Lunaria: Zwirtualizowane dziecko księżyca
Lunaria: Zwirtualizowana | |
---|---|
Deweloperzy | Klucz |
Wydawcy | Dzieła wizualne |
Dyrektor (dyrektorzy) | Tōya Okano |
Producent (producenci) | Tōya Okano |
Artysta (y) |
|
pisarz (cy) | Takeshi Matsuyama |
kompozytor (y) |
|
Platforma(y) | Microsoft Windows , Android , iOS |
Uwolnienie |
Okna
|
gatunek (y) | Powieść wizualna |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Lunaria: Virtualized Moonchild to japońska powieść wizualna science fiction opracowana przez Key , markę Visual Arts . Została wydana 24 grudnia 2021 roku na Windows i jest ogólnie 17. grą Key. Została przeniesiona na urządzenia z systemem iOS i Android . Historia opowiada o uczniu liceum Tabito Kamishiro, znanym jako T-bit podczas grania w grę wyścigową Skyout w rzeczywistości wirtualnej , co zapewnia mu dochód w postaci nagrody pieniężnej. Pewnego dnia wędruje na nieznany serwer na Księżycu i spotyka awatara AI Lunar-Q, który szczerze chce zobaczyć samą Ziemię.
Lunaria jest piątą z „powieści kinetycznych” Keya - zaczynającą się od Planetarian: The Reverie of a Little Planet (2004) - ponieważ jej rozgrywka nie oferuje wyborów ani alternatywnych zakończeń. Zamiast tego gracz przechodzi przez historię wyłącznie poprzez czytanie. Historia została napisana przez lekkich powieści Takeshi Matsuyama, a projekt postaci został udostępniony między wewnętrznym artystą Key, Fumuyunem i Sorą Saeki. Ścieżka dźwiękowa gry została skomponowana przez Shinji Orito , Donmaru, Ryō Mizutsuki, Shōji Morifuji, Hisashi Tenkyū, Shōyu i Shinpei Nasuno.
Rozwój i wydanie
Po poprzednim sukcesie Keya z produkcją dwóch wcześniejszych powieści wizualnych określanych jako „powieści kinetyczne” - Planetarian: The Reverie of a Little Planet (2004) i Harmonia (2016) - ponieważ ich rozgrywka nie oferuje wyborów ani alternatywnych zakończeń, Lunaria była jednym z trzech powieści kinetyczne ogłoszone w październiku 2020 roku wraz z Loopers (2021) i Stella of The End (2022). Planowanie projektu rozpoczęło się od reżysera gier wideo Daichi Koneko i producenta Tōya Okano, z których ten ostatni został przypisany do personelu powieści wizualnych Key od czasu pomocy w scenariuszu z Air (2000). Motyw gry został zbudowany wokół koncepcji e-sportu , a Okano poprosił Koneko o sporządzenie kilku propozycji opartych na tym temacie. Oprócz e-sportu napisał także propozycje obejmujące wirtualną rzeczywistość (VR) i sztuczną inteligencję (AI), a po kilku nieudanych propozycjach Okano spodobała się jedna o serwerze po drugiej stronie Księżyca w którym mieści się AI. Podstawą tej propozycji była chęć Koneko napisania historii o ostatecznym związku na odległość , ale też utrzymania go w „najdalszym punkcie w zasięgu ludzkiej wyobraźni”. Do tej koncepcji dodano e-sport i VR, utrwalając wizję projektu.
Koneko zdał sobie sprawę, że potrzebowali pisarza, który mógłby pisać zarówno science fiction , jak i emocjonalne historie, które mogłyby doprowadzić czytelników do płaczu, co skłoniło go do poszukiwania i czytania lekkich powieści science fiction , które miały tego rodzaju reputację. Jedną z takich powieści była Iris on Rainy Days ( 雨 の 日 の ア イ リ ス , Ame no Hi no Iris ) autorstwa Takeshi Matsuyamy, a następnie napisał serię lekkich powieści Matsuyamy She Was Killed By Shooting Stars ( 君 死 に た も う 流 星 群 , Kimi Shinitamō Ryūseigun ) , które uważał za blisko spokrewnione z Lunarią pojęcie. Doprowadziło to do tego, że Koneko skontaktowała się z Matsuyamą w sprawie projektu w listopadzie 2019 roku, co Matsuyama zaakceptował pomimo obaw, że nigdy wcześniej nie napisał scenariusza do gry wideo. Matsuyama zaczął od napisania historii w formie powieści, która była wielokrotnie poprawiana przez Koneko. Matsuyama zagrał także w kilka wizualnych powieści Keya, aby dać mu lepsze wyobrażenie o tym, jak są one napisane w porównaniu z powieścią. Chociaż Koneko była dyrektorem projektu od jego powstania co najmniej do grudnia 2020 roku, później rolę reżysera przejął producent Okano. Projekt postaci został dostarczony przez obie Fumuyun, jedną z wewnętrznych artystek Key, kontynuującą jej pracę Summer Pockets (2018) i Summer Pockets Reflection Blue (2020) oraz Sora Saeki. Fumuyun narysował Tabito i Lunar-Q, a Saeki narysował Byakko i Mew Myaf. Każdy z ich awatarów jest oparty na zwierzęciu: wilku dla Tabito, królika dla Lunar-Q, lisa dla Byakko i kota dla Mew.
