Lunaria: Zwirtualizowane dziecko księżyca

Lunaria: Zwirtualizowana
Lunaria Virtualized Moonchild game cover.jpg
okładka Moonchild z bohaterką Lunar-Q
Deweloperzy Klucz
Wydawcy Dzieła wizualne
Dyrektor (dyrektorzy) Tōya Okano
Producent (producenci) Tōya Okano
Artysta (y)
  • Fumuyun
  • Sora Saeki
pisarz (cy) Takeshi Matsuyama
kompozytor (y)
  • Shinji Orito
  • Donmaru
  • Ryō Mizutsuki
  • Shōji Morifuji
  • Hisashi Tenkyū
  • Shōyu
  • Shinpei Nasuno
Platforma(y) Microsoft Windows , Android , iOS
Uwolnienie Okna
  • JP : 24 grudnia 2021 r
Androida , iOSa
  • JP : 24 lutego 2022 r
gatunek (y) Powieść wizualna
Tryb(y) Jeden gracz

Lunaria: Virtualized Moonchild to japońska powieść wizualna science fiction opracowana przez Key , markę Visual Arts . Została wydana 24 grudnia 2021 roku na Windows i jest ogólnie 17. grą Key. Została przeniesiona na urządzenia z systemem iOS i Android . Historia opowiada o uczniu liceum Tabito Kamishiro, znanym jako T-bit podczas grania w grę wyścigową Skyout w rzeczywistości wirtualnej , co zapewnia mu dochód w postaci nagrody pieniężnej. Pewnego dnia wędruje na nieznany serwer na Księżycu i spotyka awatara AI Lunar-Q, który szczerze chce zobaczyć samą Ziemię.

Lunaria jest piątą z „powieści kinetycznych” Keya - zaczynającą się od Planetarian: The Reverie of a Little Planet (2004) - ponieważ jej rozgrywka nie oferuje wyborów ani alternatywnych zakończeń. Zamiast tego gracz przechodzi przez historię wyłącznie poprzez czytanie. Historia została napisana przez lekkich powieści Takeshi Matsuyama, a projekt postaci został udostępniony między wewnętrznym artystą Key, Fumuyunem i Sorą Saeki. Ścieżka dźwiękowa gry została skomponowana przez Shinji Orito , Donmaru, Ryō Mizutsuki, Shōji Morifuji, Hisashi Tenkyū, Shōyu i Shinpei Nasuno.

Rozwój i wydanie

Po poprzednim sukcesie Keya z produkcją dwóch wcześniejszych powieści wizualnych określanych jako „powieści kinetyczne” - Planetarian: The Reverie of a Little Planet (2004) i Harmonia (2016) - ponieważ ich rozgrywka nie oferuje wyborów ani alternatywnych zakończeń, Lunaria była jednym z trzech powieści kinetyczne ogłoszone w październiku 2020 roku wraz z Loopers (2021) i Stella of The End (2022). Planowanie projektu rozpoczęło się od reżysera gier wideo Daichi Koneko i producenta Tōya Okano, z których ten ostatni został przypisany do personelu powieści wizualnych Key od czasu pomocy w scenariuszu z Air (2000). Motyw gry został zbudowany wokół koncepcji e-sportu , a Okano poprosił Koneko o sporządzenie kilku propozycji opartych na tym temacie. Oprócz e-sportu napisał także propozycje obejmujące wirtualną rzeczywistość (VR) i sztuczną inteligencję (AI), a po kilku nieudanych propozycjach Okano spodobała się jedna o serwerze po drugiej stronie Księżyca w którym mieści się AI. Podstawą tej propozycji była chęć Koneko napisania historii o ostatecznym związku na odległość , ale też utrzymania go w „najdalszym punkcie w zasięgu ludzkiej wyobraźni”. Do tej koncepcji dodano e-sport i VR, utrwalając wizję projektu.

Koneko zdał sobie sprawę, że potrzebowali pisarza, który mógłby pisać zarówno science fiction , jak i emocjonalne historie, które mogłyby doprowadzić czytelników do płaczu, co skłoniło go do poszukiwania i czytania lekkich powieści science fiction , które miały tego rodzaju reputację. Jedną z takich powieści była Iris on Rainy Days ( 雨 の 日 の ア イ リ ス , Ame no Hi no Iris ) autorstwa Takeshi Matsuyamy, a następnie napisał serię lekkich powieści Matsuyamy She Was Killed By Shooting Stars ( 君 死 に た も う 流 星 群 , Kimi Shinitamō Ryūseigun ) , które uważał za blisko spokrewnione z Lunarią pojęcie. Doprowadziło to do tego, że Koneko skontaktowała się z Matsuyamą w sprawie projektu w listopadzie 2019 roku, co Matsuyama zaakceptował pomimo obaw, że nigdy wcześniej nie napisał scenariusza do gry wideo. Matsuyama zaczął od napisania historii w formie powieści, która była wielokrotnie poprawiana przez Koneko. Matsuyama zagrał także w kilka wizualnych powieści Keya, aby dać mu lepsze wyobrażenie o tym, jak są one napisane w porównaniu z powieścią. Chociaż Koneko była dyrektorem projektu od jego powstania co najmniej do grudnia 2020 roku, później rolę reżysera przejął producent Okano. Projekt postaci został dostarczony przez obie Fumuyun, jedną z wewnętrznych artystek Key, kontynuującą jej pracę Summer Pockets (2018) i Summer Pockets Reflection Blue (2020) oraz Sora Saeki. Fumuyun narysował Tabito i Lunar-Q, a Saeki narysował Byakko i Mew Myaf. Każdy z ich awatarów jest oparty na zwierzęciu: wilku dla Tabito, królika dla Lunar-Q, lisa dla Byakko i kota dla Mew.

