunar to zdecydowanie najlepsza gra RPG, w jaką kiedykolwiek grałem po angielsku”. Redaktorzy magazynu nazwali ją później największą grą fabularną 1993 roku. GamePro uznał ją za „nie tylko najlepszą grę RPG Sega CD w historii, ale jedną z najlepszych w każdym systemie Sega”, przypisując szczególną zasługę tłumaczeniu gry . Gracze podsumował grę jako „solidną grę RPG i wartą twojego czasu”, ale uznał, że jej grafika jest zbyt podobna do innych gier RPG i uznał system walki za nudny. Electronic Gaming Monthly miał pięciu recenzentów, Ed, Dano, Al, Sushi-X i Mike, którzy przyznali grze odpowiednio 9, 8, 7, 7 i 7 ocen, od „godnej” do „praktycznie bezbłędnej”. Magazyn pochwalił jego muzykę, ale powtórzył podobny sentyment Game Players , dodając, że sekwencje bitew były „trochę nudne”. NWZ” Przewodnik dla kupujących gry wideo z 1999 r. Wymienił cztery z tych wyników, 9, 8, 7 i 7, co daje średnio 7,75 na 10 możliwych i opisał grę jako „jedną z najlepszych gier RPG wszechczasów”.
Wyróżnienia
Mega umieściło grę na 8. miejscu w swoich najlepszych grach Mega-CD wszechczasów. W 1995 roku Flux umieścił Lunar na 76 miejscu na liście 100 najlepszych gier wideo. Chwalili grę, mówiąc: „Najlepsza gra RPG, jaka kiedykolwiek będzie na płycie Sega CD”. W 2006 roku Lunar zajął 113. miejsce na liście największych „gier wideo swoich czasów” EGM i 1UP.com , świętując gry, które zostały uznane za najlepsze podczas ich pierwotnego wydania. Retro Gamer zawiera Srebrną Gwiazdę wśród dziesięciu najlepszych gier Mega-CD, zwracając uwagę na „zdumiewającą ścieżkę dźwiękową” i „fantastyczną” lokalizację.
Dziedzictwo
Jako pierwsza gra z serii Lunar , The Silver Star ustanowiła wiele motywów i postaci, które można było zobaczyć w późniejszych częściach. Po grze pojawił się Lunar: Eternal Blue w 1994 roku , bezpośrednia kontynuacja, która rozgrywa się tysiąc lat w przyszłości The Silver Star i zawiera wiele odniesień do oryginalnego tytułu. Inne kontynuacje, w tym Lunar: Walking School z 1996 roku i Lunar: Dragon Song w 2005 roku działałby jako prequele gry, rozgrywające się wieleset lat przed fabułą gry.
Przeróbki
Lunar: The Silver Star był kilkakrotnie przerabiany przez różnych programistów i wydawców na wiele konsol w latach 1996-2009. Te gry zawierają ulepszenia graficzne i dźwiękowe, a także rozszerzony skrypt.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa Working Designs ( archiwum )
- Lunar: Srebrna Gwiazda na MobyGames
- Lunar: Srebrna Gwiazda w LunarNET
- Lunar: Silver Star Story Shrine na RPGClassics.com
- 2D-X przeprowadza wywiad z XSEED Games na temat Lunar Silver Star Harmony