Key udostępnił bezpłatne demo gry 9 grudnia 2021 roku na oficjalnej stronie gry. Lunaria została wydana 24 grudnia 2021 roku dla systemu Windows . Wydano trzy edycje: edycję do pobrania tylko dla samej gry, edycję limitowaną i droższą edycję specjalną, która jest dostarczana w pakiecie z większą zawartością. Obie wersje fizyczne były dostarczane w pakiecie z oryginalną ścieżką dźwiękową gry i kolorowym artbookiem . Edycja specjalna została również dołączona do gobelinu, dwóch akrylowych breloczków, ilustrowanej ściereczki z mikrofibry, naklejek i specjalnej karty.
Lunaria została przeniesiona na urządzenia z systemem iOS i Android 24 lutego 2022 roku.
Muzyka
Ścieżka dźwiękowa gry została skomponowana przez Shinji Orito , Donmaru, Ryō Mizutsuki, Shōji Morifuji, Hisashi Tenkyū, Shōyu i Shinpei Nasuno. Lunaria ma trzy utwory tematyczne: pierwszy motyw otwierający „Lunar Rise”, drugi motyw otwierający „Prism no Ohimesama” ( プ リ ズ ム の お 姫 様 ) i motyw końcowy „Swing by”; każda piosenka jest śpiewana przez Tsukino. Lunaria : Virtualized Moonchild została dołączona do limitowanej i specjalnej edycji gry 24 grudnia 2021 r. Została wydana przez Key Sounds Label noszący numer katalogowy KSLA-0187 .
NIE. | Tytuł | Muzyka | Układ | Długość |
---|---|---|---|---|
1. | „Lunar Rise” (słowa Tōya Okano; wykonywane przez Tsukino) | Shinji Orito | Shōji Morifuji | 4:47 |
2. | „Księżycowy świat -pierwszy kwartał-” | Ryō Mizutsuki | Ryō Mizutsuki | 2:50 |
3. | "Księżycowe dziecko" | Hisashi Tenkyū | Hisashi Tenkyū | 2:25 |
4. | „Wyspa Kamico” | Shōyu | Shōyu | 2:32 |
5. | „Cozmo” | Hisashi Tenkyū | Hisashi Tenkyū | 2:20 |
6. | "Prawdziwe życie" | Shōyu | Shōyu | 2:21 |
7. | „Zachodzące morze” | Hisashi Tenkyū | Hisashi Tenkyū | 3:06 |
8. | „Das Vidanya” | Hisashi Tenkyū | Hisashi Tenkyū | 2:01 |
9. | "Wirtualne biuro" | Shōyu | Shōyu | 2:19 |
10. | „Skyout na zawsze” | Shinji Orito | Shinji Orito | 2:40 |
11. | "Remis" | Shōyu | Shōyu | 1:59 |
12. | „Nieustraszony ścigający” | Hisashi Tenkyū | Hisashi Tenkyū | 2:34 |
13. | „Zwycięski bieg” | Hisashi Tenkyū | Hisashi Tenkyū | 1:59 |
14. | "Pokój gier" | Shōji Morifuji | Shōji Morifuji | 3:02 |
15. | „Prism no Ohimesama” ( プリズムのお姫様 Prism Princess ) (słowa: Tōya Okano; wykonanie: Tsukino) |
Donmaru | Shinpei Nasuno | 4:29 |
16. | „sztuczna inteligencja” | Ryō Mizutsuki | Ryō Mizutsuki | 3:30 |
17. | "ID" | Hisashi Tenkyū | Hisashi Tenkyū | 3:36 |
18. | "Współczuć" | Ryō Mizutsuki | Ryō Mizutsuki | 2:07 |
19. | „Ukryta strona -Daedalus-” | Hisashi Tenkyū | Hisashi Tenkyū | 4:44 |
20. | „Ból duchowy” | Hisashi Tenkyū | Hisashi Tenkyū | 2:32 |
21. | „Operacja wirtualizacja” | Hisashi Tenkyū | Hisashi Tenkyū | 2:21 |
22. | "Daleka odległość" | Ryō Mizutsuki | Ryō Mizutsuki | 2:16 |
23. | „Księżniczka pryzmat” | Donmaru | Shōji Morifuji | 2:39 |
24. | "Zaćmienie Księżyca" | Ryō Mizutsuki | Ryō Mizutsuki | 3:10 |
25. | „Swing by” (słowa: Tōya Okano; wykonanie: Tsukino) | Shinpei Nasuno | Shinpei Nasuno | 3:53 |
Długość całkowita: | 72:12 |
Przyjęcie
Lunaria miała swoją premierę jako gra nr 12 (edycja limitowana) i gra nr 20 (edycja specjalna) sprzedawana na Getchu.com , głównym redystrybutorze powieści wizualnych i krajowych produktów anime, w miesiącu jej wydania .
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (po japońsku)
- Lunaria: Virtualized Moonchild w The Visual Novel Database