Key udostępnił bezpłatne demo gry 9 grudnia 2021 roku na oficjalnej stronie gry. Lunaria została wydana 24 grudnia 2021 roku dla systemu Windows . Wydano trzy edycje: edycję do pobrania tylko dla samej gry, edycję limitowaną i droższą edycję specjalną, która jest dostarczana w pakiecie z większą zawartością. Obie wersje fizyczne były dostarczane w pakiecie z oryginalną ścieżką dźwiękową gry i kolorowym artbookiem . Edycja specjalna została również dołączona do gobelinu, dwóch akrylowych breloczków, ilustrowanej ściereczki z mikrofibry, naklejek i specjalnej karty.

Lunaria została przeniesiona na urządzenia z systemem iOS i Android 24 lutego 2022 roku.

Muzyka

Ścieżka dźwiękowa gry została skomponowana przez Shinji Orito , Donmaru, Ryō Mizutsuki, Shōji Morifuji, Hisashi Tenkyū, Shōyu i Shinpei Nasuno. Lunaria ma trzy utwory tematyczne: pierwszy motyw otwierający „Lunar Rise”, drugi motyw otwierający „Prism no Ohimesama” ( プ リ ズ ム の お 姫 様 ) i motyw końcowy „Swing by”; każda piosenka jest śpiewana przez Tsukino. Lunaria : Virtualized Moonchild została dołączona do limitowanej i specjalnej edycji gry 24 grudnia 2021 r. Została wydana przez Key Sounds Label noszący numer katalogowy KSLA-0187 .

Lista utworów Lunaria: Virtualized Moonchild Original Soundtrack
NIE. Tytuł Muzyka Układ Długość
1. „Lunar Rise” (słowa Tōya Okano; wykonywane przez Tsukino) Shinji Orito Shōji Morifuji 4:47
2. „Księżycowy świat -pierwszy kwartał-” Ryō Mizutsuki Ryō Mizutsuki 2:50
3. "Księżycowe dziecko" Hisashi Tenkyū Hisashi Tenkyū 2:25
4. „Wyspa Kamico” Shōyu Shōyu 2:32
5. „Cozmo” Hisashi Tenkyū Hisashi Tenkyū 2:20
6. "Prawdziwe życie" Shōyu Shōyu 2:21
7. „Zachodzące morze” Hisashi Tenkyū Hisashi Tenkyū 3:06
8. „Das Vidanya” Hisashi Tenkyū Hisashi Tenkyū 2:01
9. "Wirtualne biuro" Shōyu Shōyu 2:19
10. „Skyout na zawsze” Shinji Orito Shinji Orito 2:40
11. "Remis" Shōyu Shōyu 1:59
12. „Nieustraszony ścigający” Hisashi Tenkyū Hisashi Tenkyū 2:34
13. „Zwycięski bieg” Hisashi Tenkyū Hisashi Tenkyū 1:59
14. "Pokój gier" Shōji Morifuji Shōji Morifuji 3:02
15.
„Prism no Ohimesama” ( プリズムのお姫様 Prism Princess ) (słowa: Tōya Okano; wykonanie: Tsukino)
Donmaru Shinpei Nasuno 4:29
16. „sztuczna inteligencja” Ryō Mizutsuki Ryō Mizutsuki 3:30
17. "ID" Hisashi Tenkyū Hisashi Tenkyū 3:36
18. "Współczuć" Ryō Mizutsuki Ryō Mizutsuki 2:07
19. „Ukryta strona -Daedalus-” Hisashi Tenkyū Hisashi Tenkyū 4:44
20. „Ból duchowy” Hisashi Tenkyū Hisashi Tenkyū 2:32
21. „Operacja wirtualizacja” Hisashi Tenkyū Hisashi Tenkyū 2:21
22. "Daleka odległość" Ryō Mizutsuki Ryō Mizutsuki 2:16
23. „Księżniczka pryzmat” Donmaru Shōji Morifuji 2:39
24. "Zaćmienie Księżyca" Ryō Mizutsuki Ryō Mizutsuki 3:10
25. „Swing by” (słowa: Tōya Okano; wykonanie: Tsukino) Shinpei Nasuno Shinpei Nasuno 3:53
Długość całkowita: 72:12

Przyjęcie

Lunaria miała swoją premierę jako gra nr 12 (edycja limitowana) i gra nr 20 (edycja specjalna) sprzedawana na Getchu.com , głównym redystrybutorze powieści wizualnych i krajowych produktów anime, w miesiącu jej wydania .

Linki zewnętrzne