Maciej Worch

Matthias Worch (ur. 1976) to niemiecki projektant gier wideo i grafik komputerowy. Zaczął od tworzenia niestandardowych poziomów Doom i Quake . Matthias wszedł do branży gier komputerowych w 1998 roku, kiedy przeniósł się do Dallas w Teksasie, aby pracować nad grą Ritual Entertainment 3D First Person Shooter SiN . Od tego czasu przyczynił się do różnych gier akcji 3D. Matthias przemawiał na Game Developers Conference i IGDA . Matthias pracuje w Epic Games jako główny projektant w grupie projektów specjalnych.

Lista gier

Linki zewnętrzne